第一章 多媒体基础知识 1
1.1 多媒体基本概念 1
1.1.1 什么是多媒体 1
1.1.2 多媒体制作工具 2
1.2 Authorware简介 4
1.2.1 Authorware发展简史 4
1.2.2 Authorware 5.5新功能 4
第二章 Authorware 5.5使用基础 6
2.1 Authorware 5.5对运动环境的要求 6
2.1.1 软件环境 6
2.1.2 硬件环境 6
2.2 Authorware 5.5总览 7
2.2.1 Authorware用户界面 7
2.2.2 菜单 7
2.2.3 工具栏 9
2.2.4 图标工具栏 12
2.2.5 新文件向导 13
2.2.6 设计窗口 14
2.2.7 演示窗口 15
2.3 基本操作 16
2.3.1 施放图标和标志旗 16
2.3.2 添加图标标题 17
2.3.3 图标着色 18
2.4 图标基本特点 18
2.5 实例二则 20
第三章 调整图标属性 27
3.1 演示窗口调整 27
3.1.1 设置背景颜色 27
3.1.2 设置演示窗口尺寸 29
3.1.3 其他设置 30
3.2 演示窗口基本操作 31
3.2.1 打开显示图标 31
3.2.2 绘图工具箱 33
3.3 创建文本对象 34
3.3.1 创建文本 34
3.3.2 文字格式 35
3.3.3 预定义文字格式 38
3.3.4 滚动文本的建立 41
3.4 编辑文本对象 42
3.4.1 插入、复制和移动文字 42
3.4.2 编辑文字段落 43
3.4.3 制表位的使用 46
3.4.4 显示数据 47
3.4.5 使用颜色 48
3.5 创建图形对象 50
3.5.1 绘制直线 50
3.5.2 绘制椭圆 54
3.5.3 绘制矩形和圆角矩形 58
3.5.4 绘制多边形 58
3.6 插入外部对象 59
3.7 使用OLE 64
3.7.1 OLE简介 64
3.7.2 对象嵌入 65
3.7.3 对象链接 69
3.7.4 维护链接 72
3.7.5 用图标表示链接或嵌入的对象 73
3.8 对象的定位操作 74
3.8.1 使用定位网格 74
3.8.2 同一设计图标中多个对象的定位 75
3.8.3 多个对象的编辑和定位 76
3.8.4 不同设计图标中的多个对象的编辑和定位 77
3.8.5 程序运行时的对象定位和移动效果 79
3.9 对象的层次、重叠模式和显示效果 86
3.9.1 对象的层次 86
3.9.2 设置重叠模式 87
3.9.3 设置显示效果 89
3.10 多媒体程序设计过程简述 90
第四章 使显示对象动起来 92
4.1 运动图标 92
4.1.1 功能简介 92
4.1.2 使对象沿着设定的路径运动 94
4.2 运动类型及属性设置 97
4.2.1 运动图标的属性窗口 97
4.2.2 运动类型举例 102
4.3 在运动图标中使用层 105
4.3.1 在运动图标中使用层 105
4.3.2 运动图标层次对运动的影响 107
4.3.3 显示图标层次对运动的影响 108
4.4 利用变量控制图片运动 108
第五章 变换屏幕效果 112
5.1 等待图标 112
5.1.1 等待图标属性设置 112
5.1.2 等待图标应用举例 113
5.2 擦除图标 118
5.2.1 使用擦除图标 118
5.2.2 设置擦除过渡效果 120
5.3 让程序自动运行 122
5.4 群组图标 126
第六章 Authorware中的交互响应 128
6.1 交互响应简介 128
6.1.1 什么是交互响应 128
6.1.2 交互响应的类型 128
6.1.3 交互响应的创建 130
6.1.4 交互响应的结构分析 132
6.2 编辑交互信息 136
6.1.2 编辑交互响应图标中的显示信息 136
6.2.2 反馈信息的擦除 139
6.3 按钮响应 140
6.3.1 按钮响应的创建 140
6.3.2 按钮响应的设置 142
6.3.3 创建自定义按钮 150
6.4 热区响应 153
6.4.1 热区响应的创建 153
6.4.2 热区响应的设置 153
6.5 热物体响应 156
6.6 目标区响应 159
6.6.1 目标区响应的创建和设置 159
6.6.2 实例分析 165
6.7 下拉菜单响应 168
6.7.1 下拉菜单响应的创建 169
6.7.2 下拉菜单响应的设置 170
6.7.3 下拉菜单响应的使用技巧 171
6.8 条件响应 178
6.8.1 条件响应的创建、设置 179
6.8.2 实例分析 181
6.9 文本输入响应 196
6.9.1 设置文本输入区 196
6.9.2 Response对话框 199
6.9.3 苦干技巧 200
6.10 按键响应 201
6.11 重试限制响应 203
