《Director 8开发使用手册》PDF下载

  • 购买积分:21 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Gary Rosenzweig著;网路工作室译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7111089391
  • 页数:784 页
图书介绍:

前言 1

Director8的新增功能 1

第一部分 Director基础篇 1

第1章 用Director创作影片 1

1.1 Director简介 1

1.1.1 用剧院做比喻 1

1.1.2 播放选项 3

1.1.3 影片实例 4

1.2 演员表 8

1.2.1 演员的类型 8

1.2.2 演员表窗口的属性和设置 10

1.2.3 多个演员表库 11

1.2.4 外部演员表库 12

1.3 舞台 13

1.4.1 剪辑室窗口中的元素 15

1.4 剪辑室 15

1.4.2 剪辑室窗口的自定义 17

1.4.3 剪辑定的窗口预置 18

1.4.4 Sprite Preferences对话框 19

1.4.5 剪辑室和角色的其他设置 20

1.5 其他控制手段 20

1.5.1 控制面板 20

1.5.2 工具面板 21

1.5.4 角色覆盖层 23

1.5.3 属性监察窗 23

1.5.5 工具条 24

1.6 用演员表、舞台和剪辑室创作动画 24

1.6.1 单步录制 24

1.6.2 实时录制 26

1.6.3 空间至时间录制 26

1.6.4 演员表至时间录制 27

1.6.5 推算 27

1.6.7 网格线和参考线 30

1.6.6 角色的处理 30

1.7 动画的输出 32

1.8 制作影片过程中的故障排除 34

1.9 你知道吗 34

第2章 用Director制作演示文稿 36

2.1 版面设计 36

2.1.1 统一的设计风格 36

2.1.2 版面设计的工具 38

2.2 线性演示文稿 38

2.2.1 演示文稿的制作 39

2.2.2 节奏的调整 39

2.3 非线性演示文稿 41

2.3.1 后退 按钮和 Home 按钮的添加 41

2.3.2 添加菜单屏 43

2.4.1 播放和返回 44

2.4.2 按钮的突出显示 44

2.4 高级演示文稿 44

2.4.3 光标的改变 45

2.4.4 过渡 45

2.4.5 声音的添加 46

2.4.6 演示文稿中动画的添加 48

2.5 演示文稿的播放 48

2.5.1 用Director播放演示文稿 49

2.5.2 独立的放映机的制作 49

2.5.3 Shockwave影片的制作 51

2.6 Director 的故障排除 52

2.7 你知道吗 52

第二部分 演员技巧 53

第3章 位图演员 53

3.1 位图的类型 53

3.1.1 调色板的使用 54

3.1.2 位深的选择 55

3.2 位图的输入 55

16.1.6 文本的引用 55

38.5 Multiuser Xtra其他功能的使用 57

3.3 Paint窗口的使用 57

3.3.1 套索工具和矩形选取工具 57

3.3.2 套准点工具 58

3.3.3 橡皮擦工具 58

3.3.4 徒手工具 59

3.3.5 变焦缩放工具 59

3.3.8 文本工具 60

3.3.6 吸管工具 60

3.3.7 颜料杯工具 60

3.3.9 铅笔工具 60

3.3.10 喷枪工具 60

3.3.11 画笔工具 61

3.3.12 弧线工具 62

3.3.13 直线工具 62

3.3.14 图形工具 62

3.3.15 色块 62

3.3.18 线条宽度的设置 63

3.3.19 Paint窗口里的油墨设置 63

3.3.17 图案 63

3.3.16 渐变 63

3.3.20 Paint窗口的预置 64

3.3.21 效果 工具条 65

3.4 位图演员的属性 66

3.5 葱皮纸法 67

3.6 Photoshop滤镜 68

3.7 位图演员 的故障排除 69

3.8 你知道吗 70

4.1 文本演员的使用 71

第4章 文本演员和域演员 71

4.1.1 文本的编辑 72

4.1.2 文本的输入 73

4.1.3 文本演员的选项 74

4.1.4 文本监察窗 76

4.1.5 Font对话框 76

4.1.6 Paragraph对话框 77

4.2 域演员的使用 77

4.3 根据需要使用文本和域 78

4.4 字体演员的使用 79

4.5 文本演员和域演员 的故障排除 80

4.6 你知道吗 80

5.1 声音文件的格式 82

5.2 频率和位深 82

第5章 声音演员 82

5.4 外部声音 84

5.5 Shockwave声音文件 84

5.3 内部声音演员 84

5.6 声音文件在Director中的使用 86

5.6.1 用剪辑室播放声音 86

