第一章 3D MAX师傅领进门 1
1.1 认识3DSMAX 1
1.2 认识总界面 5
1.3 提高兴趣 21
1.4 主菜单File的理解 24
1.5 Edit(编辑)菜单了解 29
1.6 Tools(工具)菜单了解和应用 36
1.7 主菜单Group(组)和“视窗控制器”以及“动画记录器” 49
1.8 “注意艺术修养”和“标准基本物体” 55
1.9 “标准基本物体”和“捕捉控制各按钮功能” 63
1.10 简单介绍3D SMAX的用途和做个金牌例子 68
第二章 3D MAX建模超级手册 80
2.1 NURBS概念 80
2.2 NURBS模型 84
2.3 NURBS 的各项基本操作 100
2.4 建立NURBS曲线 125
2.5 建立曲线次物体 130
2.6 编辑Curve(曲线)次物体 165
2.7 建立NURBS曲面 171
2.8 建立曲面次物体 176
2.9 公共的点曲面和可控曲面的控制 223
2.10 建立点次物体 235
2.11 编辑Point(点)和CV(可控点)次物体 245
第三章 三维制作流程例解 255
3.1 三维制作流程概论 255
3.2 用3D MAX制造足球 260
3.3 3DMAX之卡通人头制作 269
3.4 用3DSMAX制作人头模型 275
3.5 三维软件3DSMAX与显示卡 277
3.6 回归3DS时代——追求流畅 286
第四章 深入了解3DMAX3 291
4.1 深入了解3DMAX3建模技术——蚂蚁实例 291
4.2 造型胸部 299
4.3 动画预备 343
第五章3D MAX3核心应用技巧 351
5.1 3D SMAX学习:NURBS建模实用技巧 351
5.2 3D SMAX学习:真实的世界 354
5.3 3D DMAX的动力学 358
5.4 用MetaReyes制作恐龙异型 361
第六章 COOL 3D中文教程 378
第七章 Director 8从入门到精通 393
7.1 入门篇 393
7.2 提高篇 404
7.3 精通篇 413
附录一 3D MAX新功能一览 422
附录二 3DS的键盘操作技巧 426
附录三 3DS插件说明书 428
附录四 3DS的建模技巧 439