第一篇 3DS MAX R3 1
第1章 3DS MAX R3简介 1
1.1 3DS MAX R3的界面布置 1
1.1.1 标题栏 2
1.1.2 菜单栏 3
1.1.3 工具栏 4
1.1.4 命令面板 4
1.1.5 状态栏 7
1.1.6 提示栏 7
1.1.7 时间控制 8
1.1.8 视图 9
1.1.9 信息栏 13
1.2 3DS MAX R3的界面修改 13
1.2.1 修改界面的外观 13
1.2.2 重新设置工具栏 14
1.2.3 改变界面的颜色 17
1.2.4 调整命令面板的设置 19
1.2.5 调整动画播放的时间 20
1.2.6 设置快捷键 22
1.3 3DS MAX R3的基本概念 22
1.3.1 对象 23
1.3.2 层级 24
1.4 简单对象的建立和修改 26
第2章 对象的选择与变换 29
2.1 选择对象的一般方法 29
2.1.1 使用单击的方法选择对象 29
2.1.2 使用区域的方法选择对象 30
2.1.3 根据名称选择对象 31
2.1.4 根据颜色选择对象 33
2.2 用选择集来选择对象 34
2.2.1 定义选择集 34
2.2.2 使用选择集来选择对象 35
2.2.3 编辑已有的选择集 35
2.3 其他选择对象的工具 38
2.3.1 Select and Move按钮的用法 38
2.3.2 Select and Rotate按钮的用法 38
2.3.3 Select and Uniform Scale(选择与缩放)按钮的用法 39
2.4 常用的变换工具介绍 40
2.5 轴向约束按钮的应用 42
2.6 坐标系列表的使用 45
2.7 坐标轴心按钮的使用 46
2.7.1 Pivot Point按钮的用法 46
2.7.2 Selection Center按钮的使用 46
2.7.3 Transform Coordinate Center按钮的使用 47
2.8 精确的变换控制 48
第3章 平面造型的建立和修改 51
3.1 建立一个平面造型 51
3.1.1 创建一个圆 51
3.1.2 创建一个星形 51
3.1.3 创建文字造型 52
3.2 修改平面造型 53
3.2.1 对节点的编辑修改 53
3.2.2 对线段的编辑修改 56
3.2.3 对样条曲线的编辑修改 56
3.3 应用编辑修改器修改 57
3.3.1 拉伸样条曲线 57
3.3.2 旋转样条曲线 58
第4章 编辑修改器堆栈的使用 60
4.1 堆栈的基本概念 60
4.2 Modify命令面板的使用 61
4.3 堆栈的编辑 64
4.3.1 创建参数的修改 65
4.3.2 编辑修改器参数的修改 65
4.3.3 关闭编辑修改器 66
4.3.4 删除编辑修改器 67
4.4 空间扭曲按钮的使用 67
4.4.1 使用波浪空间扭曲按钮 67
4.4.2 引入修改对象 68
4.4.3 进行对象的修改 69
4.5 对选择集进行修改 71
第5章 对象的复制 74
5.1 常用的复制方法 74
5.1.1 普通复制方法的使用 74
5.1.2 关联复制方法的使用 76
5.1.3 参考复制方法的使用 76
5.2 对复制对象进行修改 77
5.2.1 修改原始对象 77
5.2.2 修改普通复制对象 77
5.2.3 修改关联复制对象 78
5.2.4 修改参考复制对象 79
5.3 应用举例 79
第6章 创建简单的三维几何体 81
6.1 建立标准几何体 81
6.1.1 创建一个圆环 82
6.1.2 创建一个圆管 82
6.2 建立扩展几何体 85
6.2.1 创建一个多面体 85
6.2.2 创建一个倒角盒 87
6.2.3 创建一个环形结 88
第7章 放样 90
7.1 放样的基本概念 90
7.2 从路径开始的放样 91
7.3 从截面开始的放样 95
7.4 复杂的放样 98
7.4.1 创建多个截面的放样对象 98
7.4.2 创建文字作路径的放样对象 100
第8章 变形 103
8.1 常用的变形工具 103
8.2 缩放变形工具的使用 104
8.2.1 熟悉Scale变形对话框 104
8.2.2 使用Scale变形对话框 105
8.3 扭曲变形工具的使用 107
8.4 倾斜变形工具的使用 110
8.5 倒角变形工具的使用 113
8.6 适配变形工具的使用 116
第9章 网格编辑修改器 120