5.6.2 利用库行为播放声音 86

5.7 等待声音和线索点 87

5.8 声音 的故障排除 87

5.9 你知道吗 88

6.1.1 文件格式 89

6.1 数字电影格式的使用 89

第6章 数字电影 89

6.1.2 压缩 89

6.1.3 数据的传输速率 90

6.2 数字电影的输入 90

6.3 数字电影的设置 91

6.4 数字电影的使用 92

6.5 数字电影的自定义控制 92

6.6 数字电影 的故障排除 93

6.7 你知道吗 93

第7章 矢量图形演员 95

7.1 图形演员的使用 95

7.2 矢量图形演员的使用 97

7.2.1 矢量图形编辑窗口 97

7.2.2 矢量图形的属性 99

7.2.3 矢量图形的处理技巧 100

7.3 Flash演员的使用 102

7.5 你知道吗 103

7.4 矢量图形演员 的故障排除 103

第8章 其他演员类型 105

8.1 按钮的制作 105

8.2 复选框的制作 106

8.3 单选按钮的制作 107

8.4 调色板演员的使用 108

8.5 光标的添加 110

8.5.1 内置光标 110

8.5.2 自定义位图光标 110

8.5.3 动态光标 111

8.6 动画GIF的使用 111

8.8 用Xtra添加新的演员类型 112

8.7 QuickTimeVR的使用 112

8.9 其他演员类型 的故障排除 113

8.10 你知道吗 113

第三部分 在Director中创作 115

第9章 Director的创作环境 115

9.1 用Director进行创作的基本原则 115

9.1.1 未雨绸缪 115

9.1.2 书面文件 116

9.1.5 团队合作精神 117

9.2 预置的设置 117

9.2.1 基本预置 117

9.1.3 合理的分工 117

9.1.4 硬件和网络 117

9.2.2 网络的预置 119

9.2.3 编辑窗的预置 119

9.2.4 剧本窗口的预置 120

9.2.5 影片的属性 121

9.2.6 影片的播放属性 122

9.2.7 内存监察窗 122

9.3.1 Formats选项卡 123

9.3 与Publish命令相关的参数 123

9.3.2 General选项卡 124

9.3.3 Shockwave选项卡 125

9.3.4 Compression选项卡 126

9.3.5 Shockwave Save选项卡 127

9.3.6 Publishing命令 127

9.4 Director的库面板的使用 128

9.5 Xtra的使用 128

9.6 寻求帮助 129

9.7 Director的创作环境 的故障排除 129

9.8 你知道吗 129

第10章 角色与帧的属性 131

10.1 帧的节奏的控制 131

10.2 帧调色板的使用 132

10.3 帧的过渡的添加 133

10.4 角色油墨的设置 134

10.5 角色混色的使用 137

10.7 角色形状的调节 138

10.6 角色颜色的设置 138

10.8 角色的其他属性 140

10.8.1 可编辑属性 140

10.8.2 可移动属性 141

10.8.3 轨迹属性 141

10.8.4 锁定属性 142

10.9 角色和帧的属性 的故障排除 142

10.10 你知道吗 143

第11章 高级技巧 144

11.1 行为库的使用 144

11.1.1 动画类行为 144

11.1.5 浏览类行为 145

11.1.3 因特网类行为 145

11.1.2 控制类行为 145

11.1.4 素材类行为 145

11.1.6 绘具箱类行为 146

11.2 自定义行为的建立 146

11.1.7 文本类行为 146

11.2.1 更加复杂的行为的建立 147

11.2.2 向行为里添加事件 148

11.2.3 向行为里添加行动 149

11.3 影片片断和链接的影片的使用 150

11.4 颜色循环 151

11.5 Shockwave流式传输 153

11.6 高级技巧 的故障排除 154

11.7 你知道吗 154

12.2 初涉消息窗口 155

12.1 Lingo简介 155

第12章 学用Lingo 155

第四部分 基本Lingo命令的使用 155

12.3 理解剧本的类型 157

12.4 消息和处理程序的使用 159

12.4.1 消息的类型 159

12.4.2 消息的接收顺序 160

12.4.3 处理程序的建立 160

12.5 变量的使用 161

12.6 Lingo编程 163

12.6.1 Lingo程序员 163

12.6.3 化整为零 164

12.6.2 编程就是解决问题 164

12.6.5 编程 165

12.6.4 剧本演员的建立 165

12.7 Lingo的故障排除 166

12.8 你知道吗 166

13.1 数字变量的使用 168

13.1.1 执行运算 168

