《计算机工程绘图及动画设计技巧与实例》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:郭克希等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302043493
  • 页数:362 页
图书介绍:

第1章 AutoCAD 2000概述 1

第1节 AutoCAD 2000的用户界面 1

1.1.1 标题栏 2

1.1.2 菜单 2

1.1.3 工具栏 3

1.1.4 状态栏 3

1.1.5 绘图窗口 4

1.1.6 命令行 4

1.1.7 文本窗口 4

1.1.8 十字光标 4

第2节 AutoCAD 2000的坐标系统 5

1.2.1 世界坐标系(WCS) 5

1.2.2 用户坐标系(UCS) 5

第3节 AutoCAD 2000命令、数据的输入和修改 6

1.3.1 AutoCAD 2000命令的输入 6

1.3.2 AutoCAD 2000数据的输入 7

1.3.3 AutoCAD 2000的命令、数据的修改 8

第4节 AutoCAD 2000的模型空间和图纸空间 9

1.4.1 模型空间(Mode space) 9

1.4.2 图纸空间(Paper space) 10

1.4.3 工作空间的切换 11

第2章 减速器的二维绘图 12

第1节 轴的绘制 12

2.1.1 绘制好的阶梯轴 12

2.1.2 设置绘图环境 12

2.1.3 新建图层 15

2.1.4 绘图步骤 17

第2节 齿轮的绘制 23

2.2.1 绘好的齿轮图 23

2.2.2 设置绘图环境和新建图层 23

2.2.3 绘图步骤 24

第3节 减速器机座的绘制 30

2.3.1 绘好的减速器机座 30

2.3.3 绘图步骤 31

2.3.2 设置绘图环境和新建图层 31

第4节 减速器装配图的绘制 39

2.4.1 绘好的减速器装配图 39

2.4.2 设置绘图环境和新建图层 40

2.4.3 绘图步骤 40

第5节 齿轮的尺寸、形位公差标注 53

2.5.1 已标注好的齿轮 53

2.5.2 打开已经绘制好的齿轮 54

2.5.3 设置文字样式 54

2.5.4 设置尺寸标注样式 55

2.5.5 标注尺寸 58

2.5.6 标注形位公差 61

2.5.7 标注表面粗糙度 64

第6节 标题栏、明细栏的填写与图块 65

2.6.1 设置绘图环境 65

2.6.2 绘制步骤 65

2.6.3 建图块 67

2.6.4 插入块 68

第3章 柱塞泵的三维设计 71

第1节 三维视点 71

3.1.1 利用View工具栏 71

3.1.2 利用DDVPOINT命令 72

3.1.3 利用VPOINT命令 73

3.1.4 利用三维动态观察器 74

3.1.5 利用PLAN命令 74

第2节 柱塞的造型 75

3.2.1 绘好的一个柱塞 75

3.2.2 绘图步骤 76

3.2.3 观察三维对象 81

第3节 弹簧的造型 82

3.3.1 绘好的一个弹簧 82

3.3.2 编制弹簧程序 82

3.3.3 绘图步骤 83

第4节 泵体的造型 87

3.4.1 绘好的一个泵体 88

3.4.2 绘制泵体 88

3.4.3 挖空内腔 92

第5节 滚动轴承的造型 98

3.5.1 绘好的一个滚动轴承 98

3.5.2 绘制滚动轴承 99

第6节 柱塞泵的着色渲染 103

3.6.1 着色 103

3.6.2 渲染 104

3.6.3 灯光设置 106

3.6.4 场景设置 112

3.6.5 材质设置 113

3.6.6 绘图形加背景 116

3.6.7 着色渲染实例 117

第7节 柱塞泵轴测分解图 121

3.7.1 绘制装配轴线 122

3.7.2 拼装衬套 123

3.7.3 拼装后轴承、轴、键、凸轮 124

3.7.4 拼装前轴承 125

3.7.5 拼装衬盖垫片、衬盖、螺钉 125

3.7.6 阵列螺钉 126

3.7.7 拼装装配轴线2上的零件 127

3.7.8 拼装装配轴线3上的零件 128

3.7.9 拼装装配轴线4上的零件 129

第8节 柱塞泵零件序号的标注 130