9.1 Edit Mesh编辑修改器的使用 120
9.1.1 转换成网格对象 120
9.1.2 编辑节点 121
9.2 其他编辑修改器的使用 128
9.2.1 使用Vol.Select编辑修改器 129
9.2.2 使用Mesh Select编辑修改器 130
9.3 次对象动画的设置 133
第10章 动画的制作 135
10.1 动画制作概述 135
10.2 轨迹窗 137
10.3 层级 140
10.4 正向运动 144
10.5 反向运动 145
第11章 场景布置 147
11.1 摄像机的应用 147
11.2 场景渲染 153
11.3 灯光的使用 157
11.4 背景的使用 162
第12章 材质 165
12.1 材质的概念 165
12.2 熟悉材质编辑器 165
12.2.1 工具栏 165
12.2.2 样本视窗 167
12.2.3 材质/贴图浏览器 168
12.3 编辑材质 170
12.3.1 为对象指定材质 170
12.3.2 设置自发光效果 172
12.3.3 设置透明材质 173
第13章 贴图 176
13.1 贴图的概念 176
13.2 贴图的使用 179
13.2.1 凹凸贴图 180
13.2.2 不透明贴图 181
13.2.3 基本反射贴图 182
13.2.4 自发光贴图 184
13.3 环境贴图 187
第14章 应用举例 189
14.1 创建一张乒乓球桌 189
14.1.1 制作桌腿 189
14.1.2 桌面设置 190
14.1.3 设置球拍 192
14.1.4 设置球体运动路径 193
14.2 创建一辆自行车 197
14.2.1 创建车架 197
14.2.2 创建自行车车轮 204
14.2.3 添加辅助设施 206
第二篇 Poser 4 208
第15章 安装Poser 4 208
第16章 Poser 4的界面 214
第17章 设计人物姿势 221
17.1 初置一个人物造型 221
17.2 人物的前期设计 221
17.3 设计人物姿势 225
第18章 Poser 4的库 233
18.1 Figures库 233
18.2 Poses库 236
18.3 Faces库 238
18.4 Hair库 238
18.5 Hands库 240
18.6 Props库 242
18.7 Lights库 245
18.8 Camera库 246
第19章 动画制作 249
19.1 动画控件 249
19.2 动画面板 251
19.3 动画制作菜单 258
19.4 制作一个简单的姿势变化动画 262
第20章 渲染、摄影和灯光 269
20.1 渲染 269
20.2 摄影 276
20.3 灯光 283
第21章 应用举例 285
21.1 动画的创建 285
21.2 动画的修改 289
21.3 动画的播放与保存 291
第三篇 Bryce 4.0 293
第22章 Bryce 4.0的界面 293
22.1 Bryce 4.0界面概述 293
22.2 标题栏和菜单栏 295
22.3 左边工具条 297
22.4 顶部工具栏 300
22.5 右侧工具栏 305
22.6 底部工具栏 307
第23章 创建一个Bryce 4.0对象 309
23.1 设置基本对象 309
23.1.1 添加金字塔 309
23.1.2 添加地面造型 311
23.1.3 添加天空造型 312
23.2 给对象添加材质 313
23.2.1 设置金字塔的材质 313
23.2.2 设置地面的材质 314
23.2.3 为天空设置材质 316
第24章 动画制作 318
24.1 动画控件 318
24.2 动画设置菜单 320
24.3 动画路径设置 323
24.4 沙漠变绿洲 329
第25章 灯光 333
25.1 辐射灯光 333
25.2 聚光灯 333
25.3 方形聚光灯 334
25.4 平行光 336
25.5 编辑灯光 337
25.6 自然光 342
25.6.1 自然光编辑按钮 343
25.6.2 随机选择按钮 344
25.6.3 太阳/月亮切换按钮 345
25.6.4 云层控制器 345
25.6.5 位置跟踪球 346
25.6.6 阳光颜色选择按钮 346
第26章 摄影 349
26.1 具体功能相机 349
26.2 定向调整相机 350
26.3 旋转相机 351
第27章 应用举例 353