13.1.2 整数和浮点数 168

第13章 重要的Lingo句法 168

13.1.3 优先权 170

13.1.4 运算与变量 170

13.1.5 函数 171

13.2 字符串变量的使用 171

13.2.1 子字符串表达式 172

13.2.2 字符串的处理 173

13.3 变量的比较 175

13.4 处理程序的使用 176

13.4.1 事件处理程序 176

13.4.2 自编的处理程序 177

13.4.3 函数 178

13.5 if...then语句的使用 180

13.5.1 简单的if语句 180

13.5.2 case语句 180

13.5.3 嵌套的if语句 181

13.6.1 repeat with 182

13.6 重复循环的使用 182

13.5.4 逻辑操作符 182

13.6.2 repeat while 183

13.6.3 其他repeat命令 183

13.6.4 永远循环 184

13.7 Lingo的浏览命令的使用 185

13.7.1 go 185

13.7.2 go的使用 186

13.7.3 play 187

13.7.4 离开当前影片 187

13.8 角色属性的控制 188

13.8.1 角色的位置 188

13.8.2 角色的演员 189

13.8.3 角色的矩形 190

13.8.4 角色的油墨 190

13.8.5 角色的颜色 191

13.10.1 线性列表 192

13.9 演员属性的控制 192

13.10 列表变量的使用 192

13.10.2 属性列表 193

13.10.3 帧剧本的使用 194

13.12 你知道吗 195

13.11 Lingo句法 的故障排除 195

第五部分 行为的使用 197

第14章 行为的建立 197

14.1 对单个角色的控制 197

14.1.1 角色的消息 197

14.1.2 属性 198

14.1.3 me的使用 198

14.2 简单行为的建立 199

14.2.1 浏览类行为 200

14.2.2 掠过行为 201

14.2.3 动画行为 204

14.3 简单按钮行为的建立 205

14.4 完整行为的使用 206

14.4.1 行为的描述信息 206

14.4.2 行为属性的描述列表 207

14.4.3 属性参数的自动设置 208

14.4.4 对行为的使用场合的控制 209

14.5 完整按钮行为的建立 210

14.4.5 工具提示 210

14.5.1 参数的建立 210

14.5.2 事件处理程序的编写 213

14.6 动画行为的建立 216

14.6.1 墙面回弹 216

14.6.2 添加重力 218

14.7 行为间的通信 220

14.7.1 向角色发送消息 220

14.9 你知道吗 222

14.7.3 向特定行为发送消息 222

14.8 建立行为 的故障排除 222

14.7.2 向所有角色发送消息 222

第15章 图形界面元素 224

15.1 显示掠过的建立 224

15.2 复选框的使用 225

15.3 单选按钮的使用 227

15.4 角色的拖动 230

15.4.1 简单的拖动程序 230

15.4.2 更好的拖动行为 231

15.4.3 点击、拖动和锁定 232

15.4.4 拖 和 放 234

15.5 滑动条的制作 236

15.6 进程条的建立 242

15.7 图形化的弹出菜单的制作 243

15.8 图形界面元素 的故障排除 246

15.9 你知道吗 247

16.1.1 字符串的建立 249

第六部分 用Lingo控制素材 249

16.1 字符串和子字符串的使用 249

第16章 文本的控制 249

16.1.2 子字符串表达式 250

16.1.3 字符串的比较 251

16.1.4 字符串函数 252

16.1.5 字符串常量 254

16.2 文本演员和域的使用 255

16.2.1 域 256

16.2.2 文本演员 258

16.3 文本清单的建立 261

16.4 文本弹出菜单的建立 262

16.5.1 与键盘输入相关的Lingo命令 265

16.5 键盘输入 265

16.5.2 Return键的识别 266

16.5.3 对输入的限制 267

16.5.4 按键操作的捕获 268

16.6 多功能文本格式的使用 270

16.7 HTML和表格的使用 270

16.7.1 一个简单的HTML应用程序 270

16.7.2 表格的应用 271

16.8 HTML和超文本的使用 273

16.8.1 超链接的设置和使用 273

16.8.2 用Lingo修改超链接 275

16.9 文本文件和FileIO Xtra的使用 276

16.10 文本和字符串 的故障排除 279

16.11 你知道吗 279

第17章 声音的控制 281

17.1 Lingo声音命令的使用 281

