第1章 Maya 4概述 1
1.1 Maya 4的模块内容和应用领域 1
1.2 Maya的模块技术特征 2
1.2.1 建模 2
1.2.2 一般动画 3
1.2.3 角色动画 4
1.2.4 Paint Effects 6
1.2.5 动力学 8
1.2.6 渲染 9
1.2.7 Cloth 11
1.2.8 高级建模 11
1.2.9 运动匹配 13
1.2.10 Fur 14
1.2.11 集成性与输入/输出 16
1.3 启动Maya 4 17
1.4 Maya 4的主界面 17
1.4.1 菜单栏 17
1.4.2 状态栏 18
1.4.3 工具架和常用工具栏 18
1.4.4 通道栏 18
1.4.5 时间滑块和范围滑块 18
1.4.6 命令栏 21
1.4.7 帮助栏 21
1.4.8 工作空间 21
1.5 主视窗和浮动视窗 22
1.6 组织界面 23
1.7 使用物体 24
1.7.1 物体的显示 24
1.7.2 物体属性 25
1.7.3 属性和节点 26
1.8 使用操作和工具 26
1.8.1 使用操作 26
1.8.2 使用工具 26
1.8.3 操纵器和手柄 26
1.9 MEL命令 28
1.10 使用浮动菜单 28
1.10.1 显示最近选项 29
1.10.2 改变浮动菜单的显示和内容 29
1.11 使用标记菜单 31
1.12 场景管理 34
1.13 获取帮助 34
第2章 图元 37
2.1 应用NURBS图元 37
2.1.1 创建图元 37
2.1.2 设置图元选项 42
2.2 创建NURBS曲线的方法 46
2.2.1 用控制点创建曲线 46
2.2.2 用编辑点创建曲线 52
2.2.3 用铅笔曲线工具创建曲线 53
2.3 用圆弧工具创建曲线 55
2.4 构造平面 57
2.5.2 设置文本 59
2.5.3 改变文本 59
2.5 文本 59
2.5.1 创建文本 59
第3章 编辑曲线 63
3.1 增加曲线的点 63
3.2 使用曲线编辑工具 65
3.3 投影曲线 68
3.3.1 投影曲线 69
3.3.2 设置投影曲线 70
3.3.3 编辑投影曲线 72
3.3.4 在曲面上投影曲线的切线 74
3.3.5 在曲线上投影曲线的切线 75
3.3.6 设置投影切线 75
3.3.7 编辑投影切线 78
3.4.1 重建曲线 79
3.4 重建曲线 79
3.4.2 设置重建曲线 81
3.5 延伸曲线 83
3.5.1 延伸一条曲线 83
3.5.2 设置延伸曲线 84
3.5.3 在曲面上延伸曲线 87
3.6 连接曲线 89
3.6.1 历史关闭时连接曲线 89
3.6.2 连接两条曲线 90
3.6.3 设置连接曲线 91
3.7 分离曲线 92
3.7.1 分离曲线 92
3.7.2 设置分离曲线 94
3.8.1 打开和封闭曲线 97
3.8 打开和封闭曲线 97
3.8.2 设置封闭曲线 98
3.9 反转曲线 99
3.9.1 反转控制点和法线的方向 99
3.9.2 设置反转曲线 100
3.10 偏移曲线和曲面上的曲线 101
3.10.1 偏移曲线 101
3.10.2 偏移曲面上的曲线 102
3.10.3 设置偏移曲线 104
3.10.4 设置偏移曲面上的曲线 107
3.11 填充曲线 108
3.11.1 生成圆形曲线填充带 108
3.11.2 用操纵器编辑圆形曲线填充带 109
3.11.4 用操纵器编辑自由型曲线填充带 110
3.11.3 生成自由型曲线填充带 110
3.11.5 设置填充曲线 111
3.12 复制曲线和Isoparms 115
3.12.1 复制曲面的Isoparms 115
3.12.2 复制曲面上的曲线 117
3.12.3 利用裁剪复制曲线 118
3.12.4 设置复制曲线 120
3.13 拟合立方几何体到线性几何体上 121
3.13.1 拟合曲线 121
3.13.2 设置拟合B-样条 121
第4章 创建曲面 123
4.1 倾斜曲面 123
4.1.1 创建一个倾斜的曲面 123
4.1.2 设置倾斜 127
4.2 延伸曲面 131
4.2.1 创建延伸曲面 132
4.2.2 设置延伸 132
4.3 放样曲线和曲面 141
4.3.1 放样曲线 141
4.3.2 放样曲面的Isoparms 144
4.3.3 设置放样 144
4.3.4 在属性编辑器里编辑放样法创建的曲面 147
4.4 平面曲面 148
