《3ds max 4三维造型实例教程》PDF下载

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  • 作  者:陈光焱等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115098921
  • 页数:243 页
图书介绍:本书由浅入深地系统讲述了3dsmax4的强大造型功能及其场景设计中的应用,内容包括3dsmax4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。

第1章 用户界面简介 1

1.1 3ds max 4概述 2

1.1.13ds max 4简介 2

1.1.23ds max 4的新增特性 3

1.2 3DS MAX的动作流程 6

1.2.1建模(Modeling) 6

1.2.2材质贴图(Material Mapping) 7

1.2.3灯光(Lighting) 7

1.2.4动画(Animation) 7

1.3新的用户界面 8

1.2.5渲染(Rendering) 8

1.4选择对象 14

1.4.1选定工具 14

1.4.2其他选定方法 17

1.4.3双功能选定工具 19

1.5辅助绘图工具 20

1.5.1栅格对象 20

1.5.2自动栅格 22

1.5.3主栅格 22

1.5.4捕捉设定 23

1.5.5对齐设定 24

1.6面向对象的特性 25

1.6.1对象的含义 25

1.6.2对象数据流 27

1.6.3对象属性 28

1.7专家模式 28

1.8个性界面 32

1.8.1工具栏的浮动与固定 32

1.8.3自定义标签 33

1.8.2自定义工具栏 33

1.8.4自定义工具图标 34

1.8.5删除标签和按钮 34

1.8.6保存个性界面 34

1.9练习 35

第2章 创建模型的工具 37

2.1创建二维形体 38

2.1.1二维形体的用途 38

2.1.2二维形体的操作 38

2.2.1铅笔模型的制作 43

2.2二维形体的修改 43

2.2.2旋转体的制作 47

2.2.3编辑曲线 49

2.3复杂二维形体的创建 51

2.3.1有原有形体基础上生成新的二维形体 51

2.3.2连接曲线生成复杂形体 52

2.3.3使用二维布尔运算 54

2.4创建三维形体 57

2.4.1创建基本形体 58

2.4.2调整三维形体 62

2.5 Loft(放样)法建模 63

2.5.1生成物体 63

2.5.2编辑放样物体 64

2.5.3放样法 65

2.5.4镀金文字倒角 72

2.5.5拟合鼠标 74

2.6布尔运算造型 77

2.6.1简单布尔运算 77

2.6.3为布尔物体设置材质 80

2.6.2布尔运算的嵌套 80

2.7练习 82

第3章 创建模型的实例 85

3.1地球仪模型的制作 86

3.1.1实例分析 86

3.1.2操作步骤 86

3.2牙膏的制作 91

3.2.1实例分析 91

3.2.2操作步骤 91

3.3.2操作步骤 94

3.3铁链模型的制作 94

3.3.1实例分析 94

3.4展厅模型的制作 96

3.4.1实例分析 96

3.4.2操作步骤 97

3.5词典模型的制作 106

3.5.1实例分析 106

3.5.2操作步骤 106

3.6.2操作步骤 111

3.6.1实例分析 111

3.6水泡模型的制作 111

3.7练习 114

第4章 高级造型方法 115

4.1窗帘模型的制作 116

4.1.1实例分析 116

4.1.2操作步骤 116

4.2草地模型的制作 121

4.2.1实例分析 121

4.2.2操作步骤 121

4.3.2操作步骤 126

4.3雨滴模型的制作 126

4.3.1实例分析 126

4.4 Morph变形 132

4.4.1实例分析 132

4.4.2操作步骤 132

4.5 NURBS造型 139

4.5.1 NURBS概念 139

4.5.2 NURBS模型 141

4.5.3 NURBS的各项基本操作 147

4.6练习 155

第5章 材质贴图 157

5.1玻璃杯模型的制作 158

5.1.1实例分析 158

5.1.2操作步骤 158

5.2大眼睛模型的制作 165

5.2.1实例分析 165

5.2.2操作步骤 165

5.3.1实例分析 170

5.3.2操作步骤 170

5.3沙丘模型的制作 170

5.4放大镜模型的制作 173

5.4.1实例分析 173

5.4.2操作步骤 173

5.5“风起云涌”的动态效果制作 182

5.5.1实例分析 182

5.5.2操作步骤 182

5.6练习 186

第6章 灯光渲染效果 187

6.1.3 3DS MAX的灯光 188

6.1.2 RGB颜色模型 188

6.1基本照明 188

6.1.1光的颜色 188

6.1.4光的打法及影响 189

6.1.5灯光特效 190

6.1.6 LumaObject效果 190

6.1.7光线运算 191

6.2电影放映厅 191

6.2.1实例分析 191

6.2.2操作步骤 192

6.3.2操作步骤 198

6.3蜡烛的制作 198

6.3.1实例分析 198

6.4月光下的大海 201

6.4.1实例分析 201

6.4.2操作步骤 202

6.5文字辉光效果 205

6.5.1实例分析 205

6.5.2操作步骤 206

6.6.2操作步骤 210

6.6云山雾绕 210

6.6.1实例分析 210

6.7练习 214

第7章 渲染输出 215

7.1渲染的基础知识 216

7.1.1如何提高渲染的速度 216

7.1.2如何缩小庞大的AVI文件 217

7.2镜头效果 217

7.1.1镜头发光效果 217

7.1.2镜头辉光效果 221

7.1.3镜头高头效果 225

7.3“流星拖尾”实例制作 226

7.3.1实例分析 226

7.3.2操作步骤 227

7.4影视合成 233

7.4.1实例分析 233

7.4.2操作步骤 233

7.5练习 240