3.8.1 设置引线标注的文本样式 130

3.8.2 设置引线标注的格式 130

3.8.3 标注柱塞泵零件序号 131

第4章 轴套三维模型生成二维图 134

第1节 平铺视口和浮动视口 134

4.1.1 平铺视口 134

4.1.2 浮动视口 136

第2节 轴套二维图的转化实现 139

4.2.1 形成基本视图 140

4.2.2 转化为二维图 144

4.2.3 设置视口的缩放比例 145

4.2.5 修改视图 146

4.2.5 对齐视图 148

第3节 三维模型转化二维图技巧 149

4.3.1 使用SOLVIEW命令时 150

4.3.2 利用SOLPROF命令转化时 150

4.3.3 编辑视口视图时 151

4.3.4 利用VPORTS命令 151

第4节 在图纸空间标注尺寸 153

4.4.1 在浮动模型空间中标注尺寸 153

4.4.2 在图纸空间的视图上直接标注尺寸 154

第5章 3DS MAX 3概述 157

第1节 3DS MAX 3的用户界面 157

5.1.4 视图显示区 158

5.1.3 工具栏 158

5.1.1 菜单栏 158

5.1.2 工具组选项卡 158

5.1.8 动画控制区 159

第2节 3DS MAX 3的定制 159

5.1.9 视图显示控制区 159

5.2.1 参数设置对话框 159

5.1.7 捕捉控制区 159

5.1.6 状态行和提示行 159

5.1.5 命令面板 159

5.2.2 定制3D Studio MAX路径 167

5.2.3 定制视窗 168

5.2.4 定制单位 169

5.2.5 定制栅格与捕捉 170

第3节 3DS MAX 3坐标系统 170

第4节 3DS MAX 3动画设置、渲染和预览 171

5.4.1 赋材质 171

5.4.2 动画设置 175

5.4.3 渲染 176

5.4.4 预览 177

第6章 AutoCAD 2000和3DS MAX 3的图形数据交换 179

第1节 AutoCAD的设计中心 179

6.1.1 AutoCAD设计中心的界面 179

6.1.2 利用设计中心打开图形文件 181

6.1.3 利用设计中心查找内容 181

6.1.4 利用设计中心插入内容 182

第2节 AutoCAD与3DS MAX 3的图形数据交换 184

6.2.1 AutoCAD 2000的输入、输出文件类型 184

6.2.2 3DS MAX 3的输入、输出的文件类型 185

6.2.3 AutoCAD与3DS MAX之间的图形数据格式转换方法 186

第3节 与Windows下应用软件的图形数据交换 189

6.3.1 AutoCAD与Windows下应用软件之间的图形数据交换 189

6.3.2 3DS MAX与Windows下应用软件之间的图像数据交换 191

第4节 与网络上的图形数据交换和资源共享 191

7.1.1 齿轮油泵各零部件的三维造型 195

第1节 齿轮油泵的AutoCAD造型 195

第7章 齿轮油泵的3DS MAX渲染 195

7.1.2 组装齿轮油泵 198

第2节 齿轮油泵3DS MAX渲染的方式 199

7.2.1 摄像机 200

7.2.2 赋材质 200

7.2.3 快速渲染图片 200

第3节 齿轮油泵的3DS MAX渲染实现 201

7.3.2 设置观察视图 202

7.3.1 导入齿轮油泵三维图 202

7.3.3 赋材质 203

7.3.4 渲染 207

第4节 齿轮油泵动画实现 208

7.4.1 打开文件 208

7.4.2 齿轮轴的动画 208

7.4.3 泵盖的动画 210

7.4.4 设置摄像机 211

7.4.6 渲染动画 212

7.4.5 预览动画 212

第8章 电风扇的三维模型动画设计 214

第1节 电风扇的三维设计思路 214

8.1.1 电风扇的三维设计思路 214

8.1.2 从二维造型到三维造型的实现 214

8.1.3 动画制作的原理 216

8.1.4 运动的设置 216

第2节 电风扇的3DS MAX造型实现 217

8.2.1 制作电风扇头部的铁丝框 217

8.2.2 绘制扇叶 222

8.2.3 绘制转轴及铁丝框心 225