4.4.1 创建裁剪曲面 148
4.4.2 设置平面裁剪曲面 150
4.4.3 编辑平面曲面 151
4.5.1 建立旋转曲面 153
4.5 旋转曲面 153
4.5.2 使用旋转操纵器旋转曲面 154
4.5.3 编辑输入的外廓线曲线 155
4.5.4 设置旋转曲面 158
4.6 创建边界曲面 163
4.6.1 创建四边曲面 163
4.6.2 创建一个三边(三角形)的边界曲面 164
4.6.3 设置边界曲面 165
4.7 创建双轨曲面 167
4.7.1 双轨1工具 167
4.7.2 双轨2工具 170
4.7.3 双轨3+工具 171
5.1 曲面相交 173
5.1.1 相交曲面 173
第5章 编辑曲面 173
5.1.2 设置相交 174
5.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面 176
5.2.1 裁剪曲面 176
5.2.2 设置裁剪工具 177
5.2.3 编辑裁剪曲面 178
5.2.4 取消裁剪曲面 179
5.3 重建曲面 180
5.3.1 重建曲面 180
5.3.2 设置重建曲面 181
5.4 拼合曲面 184
5.4.1 创建拼合曲面 184
5.4.2 设置拼合工具 186
5.4.3 编辑拼合曲面 188
5.5 拼合曲面点 190
5.5.1 拼合曲面点 190
5.5.2 设置拼合曲面点 191
5.5.3 编辑拼合的曲面点 191
5.6 插入节点和等参线 193
5.6.1 插入节点 193
5.6.2 插入等参线 193
5.6.3 设置和编辑插入节点或等参线 194
5.7 连接曲面 195
5.7.1 连接曲面 195
5.7.2 设置连接曲面 198
5.8 分离曲面 198
5.8.1 分离一个曲面 199
5.8.2 设置分离曲面 200
5.8.3 编辑分离曲面 202
5.9 排列曲面 204
5.9.1 排列曲面 204
5.9.2 设置排列 206
5.9.3 使用操纵器和通道栏编辑排列 208
5.9.4 编辑排列 210
5.10 打开或封闭曲面 212
5.10.1 创建封闭的曲面 212
5.10.2 打开封闭的曲面 213
5.10.3 设置封闭曲面 214
5.11 反转曲面 216
5.12 填充曲面 217
5.12.1 创建曲面填充带 217
5.12.2 设置圆形填充 219
5.12.3 创建自由型曲面填充带 222
5.12.4 设置自由型填充 223
5.12.5 混合填充曲面 224
5.12.6 设置混合填充工具 226
第6章 关键帧动画 229
6.1 设置关键帧选项 229
6.2 手动设置关键帧 230
6.3 自动设置关键帧 230
6.4 保持当前关键帧 231
6.5 在属性编辑器中设置关键帧 231
6.6 设置受控制帧 231
6.7 添加中间帧 233
6.8 设置驱动关键帧 233
6.9.1 编辑属性 238
6.9 使用通道控制属性编辑器 238
6.10 使用动画快照 239
6.9.2 锁定属性 239
6.10.1 使用动画快照 240
6.10.2 编辑动画快照产生的几何体 241
6.11 使用Sweep动画 242
6.12 编辑关键帧 243
6.12.1 关健帧剪贴板 244
6.12.2 Keyset 244
6.13 剪切关键帧 244
6.14 复制关键帧 245
6.15 粘贴关键帧 246
6.16 删除关键帧 247
6.18 吸附关键帧 248
6.17 缩放关键帧 248
第7章 Maya Paint Effects 251
7.1 Paint Effects TOOL的工作流程 251
7.2 笔刷 251
7.3 笔划 252
7.3.1 简单笔划 252
7.3.2 模拟生长笔划 252
7.3.3 将绘画应用于笔划 253
7.4 载入Paint Effects 254
7.5 使用默认笔刷绘画 255
7.6 修改默认笔刷的设置 256
7.7 在物体上进行绘画 260
7.8 修改笔划属性 261
第8章 在三维空间中绘画 267
8.2 定义默认的笔划设置 268
8.1 在三维场景中进行绘画的设置 268
8.3 如何在三维空间绘画 271
8.3.1 在绘画中渲染笔划 271
8.3.2 显示场景绘画视图 272
8.4 在地面上进行绘画 272
8.5 在物体上绘画 273
8.6 在视图平面上绘画 275
8.7 翻转表面法线 275
