第1章 多媒体课件设计入门 1
1.1 多媒体课件设计 1
1.1.1 多媒体技术 1
1.1.2 CAI及MCAI简介 1
1.2 Authorware简介 2
1.2.1 认识Authorware 2
1.2.2 Authorware 6.0新特性 3
1.3 其它多媒体工具软件与Authorware的比较 10
1.3.1 Authorware与Director 11
1.3.2 Authorware和PowerPoint 11
1.3.3 Authorware和Dreamweaver 11
1.4 本章小结 12
第2章 多媒体课件制作前期准备 13
2.1 选题及策划 13
2.1.1 从需求分析开始 13
2.1.2 前期策划 14
2.1.3 成立工作小组 16
2.2 编写开发计划 16
2.2.1 软件工程思想 16
2.2.2 多媒体软件开发步骤 17
2.2.3 开发多媒体课讲的注意事项 19
2.2.4 坚持既定开发计划 20
2.3 素材的准备 20
2.4 本章小结 21
第3章 Authorware的基本知识 22
3.1 Authorware用户界面和菜单 22
3.1.1 从Authorware的启动开始 22
3.1.2 Authorware窗口介绍 24
3.1.3 课件制作的Authorware环境设置 28
3.2 Authorware的流程图式设计思想 29
3.2.1 流程线的层次 29
3.2.2 流层线结构 30
3.3 Authorware目标简介 31
3.4 文件属性的设置 35
3.5 本章小结 38
第4章 模块化设计 39
4.1 为什么要进行模块化设计 39
4.2 利用群组目标进行模块化设计 39
4.3 群组图标的功能及使用 40
4.4 利用群组图标进行课件设计的实例 42
4.5 本章小结 43
第5章 课件片头部分的开发 44
5.1 怎么样来设计片头部分 44
5.2 片头动画的播放 44
5.2.1 使用数字电影图标播放动画 44
5.2.2 【数字化电影】图标的应用 45
5.2.3 【数字化电影】图标应用举例 48
5.2.4 播放FLASH动画 50
5.2.5 使用视频目标 50
5.2.6 【视频】图标在课件制作中的应用 50
5.2.7 在课件中播放片头动画的实例 53
5.3 初始界面的设计 54
5.3.1 【显示】图标用法介绍 57
5.3.2 文本处理实例 57
5.3.3 图形处理实例 61
5.3.4 【显示】目标属性和效果设置 68
5.4 背景音乐的使用 84
5.4.1 如何播放WAV音乐 88
5.4.2 【声音】图标在课件制作中的应用 88
5.4.3 如何播放MIDI音乐 90
5.4.4 如何播放MP3音乐 91
5.4.5 在课件中实现背景音乐的实例 92
5.5 本章小结 92
第6章 用Authorware来实现课件中的简单动画 92
6.1 为什么要引入简单的动画 93
6.2 移动对象 93
6.2.1 移动图标介绍 93
6.2.2 点之间的移动 93
6.2.3 点到指定直线的移动 94
6.2.4 点到指定区域的移动 96
6.2.5 沿任意路径到终点的移动 99
6.2.6 沿路径定位的移动 102
6.3 擦除图标在课件制作中的使用 104
6.3.1 创建擦除图标 106
6.3.2 属性设置对话框 106
6.3.3 【擦除】图标在课件制作中的应用 107
6.4 等待图标在课件制作中的使用 109
6.4.1 创建等待 109
6.4.2 属性设置对话框简介 109
6.4.3 【等待】图标在课件制作中的应用 111
6.5 本章小结 113
第7章 课件交互的实现 114
7.1 Authorware交互图标的介绍 115
7.1.1 认识【交互】图标 115
7.1.2 交互的建立 115
7.2 交互的类型 120
7.2.1 Button按钮响应类型 124
7.2.2 Hot Spot热区响应类型 125
7.2.3 Hot Object热对象响应类型 132
7.2.4 Target Area目标区响应类型 134
7.2.5 Pull-down Menu下拉菜单响应类型 136
7.2.6 Conditional条件响应类型 139
7.2.7 Text Entry正文输入响应类型 143
7.2.8 Keypress按键响应类型 144
7.2.9 Tries Limit重试次数响应类型 150
7.2.10 Time Limit时间限制响应类型 151
7.2.11 Event事件响应类型 153
7.3 制作课件中的按钮 155
7.3.1 按钮在交互中的作用 157
7.3.2 如何设计制作按钮 157
7.3.3 给按钮加上声音 157
7.4 在课件中实现交互的实例 159
7.5 本章小结 160
第8章 在课件流程中实现跳转、循环、分支 166
8.1 实现翻页的功能 167
8.1.1 框架图标和导航图标的介绍 167
8.1.2 用框架实现翻页 174
8.2 使用高级链接 174
8.2.1 用导航图标的跳转 174
8.2.2 用GOTO函数的跳转 176
8.2.3 使用超文本链接 176
8.2.4 由表达式控制的链接 179
8.3 【框架】和【导航】目标在课件制作中的应用 180
8.4 实现流程的循环和分支 183
8.4.1 分支图标的介绍 183
8.4.2 【分支】图标的应用 183
8.4.3 循环语句 186
8.5 本章小结 186
第9章 高级开发部分 187
9.1 计算图标的介绍与使用 187
9.2 使用变量 193
9.2.1 使用系统变量 194
9.2.2 使用系统函数 194
9.2.3 自定义函数 194
9.3 变量、函数、表达式在课件制作中的应用 195
9.4 本章小结 203
第10章 与外部程序的连接 204
10.1 Authorware与外部函数的接口 204
10.1.1 加载UCD模块 204
10.1.2 Authorware与ODBC的连接 206
10.1.3 ODBC UCD简介 206
10.2 在Authorware中引入Director文件 208
10.2.1 Direcor简介 208
10.2.2 在Authorware中导入Director动画 208
10.3 在Authorware中使用ActiveX控件 209
10.3.1 ActiveX简介 209
10.3.2 插入ActiveX控件 209
10.3.3 修改控件属性 211
10.4 本章小结 212
第11章 提高开发效率 213
11.1 Authorware程序中的诊断和查错 213
11.1.1 关键字与查找对话框 213
11.1.2 Authorware中特色查错技巧 214
11.1.3 其他诊断方法 215
11.2 程序的调试与跟踪 216
11.2.1 标志旗简介 216
11.2.2 跟踪窗口简介 217
11.2.3 使用跟踪函数 219
11.2.4 一个利用跟踪函数的调试实例 220
11.3 使用库文件 222
11.3.1 库文件的作用和管理 222
11.3.2 库的建立 223
11.3.3 向库内添加和删除图标 225
11.3.4 使用一个库 229
11.3.5 库文件的归类 235
11.4 使用模块 236
11.4.1 关于模块的应用 236
11.4.2 创建一个模块 237
11.4.3 加载一个模块 240
11.4.4 取消一个模块的加载 241
11.4.5 库与模块的比较 241
11.5 库和模块在课件制作中的应用 242
11.6 本章小结 242
第12章 课件设计的后期工作 243
12.1 课件测试 243
12.2 打包发行 244
12.2.1 发行前期工作 244
12.2.2 发布时所需要的文件 246
12.2.3 选择发行媒体 248
12.2.4 文件的打包 249
12.3 评估、修改、升级 254
12.4 本章小结 255
第13章 智力测验的多媒体设计 256
第14章 "中国名诗赏析"实例 271
附录 Authorware常用系统变量和系统函数 284
常用系统变量 284
系统函数 298