17.1.1 用于处理声音的旧Lingo命令 281

17.1.2 新的声音命令 281

17.1.3 其他声音命令 283

17.2 线索点的使用 285

17.3 外部声音的播放 286

17.4 Shockwave声音文件的使用 286

17.6 你知道吗 288

17.5 声音 的故障排除 288

18.1 角色的变形 289

18.1.1 rect属性 289

18.1.2 rotation属性 289

第18章 位图的控制 289

18.1.3 flipH和flipV属性 290

18.1.4 skew属性 291

18.1.5 quad属性 292

18.1.6 其他变形属性 293

18.2 3D效果的制作 294

18.2.1 角色的缩小 294

18.2.2 运动过程中的角色缩小 296

18.2.3 利用quad属性建立错觉 296

18.2.4 角色的映射 299

18.3 位图演员的处理 300

18.4 位图 的故障排除 303

18.5 你知道吗 303

19.1.1 演员的属性 304

19.1 数字电影命令的使用 304

第19章 数字电影的控制 304

19.1.3 蒙版 305

19.1.2 角色的属性 305

19.2 数字电影控件的建立 306

19.3 其他数字电影技术的使用 307

19.4 数字电影 的故障排除 311

19.5 你知道吗 311

第20章 矢量图形的控制 312

20.1 与Flash演员相关的Lingo命令的使用 312

20.2 与矢量图形相关的Lingo命令的使用 313

20.3 用Lingo建立矢量图形 316

20.4 把矢量图形用于冲突的检测 325

20.5 矢量图形Lingo 的故障排除 326

20.6 你知道吗 326

第七部分 高级Lingo命令的使用 329

第21章 Director的创作环境 329

21.1 菜单的使用 329

21.1.1 菜单的建立 329

21.1.2 菜单的控制 330

21.2.1 内置光标的使用 331

21.2 光标的使用 331

21.2.2 自定义的位图光标的使用 333

21.2.3 Cursor Xtra的使用 334

21.3 超时设置的使用 334

21.3.1 传统的超时设置 334

21.3.2 超时设置对象 335

21.4 计算机属性的检测 336

21.5 时间的显示 337

21.6 内存的管理 339

21.6.1 演员的调用 339

21.7 其他软件的运行 341

21.6.2 内存信息 341

21.8 退出和关闭 342

21.9 Director的创作环境 的故障排除 343

21.10 你知道吗 343

第22章 Shockwave与因特网 344

22.1 用Lingo控制Web浏览器 344

22.2 从因特网上获取文本 346

22.3 发送文本 347

22.3.1 用getNetText发送文本 348

22.4.1 标签的参数 349

22.4 浏览器的使用 349

22.3.2 用postNetText发送文本 349

22.4.2 JavaScript与Shockwave的通信 350

22.4.3 Shockwave与JavaScript的通信 352

22.5 Shockwave预置文件的使用 352

22.6 流式传输素材的控制 353

22.6.1 流式传输状态的检测 353

22.6.2 新素材的调入 354

22.7 Shockwave Lingo的故障排除 354

22.8 你知道吗 355

第23章 面向对象的编程 357

23.1 对象的概念 357

23.2.3 对象易于测试 358

23.2.1 对象能更好地组织程序 358

23.2.2 对象能够长久地存在 358

23.2 使用对象的原因 358

23.2.4 对象使编程更容易、更高效 359

23.2.5 对象可以被重复使用 359

23.3 用Lingo建立对象 359

23.4 对象的属性的建立 361

23.5 OOP的使用 362

23.6 祖先的使用 363

23.7 OOP 的故障排除 365

23.8 你知道吗 365

24.1 MIAW的使用 366

第24章 MIAW及其相关内容 366

24.1.1 MIAW的制作 366

24.1.2 MIAW的属性 367

24.1.3 与窗口相关的命令 368

24.1.4 MIAW的系统属性 369

24.1.5 与MIAW相关的事件处理程序 369

24.2 对话框的制作 370

24.2.1 确认 对话框 370

24.2.3 文本输入 对话框 371

24.2.2 警告 对话框 371

24.3 不规则形MIAW的制作 372

24.4 独立的MIAW的制作 372

24.5 MIAW的其他用途 373

24.6 链接影片的使用 373

24.7 MUI Xtra对话框的使用 374

