《点石成金 平面设计基础与应用实例》PDF下载

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  • 作  者:郭万军编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115092559
  • 页数:241 页
图书介绍:本书主要介绍平面设计基础知识及应用实例。其中第1~6章系统地介绍了平面设计基础知识,平面设计系统及软硬件要求,图形和图像的基本知识,文件格式和各软件间的数据交换,图像扫描与打印,喷绘的方法及材料的选择等;第7~11章则通过一些平面设计实例,如报纸广告设计、海报设计、宣传册设计、灯箱设计和POP广告设计等,讲解如何综合运用平面设计软件,完成一个完整的作品。本书适合从事广告设计、工业设计、VI策划、产品包装与造型、印刷制版等工作的人员阅读,同时也可供大专院校相关专业学生和平面设计入门者学习参考。

第1章 平面设计基础知识 1

1.1 平面设计分类 2

1.1.1 CIS企业形象识别设计 2

1.1.2 标志设计 3

1.1.3 包装设计 3

1.1.4 书籍装帧设计 4

1.1.5 海报设计 5

1.1.7 报纸广告设计 6

1.1.6 宣传卡设计 6

1.2 平面设计基本要素 7

1.2.1 创意 7

1.2.2 构图 9

1.2.3 色彩 12

1.2.4 色彩的三要素 14

1.2.5 色彩与心理反映 14

1.2.6 光原色 15

1.2.7 印刷色 16

1.2.8 电脑屏幕颜色的组成 16

1.2.9 色彩模式 17

1.3.1 计算机的配置 18

1.3.2 外置硬件设备 18

1.3 平面设计系统组成 18

1.3.3 应用软件 20

1.4 小结 20

第2章 矢量图和位图 21

2.1.1 矢量图的含义 22

2.1.2 矢量图的构成 22

2.1 矢量图 22

2.1.3 矢量图的性质 24

2.1.4 基于矢量图的软件 24

2.2 位图 24

2.2.1 位图的含义 24

2.2.2 位图的构成 25

2.2.3 位图的性质 25

2.2.4 分辨率 25

2.2.5 位图色彩解析度 26

2.2.6 位图的解析度 26

2.2.7 影响位图文件大小的因素 27

2.3 矢量图与位图的区别和联系 29

2.3.1 矢量图和位图的区别 29

2.2.8 基于位图的软件 29

2.3.2 矢量图和位图的联系 30

2.3.3 矢量图与位图的转换 30

2.4 小结 33

第3章 文件格式及软件间的数据交换 35

3.1 文件的存储格式 36

3.2.1 在Photoshop中保存路径使其转变成矢量图的方法 37

3.2 常用软件间的数据交换 37

3.2.2 将PSD文件输入到CorelDRAW中进行编排应用的方法 41

3.2.3 将CorelDRAW制作的图形输出到Photoshop中的方法 43

3.2.4 将CorelDRAW制作的标志置入到Illustrator中的方法 44

3.2.5 将CorelDRAW制作的标志置入到FreeHand中的方法 46

3.2.6 将Illustrator制作的标志置入到CorelDRAW中的方法 48

3.2.7 将FreeHand制作的图形置入到CorelDRAW中的方法 50

3.2.8 在MAC中打开PC中存储的TIFF文件的方法 52

3.2.9 文字串绕位图的编排应用 53

3.2.10 在CorelDRAW中给位图制作阴影效果的方法 56

3.3 小结 60

第4章 图像输入与文件打印 61

4.1 图像输入 62

4.1.1 扫描的图像原稿在品质上的要求 62

4.1.2 扫描仪的选择 62

4.1.3 扫描仪的解析度数值与图像扫描的品质 63

4.1.4 计算扫描解析度与印刷线数 63

4.1.5 扫描设置 63

4.1.7 图像要进行专业电分 67

4.1.6 去除扫描后图像网纹的方法 67

4.1.8 在播放程序中获取图像的方法 68

4.2 文件打印 69

4.2.1 打印机版面的设置 69

4.2.2 打印质量的设置 71

4.2.3 打印纸的设置 73

4.2.4 打印页数的设置 74

4.3 小结 75

第5章 印刷成品 77

5.1.1 平版印刷 78

5.1 印刷的概念及种类 78

5.1.2 凹版印刷 79

5.1.3 凸版印刷 79

5.1.4 压印 80

5.1.5 套印 80

5.1.6 陷印 81

5.1.7 覆膜 82

5.1.8 磨切成型 82

5.1.10 烫金、烫银 83

5.1.9 压凸 83

5.1.11 网线 84

5.1.12 网屏角度 85

5.1.13 半色调 85

5.2 印刷的纸张与油墨 86

5.2.1 常用纸张材料 86

5.2.2 常用纸张开数及规格 87

5.2.3 选择印刷油墨的方法 88

5.3 拼版 89

5.4 装订 91

5.5.1 印刷撞网 92

5.5.2 四色中不能调配的颜色 92

5.5 与印刷有关的问题 92

5.5.3 印刷制版时的模式转换 93

5.5.4 设定颜色时应注意的问题 93

5.5.5 专色的设定 94

5.5.6 图像出血 95

5.5.7 印刷时字体的设定 95

5.5.9 正确添加角线的方法 96

5.5.8 天头地脚 96

5.5.10 “挖空”的处理 97

5.5.11 “叠印”的设定 98

5.6 小结 98

第6章 喷绘 99

6.1 喷绘方法及其常见问题 100

6.1.1 喷绘与写真的区别 100

6.1.2 喷绘版面尺寸的设置 100

6.1.3 分块喷绘设置 100

6.1.5 喷绘质量与喷绘速度的设置 104

6.1.4 喷绘文件模式的设置 104

6.1.6 怎样使喷绘不偏色 105

6.1.7 喷绘时出现数据错乱现象的解决方法 106

6.1.8 在喷绘过程中突然停止喷绘的解决方法 106

6.2 喷绘材料的选择 107

6.2.1 正面喷绘材质的选择 107

6.2.2 背面喷绘材质的选择 107

6.3 小结 108

第7章 报纸广告设计 109

7.1 底纹和图像合成效果的制作 110

7.2 放射光线效果的制作 116

7.3 “轨道”效果的制作 120

7.4 “立体字”效果的制作 125

7.5 小结 129

第8章 海报设计 131

8.1 背景底纹的设计制作 132

8.2 图像合成效果 139

8.3 标志的设计制作 145

8.4 火焰效果的制作 149

8.5 文字的编排 154

8.6 小结 157

第9章 宣传册设计 159

9.1 封面设计 160

9.2 内页设计 166

9.3 线与文字的编排设计 179

9.4 裁切线的添加 187

9.5 小结 194

第10章 灯箱广告设计 195

10.1.1 灯箱广告设计制作 196

10.1 大型灯箱广告设计 196

10.1.2 安装灯箱 205

10.2 小型灯箱广告设计 207

10.2.1 图像合成效果的制作 208

10.2.2 文字和线的添加 215

10.3 小结 220

第11章 POP广告设计 221

11.1 吉祥物的绘制 222

11.2 POP包装平面展开图的绘制 231

11.3 图像合成 236

11.4 小结 241