第一章 CG在影视中的应用第二章 卡通角色与模型结构实例第一节 角色的设定与结构分析 7
第二节 MAYA中的建模类别 8
第三节 卡通角色MAYA制作实例 17
第三章 卡通角色的材质第一节 卡通模型的UV分法 34
第二节 卡通模型的SHADER调节 43
第三节 卡通模型的贴图绘制 63
第四章 卡通角色的灯光及渲染第一节 光的简单介绍 69
第二节 MAYA的灯光 71
第三节 MAYA全局渲染设置 82
第四节 MAYA7的分层渲染 90
第五节 MENTAL RAY渲染器 92
第五章 卡通角色的绑定第一节 卡通模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 115
第二节 卡通模型的骨骼设定 117
第三节 卡通模型的骨骼动力学设置 132
第四节 模型的蒙皮 147
第六章 卡通角色的动画制作第一节 动画的发展史 150
第二节 动画前的准备工作 151
第三节 动画的规律和技巧 152
第四节 动画的制作 156
第七章 卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成第一节 后期合成的简单介绍 187
第二节 色彩知识与视频格式 190
第三节 SHAKE的由来与特点 194
第四节 SHAKE的界面与元素 195
第五节 实例应用 211