8.2.4 绘制电动机外壳 226

8.2.5 绘制连轴形体 229

8.2.6 绘制撑杆及底座 230

第3节 电风扇3DS MAX场景的完善 232

8.3.1 制作电风扇的材质 232

8.3.2 制作放置电风扇的桌子 234

8.3.3 添加灯光和摄像机 235

第4节 电风扇的三维动画制作与渲染 237

8.4.1 制作电风扇摇头的动画 237

8.4.2 制作电风扇扇叶旋转的动画 239

8.4.3 场景的渲染 239

第9章 机器人的三维模型动画设计 241

第1节 机器人三维动画的设计思路 241

9.1.1 机器人的三维设计思路 241

9.1.2 路径运动控制器 242

9.1.3 链接和链接运动 242

第2节 机器人的3DS MAX造型实现 243

9.2.1 制作机器人的底座 243

9.2.2 制作机器人的身体部分 245

9.2.3 制作机器人的头部 249

9.2.4 制作轴轮 252

9.2.5 制作机器人模型的材质 253

9.2.6 添加灯光和摄像机 254

第3节 机器人三维动画的实现方法 256

9.3.1 建立反向运动的步骤 256

9.3.2 IK的参数设定 256

第4节 机器人的三维动画制作与渲染 259

9.4.1 准备工作:合并物体和调整转轴 259

9.4.2 链接各个部分 261

9.4.3 设置各个部分的IK参数 261

9.4.4 使用虚拟物体 262

9.4.5 制作“喷嘴”喷出的火焰 263

第10章 小住宅的三维模型动画设计 266

第1节 小住宅建筑三维场景的设计思路 266

10.1.1 建立建筑物场景设计思路 266

10.1.2 修改器堆栈 267

10.1.3 精确控制物体 267

第2节 小住宅的3DS MAX造型实现 268

10.2.1 制作轮廓线 268

10.2.2 制作第一层的墙体 270

10.2.3 制作第一层的门窗 272

10.2.4 制作门窗的细部 273

10.2.5 制作地面和楼板 278

10.2.6 制作第二层的墙体和门窗 279

10.2.7 制作第二层门窗的细部 282

10.2.8 制作入口门廊和阳台 283

10.2.9 制作屋顶 287

第3节 小住宅三维场景的完善 290

10.3.1 制作道路 290

10.3.2 添加灯光和摄像机 291

10.3.3 渲染场景 292

第11章 商业建筑的三维模型场景设计 294

第1节 商业建筑三维场景的设计思路 294

11.1.1 建立建筑物场景的要求 294

11.1.2 商业建筑的三维设计思路 295

11.1.3 标准材质的基本参数 295

11.1.4 标准材质的复合贴图 296

11.1.5 复合材质编辑 297

11.1.6 编辑网格(Edit Mesh) 297

第2节 商业建筑的3DS MAX造型的实现 297

11.2.1 制作轮廓线 298

11.2.2 制作窗体 299

11.2.3 制作主要墙体 300

11.2.4 制作窗体的压线 304

11.2.5 制作主墙体上部的装饰构件 306

11.2.6 制作前部窗体 307

11.2.7 制作入口 311

第3节 商业建筑三维场景的完善 314

11.3.1 制作广场 314

11.3.2 添加灯光和摄像机 316

11.3.3 添加背景 317

11.3.4 渲染 318

12.1.1 室内的三维场景设计思路 319

第1节 室内三维场景的设计思路 319

第12章 室内的三维场景设计 319

12.1.2 灯光的设置 320

12.1.3 外部图片贴图和内置贴图 322

第2节 室内空间的界定 322

12.2.1 制作地面 322

12.2.2 制作墙体门窗 325

12.2.3 制作顶棚 330

第3节 家具及陈设物品的制作和调用 333

12.3.1 制作窗帘 333

12.3.2 制作灯具 337

12.3.3 调入家具模型 340

12.3.4 设置动画渲染 341

第4节 三维动画的基本制作流程 343

附录A AutoCAD 2000工具栏中英文对照表 344

附录B AutoLISP程序设计 351

附录C 3DS MAX工具栏中英文对照表 357