第1章 3D Studio VIZ R3简介 1
1.1 屏幕布局 1
1.2 3DS VIZ的视图及视图导航控制 3
1.3 标题栏和菜单栏 5
1.4 标签面板 6
1.5 右键快捷菜单 6
1.6 小结 6
第2章 认识3D Studio VIZ R3界面并创建三维对象 7
2.1 启动3DS VIZ R3 7
2.2 定制3DS VIZ R3的用户界面 7
2.2.1 为摄像机镜头创建My Toolbar工具栏 8
2.2.2 定制My Toolbar工具栏 10
2.2.3 设置选项 10
2.2.4 建立快捷键 11
2.2.5 定制面板 12
2.2.6 保存定制用户界面 13
2.3 重新认识3DS VIZ R3 13
2.3.1 设置度量单位 14
2.3.2 改变视图配置 15
2.3.3 视图导航控制 17
2.3.4 层的填加 20
2.3.5 绘画辅助工具 21
2.4 创建摄像机镜头 22
2.4.1 创建镜头基座 22
2.4.2 创建镜头 24
2.5 编辑修改镜头 25
2.5.1 隐藏除镜头外的其他对象 25
2.5.2 选择并修改镜头 26
2.5.3 镜头修改器 28
2.5.4 调整结构 29
2.6 创建真实场景 30
2.6.1 用材质编辑器分析材质 30
2.6.2 结合使用资源浏览器和材质编辑器 32
2.7 创建远程镜头动画 37
2.7.1 制作远程镜头动画 37
2.7.2 调整动画 39
2.7.3 预览动画 41
2.8 小结 41
第3章 创建静物动画 42
3.1 打开已有场景文件 42
3.1.1 用菜单命令打开文件 42
3.1.2 用资源浏览器加载文件 43
3.1.3 从资源浏览器中拖动对象到场景中 44
3.1.4 渲染场景 44
3.2.1 创建主聚光灯 45
3.2 加入灯光 45
3.2.2 修改照明度 47
3.3 创建苹果造型 47
3.3.1 创建苹果 48
3.3.2 给苹果赋予材质 49
3.3.3 对苹果做锥化处理 49
3.4 改进苹果造型 50
3.4.1 调整苹果的下面部分 50
3.4.2 命名次对象选择集 51
3.4.3 使用软选择 52
3.4.4 应用位移编辑修改器 52
3.4.5 完善苹果顶部造型 54
3.4.6 调整苹果的位置 55
3.5 创建摄像机 55
3.5.1 创建目标摄像机 55
3.5.2 指定摄像机视图 57
3.6 创建摄像机视图动画 57
3.6.1 创建路径 57
3.6.2 给摄像机赋予路径控制器 58
3.6.3 设置摄像机目标点 59
3.7 渲染动画 59
3.7.1 渲染动画 60
3.8 小结 61
3.7.2 播放渲染动画 61
第4章 使用材质 62
4.1 在材质编辑器中获取材质 62
4.1.1 导入材质库中的材质 62
4.1.2 将材质从浏览器移到材质编辑器上 64
4.1.3 从场景对象中获取材质 65
4.1.4 从max文件中获取材质 65
4.2 给对象赋予材质 67
4.2.1 使用材质编辑器 67
4.2.2 使用“热”材质和“冷”材质 68
4.2.3 使用拖放模式赋予单个对象材质 69
4.2.4 赋予选择对象材质 70
4.3 创建基础材质 72
4.3.1 材质的明暗模式 72
4.3.2 查看明暗模式参数 72
4.3.3 创建基础材质 72
4.3.4 改变透明度 74
4.3.5 创建双面材质 75
4.3.6 在不同区域设置不同的透明度 76
4.3.7 添加自发光 78
4.3.8 使用网格 79
4.4 贴图与贴图坐标 79
4.4.2 为材质加入纹理 80
4.4.1 使用纹理贴图 80
4.4.3 贴图坐标和视图可见性 82
4.4.4 凹凸贴图 82
4.4.5 改进凹凸效果 83
4.4.6 使用贴图坐标和平铺 84
4.4.7 控制放置位置和平铺纹理贴图 84
4.4.8 创建墙纸图案平铺形式 85
4.4.9 使用贴图坐标 86
4.4.10 裁剪纹理贴图 87
4.5 多重/次对象材质 88
4.5.1 使用拖放模式创建多重/次对象材质 88
4.5.2 把新创建的多重/次对象材质加入材质编辑器 89
4.6 光线追踪材质和贴图 90
4.6.1 为酒瓶使用光线追踪材质 90
4.6.2 光线追踪材质的反射 92
4.7 小结 92
第5章 居室内部装修 93
5.1 准备建模 93
5.1.1 打开并设置如何显示文件 93
5.2 创建天花板和地面 94
5.3 创建第二层地面 98
5.4 提升第二层的地面 101
5.5 创建内部墙体 102
5.6 创建阁楼楼梯 105
5.7 创建阁楼楼梯栏杆 109
5.8 创建房门 111
5.9 使用资源浏览器向场景中加入家具 113
5.10 小结 114
第6章 对居室模型进行装修模拟 116
6.1 加入灯光 116
6.2 为墙体和踢脚板创建材质 118
6.2.1 为墙体创建材质 118
6.2.2 使墙面效果更真实 119
6.2.3 踢脚板创建材质 121
6.3 使用多重子材质 122
6.4 创建地面材质 126
6.4.1 创建地面材质的子材质 126
6.4.2 加入蒙板贴图 129
6.5 使用UVW贴图编辑修改器调整地面材质 129
6.6 为布艺沙发创建材质 131
6.6.1 为沙发分配蓝布材质 131
6.6.2 为沙发分配蓝格子材质 134
6.6.3 改变明暗模式类型 137
6.7 咖啡茶几 138
6.8 小结 139
7.1 链接AutoCAD等高级文件 140
第7章 创建山水自然风景 140
7.2 提升等高线 141
7.3 创建地形轮廓 144
7.4 为地形轮廓赋予材质 147
7.5 创建水 148
7.5.1 创建水对象 148
7.5.2 赋予水体材质 149
7.6 加入天空和雾 150
7.6.1 加入天空 150
7.6.2 加入雾 152
7.6.3 加入体雾 154
7.7 创建树木 156
7.8 小结 160
第8章 创建大型3D建筑模型 161
8.1 结合草图 161
8.2 美术馆的圆型大厅入口 163
8.3 创建入口大厅的外柱 174
8.4 创建主体建筑 177
8.5 玻璃和柱子 181
8.6 创建主体建筑 190
8.7 添加阴影效果 192
8.8 进行隐藏线性渲染 195
8.9 小结 197
9.1 以高分辨率渲染图像 198
第9章 高分辨率渲染与背景图像的应用 198
9.2 把照片用作背景 201
9.3 渲染背景图像 202
9.4 使摄像机视图与背景图像匹配 204
9.5 使用摄像机匹配工具 209
9.6 使用新图像重新匹配摄像机点位 215
9.7 小结 220
10.1 为整体标识使用贴图 221
10.1.1 贴图标识 221
第10章 渲染设计成果 221
10.1.2 赋予标识材质 225
10.2 使用光线追踪材质 228
10.2.1 使用光线追踪材质 228
10.2.2 加入凹凸贴图 229
10.2.3 改变反射数值使反射模糊 230
10.3 应用水银印渲染图像 231
10.3.1 添加水银印 231
10.4 输出图像 232
10.5 导出VRML文件 233
10.6 小结 235