24.7.1 打开文件 对话框的制作 374

24.7.2 保存文件 对话框的制作 374

24.7.3 打开网页 对话框的制作 375

24.7.4 警告 对话框的制作 375

24.7.5 自定义的MUI对话框的制作 376

24.8 MIAW及其相关内空 的故障排除 379

24.9 你知道吗 379

第25章 Xtra 381

25.1 Xtra的概念 381

25.2 Director8所附带的Xtra 381

25.3 第三方厂商的Xtra 383

25.3.1 AlphaMania和PhotoCaster2 383

25.3.4 Buddy API Xtra 384

25.3.3 Beatnik Xtra 384

25.3.2 Audio Xtra 384

25.3.5 CD Pro Xtra 388

25.3.6 DirectOS Xtra 388

25.3.7 DirectTransitions Xtra 和Direct Transitions 3D Xtra 389

25.3.8 DirectXport Xtra 390

25.3.9 DM Tools 390

25.3.10 LiveCD 390

25.3.11 MasterApp Xtra 390

25.3.12 PDF Xtra 390

25.3.15 Print-O-Matic Lite 391

25.3.13 PiMz Image Xtra 391

25.3.14 Popup Xtra 391

25.3.17 TextCruncher Xtra 392

25.3.16 Relaunch Utility 392

25.4 与Xtra 相关的Lingo命令 393

25.5 在Shockwave里使用Xtra 394

25.6 其他Xtra 395

25.7 Xtra的故障排除 395

25.8 你知道吗 396

26.1.1 为剪辑室编写程序 397

26.1 剪辑室录制 397

第26章 为创作者而创作 397

26.1.2 剪辑室录制工具 398

26.1.3 用Lingo设置行为和参数 399

26.2 MIAW Xtra的建立 400

26.3 行为库的使用 400

26.4 为创作者而创作 的故障排除 401

26.5 你知道吗 401

27.1 配对游戏的制作 403

第27章 教学软件 403

第八部分 用Director制作专业的软件 403

27.2 实现绘画操作 407

27.3 透明覆盖层的制作 412

27.4 地理知识测验的制作 414

27.5 标准化考试的编制 418

27.6 教学软件 的故障排除 422

27.7 你知道吗 422

第28章 商用软件 423

28.1 数据库软件的制作 423

28.1.1 主菜单画面 423

28.1.2 数据库条目屏幕 424

28.1.3 浏览数据库 425

28.1.4 列出数据库里的记录 428

28.2 图表的制作 430

28.2.1 柱形图 430

28.2.2 饼图 431

28.3 调查问卷的制作 435

28.4 培训软件的制作 438

28.5 商用软件 的故障排除 441

28.6 你知道吗 441

29.1 幻灯片的制作 443

第29章 图形图像软件 443

29.2 对大幅图像进行移动视窗操作 446

29.3 为大幅图像制作滚动条 448

29.4 对大幅图像变焦缩放 453

29.5 油墨和颜色的使用 457

29.6 图形图像软件 的故障排除 458

29.7 你知道吗 459

第30章 声音软件 460

30.1 琴键的制作 460

30.2 演奏的钢琴 462

30.3 3D声音的模拟 464

30.4 音量控件的建立 465

30.4.1 音量滑动条 465

30.4.2 音量按钮 467

30.5 声音软件 的故障排除 468

30.6 你知道吗 469

第31章 Shockwave短程序 470

31.1 浏览页的建立 470

31.2 浏览条的建立 472

31.3 Shockwave广告的制作 473

31.4 信息的处理和显示 474

31.5 Shockwave短程序 的故障排除 478

31.6 你知道吗 478

第32章 游戏 479

32.1 配对游戏的制作 479

32.2 华容道 游戏的制作 482

32.3 物体下落游戏的制作 485

32.4 射击靶场的模拟 488

32.5 宇宙入侵者 游戏的制作 491

32.5.1 入侵者 角色的制作 492

32.5.2 战舰的制作 494

32.5.3 帧剧本的制作 496

32.6 问答游戏的制作 497

32.7 二十一点 游戏的制作 499

32.9 你知道吗 506

32.8 游戏 的故障排除 506

第九部分 作品的收尾工作 507

第33章 调试 507

33.1 高质量程序的编写 507

33.1.1 为程序加注释 507

33.1.2 选用形象的名称 509

