第1章 移动电话系统简介 1
1.1 无线技术 1
1.2 蜂窝系统 1
1.3 移动电话的原理 2
1.4 多址接入方式 3
1.5 多径传播 4
1.6 2G移动电话系统 5
1.7 GPRS系统 7
1.8 3G移动电话系统 7
1.9 IP多媒体子系统 9
1.10 手机硬件 10
第2章 Symbian OS简介 12
2.1 Symbian OS的开发 12
2.2 Symbian OS用户界面 13
2.3 编码惯用语 14
2.4 工具链 17
第3章 控制台应用程序 20
3.1 创建一个控制台应用程序 20
3.2 CBase类 23
3.3 内存保护 23
3.4 实例:一个简单纸牌游戏的引擎 28
第4章 GUI应用程序 36
4.1 Symbian OS应用程序结构 36
4.2 描述符 39
4.3 字面常量 42
4.4 简单图形应用程序 42
4.5 位图图像 52
4.6 观察者混合类 54
4.7 用户输入处理 57
4.8 实例:创建一个基于图形界面的纸牌游戏 59
第5章 数据存储 64
5.1 资源文件头 64
5.2 菜单 66
5.3 CBA按钮 69
5.4 改变应用的标题 70
5.5 对话框 71
5.6 窗体 79
5.7 文件、流和存储 83
5.8 实例:保存你的名字和高分 88
第6章 复杂界面 94
6.1 多视图应用程序 94
6.2 动态菜单 99
6.3 高级图形编程 99
6.4 实战:21点纸牌游戏 105
6.5 将程序下载到手机上 113
第7章 通信 115
7.1 活动对象 115
7.2 串行通信 117
7.3 文本消息收发 118
7.4 套接字通信 119
7.5 红外通信 120
7.6 蓝牙通信 120
7.7 实例:一个蓝牙通信程序 121
第8章 市场路线 144
8.1 应用程序测试 144
8.2 质量保证 145
8.3 Symbian认证软件 146
8.4 市场 150
8.5 入口网站 152
8.6 数字版权管理 153
附录A 相关网站资源 155
附录B 基于Symbian OS S60的手机说明书 156
附录C 术语表 190