6.11.1 重试限制响应的设置 203
6.11.2 实例分析 203
6.12 时间限制响应 206
6.13 事件响应 208
6.13.1 有关名词和术语 208
6.13.2 事件响应应用举例 213
第七章 流程控制 218
7.1 判断结构控制 218
7.1.1 顺序分支 219
7.1.2 随机分支 222
7.1.3 运算分支 223
7.2 判断图标的几个重要应用。 223
7.2.1 用判断决策图标实现字符闪烁 223
7.2.2 幻灯片的制作 227
7.3 翻页结构控制 230
7.3.1 框架图标结构 230
7.3.2 框架图标工作过程 234
7.4 导航结构控制 237
7.4.1 Recent定向方式 238
7.4.2 Nearby定向方式 240
7.4.3 Anywhere定向方式 241
7.4.4 【Calculate】定向方式 242
7.4.5 【Search】定向方式 242
7.5 创建超文本 243
第八章 使用声音、动画等媒体信息 248
8.1 使用声音媒体 248
8.1.1 使用声音图标 249
8.1.2 设置声音属性 250
8.1.3 使用Voxware编码器 254
8.2 使用数字动画 258
8.2.1 使用动画图标 258
8.2.2 动画图标的设置 261
8.3 视频图标 269
8.3.1 硬件设备的使用 269
8.3.2 视频图标的使用 270
第九章 变量、函数 274
9.1 变量 275
9.1.1 变量 275
9.1.2 变量窗口 275
9.1.3 定义一个用户变量 277
9.1.4 使用系统变量 278
9.2 变量的应用 286
9.2.1 系统变量的应用 286
9.2.2 系统变量的使用举例 286
9.3 函数 288
9.3.1 函数概述 288
9.3.2 函数和函数窗口是 290
9.3.3 使用系统函数 292
9.3.4 使用用户自定义函数 293
9.4 运算图标使用小结 295
第十章 模组和库的使用 297
10.1 模组的使用 298
10.1.1 建立一个模组 298
10.1.2 使用模组 300
10.1.3 加载模组 300
10.1.4 卸载模组 301
10.1.5 更新模组版本 302
10.1.6 理解模组 303
10.2 库的使用 303
10.2.1 管理重复作用的素材 303
10.2.2 库中图标内容的编辑 309
10.2.3 库与库之间的操作 312
10.2.4 库窗口 318
10.2.5 为库加锁 318
10.2.6 排序 319
10.2.7 为图标加注释 320
10.2.8 理解库 321
第十一章 知识对象 322
11.1 知识对象概述 322
11.2 资源知识对象 324
11.2.1 Set Window Caption知识对象 324
11.2.2 Message Box知识对象 331
11.2.3 Launch Default Browser知识对象 335
11.2.4 Find CD Drive知识对象 337
11.3 Quiz知识对象 338
11.3.1 功能简介 338
11.3.2 创建Quiz知识对象 338
第十二章 多媒体程序调试及打包 347
12.1 程序调试 348
12.1.1 使用关键字对话框 348
12.1.2 使用Find查找对话框 349
12.1.3 起始/终止旗的应用 350
12.1.4 使用控制面板 352
12.1.5 利用【Trace】函数来追踪变量 354
12.1.6 利用显示图标追踪变量 355
12.1.7 有关程序调试的快捷键 356
12.1.8 将低版本的作品转换到高版本 356
12.2 作品交付使用 357
12.2.1 库和文件在一起打包 357
12.2.2 库与可执行文件分离 359
12.2.3 使用同一个库的多个文件的打包 361
第十三章 Authorware综合实例 364
13.1 动画综合效果示例 364
13.1.1 实例说明 364
13.1.2 创作步骤 364
13.1.3 总结 369
13.2 创建按键响应效果 369
13.2.1 实例说明 369
13.2.2 创作步骤 369
13.3 演示几种不同的过程效果 372
13.3.1 实例说明 372
13.3.2 创作步骤 373
13.4 移动数字化电影的效果 375
13.4.1 实例说明 375
13.4.2 创作步骤 376
13.5 局部放大图片的效果 382
13.5.1 实例说明 382
13.5.2 创作步骤 382
13.6 综合实例创作 387
13.6.1 实例说明 387
13.6.2 创造步骤 387
13.7 打包得到可执行程序的效果 390
13.7.1 实例说明 390
13.7.2 创作步骤 390