第1章 3ds max基础 1
1.1 计算机动画基础 1
1.1.1 二维动画 1
1.1.2 三维动画 2
1.2 3ds max 4的运行环境 2
1.3 3ds max 4的窗口布局 5
1.3.1 菜单栏 5
1.3.2 工具栏 6
1.3.3 命令面板 6
1.3.4 视窗 7
1.3.5 时间滑动块 8
1.3.6 提示栏 8
1.3.7 捕捉选项 8
1.3.8 时间控制区域 8
1.3.9 视窗导航控制 9
1.4 定制3ds max 4的界面 10
1.4.1 定制工具栏 10
1.4.2 改变命令面板的位置 14
1.4.3 调整视窗的布局 15
1.4.4 设置键盘快捷键 17
1.4.5 设置自动保存 19
第2章 创建平面模型 21
2.1 绘制平面模型 21
2.1.1 绘制线条 22
2.1.2 绘制圆弧 23
2.1.3 绘制星形与螺旋线 25
2.1.4 创建与修改文字 29
2.1.5 生成物体中间截面 30
2.1.6 通过数值创建平面模型 32
2.2 调整平面模型 33
2.3 平面模型的用途 35
第3章 创建三维造型 36
3.1 生成普通三维造型 36
3.1.1 创建长方体 37
3.1.2 创建球体 38
3.1.3 创建柱体与锥体 42
3.1.4 直接生成茶壶体 44
3.2 高级三维造型 45
3.2.1 创建多面三维造型 46
3.2.2 创建倒角长方体与圆柱体 48
3.2.3 创建圆环结与圆转圈 51
3.3 三维造型的调整 55
3.3.1 修改三维造型参数 55
3.3.2 通过数值生成或修改三维造型 55
3.3.3 三维造型的其他创建方式 56
第4章 选择与变换工具 58
4.1 对象选择工具 58
4.1.1 选择一个对象 58
4.1.2 选择多个对象 60
4.1.3 通过名称或颜色选择对象 62
4.2 其他对象选择变换工具 64
4.3 对象的分组操作 65
4.4 生成自定义选择集 66
4.5 对象的变换方法 69
4.5.1 根据坐标轴变换 70
4.5.2 根据坐标轴心变换 71
4.5.3 对象的扩展与缩放 74
4.5.4 通过数值修改对象样式 78
第5章 编辑与修改造型 80
5.1 Modify命令面板 80
5.2 使用轴向变形编辑修改器 83
5.2.1 使用Taper编辑修改器 84
5.2.2 使用Twist编辑修改器 86
5.2.3 使用Bend编辑修改器 87
5.2.4 对多个对象使用同一编辑修改器 88
5.3 设置对象数据流 89
5.4 选择与编辑子物体 90
5.4.1 Edit Mesh修改器 91
5.4.2 选择子物体的其他方法 93
5.4.3 编辑子物体 95
第6章 创建复杂三维模型 96
6.1 编辑修改器建模 96
6.1.1 使用Extrude编辑修改器建模 96
6.1.2 使用Bevel编辑修改器建立倒角文字 97
6.1.3 使用Lathe 编辑修改器建模 99
6.2 放样建模 101
6.2.1 放样的基本概念 101
6.2.2 使用单个截面进行放样 103
6.2.3 编辑放样对象表面特性 105
6.2.4 使用放样变形 107
6.2.5 使用多个型进行放样 111
第7章 编辑与应用材质 115
7.1 材质编辑器 115
7.1.1 材质编辑器概览 115
7.1.2 管理与编辑材质的工具 118
7.2 同步材质和异步材质 119
7.2.1 同步材质与异步材质区别 119
7.2.2 同步材质与异步材质变换 121
7.3 使用材质库 121
7.3.1 材质/贴图浏览器 122
7.3.2 使用材质库 123
7.4 修改材质参数 125
7.4.1 材质的基本参数 125
7.4.2 材质的扩展参数 127
7.5 复合材质 128
7.5.1 复合材质类型 128
7.5.2 双面材质 129
7.5.3 创建混合材质 131
7.5.4 创建多重材质 133
第8章 贴图 137
8.1 贴图的来源 137
8.2 贴图坐标 138
8.2.1 内建贴图坐标 138
8.2.2 内建贴图坐标参数 140
8.2.3 UVW贴图坐标 141
8.2.4 镜像参数 142
8.3 贴图方式 143
8.3.1 常用贴图方式 143