8.8 显示雾 276
8.9 改变笔划的形状 276
8.10 擦除、涂抹和模糊绘画 278
8.12 使用控制曲线修改管的行为 279
8.11 把笔刷连接到曲线上 279
8.13 修改笔划的显示质量 280
第9章 使用Maya Fur 283
9.1 使用Maya Fur的基本步骤 283
9.2 制作绒球 284
9.2.1 布置场景 284
9.2.2 创建毛发并将其粘贴到球面上 285
9.2.3 修改毛发属性 285
9.2.4 渲染场景 286
9.2.5 细调毛发属性并重新渲染 286
9.3 生成和修改毛发 287
9.3.1 生成与删除毛发 287
9.3.3 预览毛发效果 288
9.3.2 粘贴毛发 288
9.3.4 反转毛发的法线 291
9.3.5 调节毛发生长方向的偏移量 291
9.3.6 修改毛发属性 292
9.3.7 毛发编辑器 299
9.3.8 绒毛的生长 299
第10章 添加毛发的运动状态 303
10.1 添加毛发的运动 303
10.1.1 增加毛发运动的基本操作步骤 303
10.1.2 创建吸引 304
10.1.3 删除吸引和吸引设置 307
10.1.4 选择装置要贴附的表面 307
10.1.5 改变吸引装置的属性 308
10.2.1 用手动方式将毛发的运动设置为关健帧 312
10.2 用关键帧控制毛发的运动 312
10.2.2 模拟海藻在水中飘动的效果 313
10.2.3 进行毛发的分离 316
10.3 利用动力学场使毛发运动 319
10.3.1 在吸引粒子上添加力创建吸引运动的效果 319
10.3.2 创建麦浪 320
10.3.3 移动贴附在表面的吸引 322
10.3.4 创建动物绒毛的摇动效果 323
第11章 毛发设计技巧 327
11.1 增加毛发的阴影效果 327
11.1.1 毛发阴影的类型 327
11.1.2 生成毛发的阴影效果 328
11.1.3 从光线属性里删除毛发的阴影 331
11.2 渲染具有毛发的场景 331
11.2.1 建立毛发的全局渲染 332
11.2.2 渲染毛发的场景 333
11.2.3 高级毛发渲染 334
11.3 为动物添加毛发 336
11.3.1 添加体毛 337
11.3.2 使鼻子光秃 339
11.3.3 改变口鼻周围毛发的长度 340
11.3.4 梳理毛发 340
11.3.5 添加胡须 341
11.3.6 添加睫毛 342
11.3.7 分离毛发 345
11.5.1 在改善毛发的效果时出现的问题 347
11.5 解决设计中出现的问题 347
11.4.2 参考一个覆盖毛发的模型 347
11.4.1 参考一个未覆盖毛发的模型 347
11.4 动画的整体设计 347
11.5.2 在使用毛发时出现的问题 348
第12章 使用Maya Cloth 349
12.1 制作一块盖在桌子上的花布 349
12.1.1 设置最初场景 350
12.1.2 创建布料模型 350
12.1.3 把桌布设置成碰撞对象 352
12.1.4 覆盖桌布 353
12.2 创建衬衫 353
12.2.1 设置场景 354
12.2.2 创建裁片平面 354
12.2.3 创建衣服 356
12.2.4 把衣服覆盖到设置的人物模型上面 359
12.3 创建裤子 361
12.3.1 创建项目和场景 362
12.3.2 创建前面曲线 362
12.3.3 创建后面曲线 363
12.3.4 创建前裁片平面 363
12.3.5 创建后裁片平面 364
12.3.6 创建衣服 365
12.3.7 设置布料解算器的比例 366
12.3.8 装饰裤子对象 366
12.3.9 分别给每个裁片平面添加属性 367
12.4 导出与导入衣服 369
12.4.1 导出衣服 369
12.4.2 导入衣服 370
12.4.3 设置动画开始位置 375
第13章 控制布料 377
13.1 创建布料 377
13.1.1 创建衣服的准备工作 378
13.1.2 建立衣服样品 378
13.1.3 创建裁片平面 383
13.1.4 缝合衣服 384
13.1.5 调整衣服 386
13.1.6 移动衣服 386
13.1.7 设置分辫率 387
13.1.8 调整接合 388
13.1.9 模型装配 390
13.1.10 设置显示选项 390
13.1.11 创建布料 390
13.2 添加纹理和阴影 392
第14章 给人物着装 395