33.1.3 写出无错误的程序 511

33.1.4 用来对付错误的Lingo程序 517

33.2 Linog调试工具的使用 518

33.2.1 Debugger窗口的使用 518

33.2 3 Script窗口的使用 520

33.2.2 Watcher窗口的使用 520

33.2.4 消息窗口的使用 521

33.2.5 跟踪 方法的使用 521

33.2.6 其他调试方法的使用 522

33.3 程序的测试 523

33.3.1 及早测试并经常测试 523

33.3.2 内部测试 523

33.3.3 beta测试 523

33.4 你知道吗 524

34.1 针对目标计算机进行设计 525

34.1.1 妥协 525

34.1.2 配置举例 525

第34章 运行性能 525

34.2 影响运行性能的因素 527

34.2.1 硬件的因素 527

34.2.2 软件的因素 529

34.3.1 演员的调用 531

34.2.3 网络的因素 531

34.3 运行性能的改善 531

34.3.2 Shockwave文件大小与流式传输 532

34.3.3 用其他方法进行补偿 532

34.3.4 素材的剪裁 533

34.3.5 把多余的元素删除 534

34.4 放映机运行性能的优化 535

34.5 Lingo运行性能的优化 535

34.6 你知道吗 537

第35章 跨平台问题 538

35.1 为苹果和Windows创作 538

35.1.1 字体 538

35.1.2 调色板 541

35.1.3 显示的亮度 542

35.1.4 数字电影 542

35.1.5 文件的路径 542

35.1.6 因平台而异的Lingo 543

35.2 为Netscape Navigator 和Microsoft Internet Explorer创作 543

35.3 跨平台创作 的检查清单 544

35.4 你知道吗 545

36.1 放映机的制作 546

36.1.1 短型放映机 546

第36章 送货 546

36.1.2 经压缩的放映机 547

36.1.3 Shockwave放映机 547

36.2.1 Netscape Navigator的标签 548

36.2 Shockwave影片的制作 548

36.2.2 Microsoft Internet Explorer的标签 549

36.2.3 同时使用标签 550

36.3 光盘的刻录 551

36.4 安装程序的制作 551

36.6 送货 的故障排除 552

36.5 屏幕保护程序的制作 552

36.7 你知道吗 553

第十部分 超级技巧 555

第37章 Java短程序的建立 555

37.1 Save As Java命令简介 555

37.1.1 把现有的影片翻译成Java短程序 556

37.1.2 针对Java的特点去制作影片 556

37.2 Save As Java Xtra命令所支持的功能 556

37.2.1 所支持的演员类型 556

37.2.2 在Java里使用角色 558

37.2.3 Java所支持的字体 558

37.2.4 演员表库的问题 559

37.2.5 与网络相关的Lingo命令 559

37.2.6 其他的Lingo命令 560

37.2.7 Java所支持的过渡 560

37.3 Sava As Java Xtra的工作原理 560

37.4 Save As Java Xtra命令的使用 561

37.5 建立Java短程序的技巧 563

37.5.1 对Java 隐藏一些Lingo命令 563

37.6 Save As Java命令的使用 563

37.5.2 嵌入Java程序 563

37.6.1 Java短程序的转换 565

37.6.2 短程序的调试 566

37.7 制作Java短程序的收尾工作 567

37.7.1 短程序的捆绑 567

37.7.2 与兼容相关的问题 568

37.7.3 问题及更多信息 568

37.8 Java短程序 的故障排除 568

38.1.1 多用户服务器的运行 569

38.1 多用户服务器的建立 569

第38章 多用户应用程序的制作 569

38.1.2 服务器的设置 570

38.2 多用户行为的使用 571

38.3 多用户Lingo编程技巧 573

38.4 多用户应用程序的制作 575

38.5.1 Multiuser数据库功能的使用 578

38.5.2 对等连接 578

38.7 你知道吗 579

38.6 多用户软件 的故障排除 579

第十一部分 附录 581

附录A CD-ROM中的内容 581

附录B Director词汇表 583

附录C 在线资源 592

附录D 相关表格 595

附录E 按主题分类的Lingo 606

附录F 行为库总汇 623

附录G 键盘快捷键 628

附录H Xtra指南 644

附录I Lingo命令集 676