8.3.2 其他贴图方式 145
8.4 贴图层操作 145
8.4.1 设定贴图层 145
8.4.2 删除贴图层 147
8.4.3 子物体贴图 147
8.5 设定贴图类型 148
8.5.1 凹凸贴图 148
8.5.2 镜面反射贴图 149
8.5.3 其他贴图类型 150
第9章 高级建模 152
9.1 创建Boolean对象 152
9.1.1 基本Boolean对象类型 152
9.1.2 生成Boolean模型 153
9.2 创建Morph模型 155
9.3 使用模型修改器建模 156
9.3.1 三维造型模型修改器 157
9.3.2 Edit Mesh模型修改器 159
9.3.3 Xform模型修改器 164
第10章 生成三维动画 166
10.1 创建三维动画的基本流程 166
10.1.1 创建及修改对象 166
10.1.2 设置动画 167
10.1.3 设定材质 168
10.1.4 设置灯光效果 169
10.1.5 渲染动画 169
10.2 时间控制与动画的关系 171
10.3 通过层级列表控制动画 174
10.3.1 层级列表的功能与作用 174
10.3.2 层级列表的动画控制 175
10.4 在层级列表中编辑动画关键帧 178
10.4.1 创建关键帧 179
10.4.2 修改关键帧 180
10.4.3 删除关键帧 180
10.5 在层级列表中控制动画时间段 181
10.5.1 插入所需的时间段 182
10.5.2 翻转选定的时间段 183
10.5.3 删除不必要的时间段 183
10.5.4 缩放选定的时间段 183
10.5.5 缩减关键帧的时间间距 183
第11章 光源与摄像机 185
11.1 光源简介 185
11.2 泛光灯 186
11.2.1 建立泛光灯 186
11.2.2 调整泛光灯的位置 187
11.3 聚光灯 188
11.3.1 创建聚光灯 188
11.3.2 聚光灯的调节工具 189
11.4 修改灯光参数 190
11.4.1 灯光的颜色 191
11.4.2 设置照射效果 193
11.4.3 设置光照范围 194
11.4.4 幻灯片效果 196
11.4.5 倍增器 196
11.4.6 过照射 197
11.4.7 设置阴影效果 198
11.4.8 灯光的衰减 199
11.5 应用灯光 199
11.6 摄像机 200
11.6.1 摄像机参数 200
11.6.2 摄像机调节工具 201
11.6.3 创建与调整摄像机 202
11.6.4 摄像机应用的注意事项 203
第12章 空间变形和环境效果 206
12.1 使用空间变形效果 206
12.1.1 建立空间变形效果 206
12.1.2 使用Ripple变形效果 207
12.1.3 使用Bomb变形效果 208
12.2 设置环境雾效 210
12.2.1 使用质量雾 211
12.2.2 使用层状雾 212
第13章 动画后期处理 216
13.1 渲染场景 216
13.1.1 使用工具栏 216
13.1.2 使用对话框 217
13.1.3 浏览渲染结果 220
13.2 动画的后期制作 222
13.2.1 Video Post对话框简介 222
13.2.2 设置场景与外部事件 224
13.2.3 设置图像输入输出事件 225
13.2.4 设置滤镜事件 228
13.2.5 设置图像层次事件 229
13.2.6 设置循环事件 230
13.3 预览动画 231
13.4 音乐合成 232
13.4.1 加入声音节拍 232
13.4.2 加入音乐文件 234
第14章 使用空间粒子系统 235
14.1 什么是空间粒子系统 235
14.2 应用Spray空间粒子系统 235
14.2.1 设置Spray空间粒子系统 236
14.2.2 使用Spray空间粒子系统 237
14.3 应用Snow空间粒子系统 238
14.3.1 设置Snow空间粒子系统 238
14.3.2 使用Snow空间粒子系统 241
14.4 Spary空间粒子系统的高级应用 241
14.4.1 粒子系统与灯光的组合应用 242
14.4.2 粒子系统与变形的组合应用 245
14.5 粒子系统的高级设置 248