14.1 创建与删除布料碰撞对象 395
14.2 调整碰撞对象 396
14.3 模拟布料及其求解 397
14.3.1 模拟 397
14.3.2 修改分辫率 397
14.3.3 修改裁片平面形状 398
14.3.4 增加一个缝合并保存 398
14.4 调整布料解算器 399
14.4.1 调整解算器属性 399
14.4.2 拉制布料的运动 400
14.5 布料属性 401
14.5.1 创建与改变属性 401
14.5.2 使用材质库 402
14.6 操作布料 404
14.6.1 手动移动布料点 404
14.6.2 使用拖动控制 404
14.7 解决渗透问题 406
第15章 约束布料 407
15.1 创建模型的开始姿势 407
15.2 使用约束条件 407
15.2.1 创建变形约束 408
15.2.2 创建网孔约束 410
15.2.3 创建布料约束 411
15.2.4 创建钮扣约束 413
15.2.5 创建碰撞约束 416
15.2.6 将动力学场连接到布料对象上 418
16.1.1 匹配移动对象的方法 421
第16章 使用Maya Live 421
16.1 Maya Live入门 421
16.1.2 Live插件的启动 422
16.1.3 Live控制面板 422
16.1.4 Live插件菜单 423
16.1.5 播放工具 424
16.2 安装拍摄 424
16.2.1 存储图像 424
16.2.2 交错的视频拍摄 425
16.2.3 安装电影胶片和特征比率 426
16.2.4 安装图像缓存 427
16.2.5 创建代理图像 428
16.4.1 选择点 429
16.4 跟踪 429
16.3 安装 429
16.4.2 跟踪点 430
16.4.3 计算跟踪点 432
16.4.4 纠正失败的跟踪 432
16.4.5 为交错的拍摄筛选跟踪点 434
16.4.6 预览跟踪概要 434
16.4.7 准备解算 435
16.4.8 显示选项 436
16.4.9 控制跟踪点的参数 437
16.4.10 导入跟踪点 438
16.4.11 导出跟踪点 438
16.5 解算 438
16.5.2 运行根帧解算器 439
16.5.1 在两个解算器之间进行选择 439
16.5.3 运行综合解算器 440
16.5.4 求解方法 441
16.5.5 改进方法 442
16.5.6 选择测量约束 443
16.5.7 创建和修改测量约束 445
16.5.8 创建焦点长度约束 446
16.6 细调 447
16.6.1 细调任务 447
16.6.2 纠错选项 447
第17章 物体材质 449
17.1 在材质上附加纹理 449
17.1.1 标准纹理 450
17.1.2 投影纹理 451
17.1.3 模板纹理 452
17.1.4 用颜色遮罩一个标签 453
17.1.5 在表面上附加材质 454
17.1.6 变形带有3D纹理或2D投影纹理的物体 454
17.2 合成材质 455
17.3 层纹理 459
第18章 粒子 463
18.1 建立粒子 465
18.1.1 设置Particle Tool选项 465
18.1.2 在物体的表面上放置粒子 467
18.2.2 动态属性 468
18.2.3 自定义属性 468
18.2 粒子属性 468
18.2.1 静态属性 468
18.2.4 添加动态属性 469
18.3 火焰 469
18.3.1 使用火焰效果前的准备工作 470
18.3.2 使用火焰效果 470
18.3.3 设置火焰效果属性 471
18.4 烟雾 472
18.4.1 使用烟雾效果前的准备工作 472
18.4.2 使用烟雾效果 473
18.5 烟花效果 474
18.5.1 创建烟花效果 474
18.4.4 烟雾设置的技巧 474
18.4.3 设置烟雾效果属性 474
18.5.2 设置烟花效果属性 476
18.5.3 编辑烟花的综合属性 476
18.5.4 编辑火箭位置、时间和颜色 477
18.6 闪电 480
18.6.1 创建闪电 480
18.6.2 设置闪电的属性 480
18.6.3 编辑闪电属性 482
18.7 破碎 485
18.7.1 创建面碎片 485
18.7.2 创建固体碎片 486
18.7.3 创建碎裂碎片 486
18.7.4 设置碎裂选项 487
18.7.5 给碎片连接动力场 488
18.8 曲线流动效果 488