《Maya 4完全剖析》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:高威等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115098166
  • 页数:490 页
图书介绍:

第1章 Maya 4概述 1

1.1 Maya 4的模块内容和应用领域 1

1.2 Maya的模块技术特征 2

1.2.1 建模 2

1.2.2 一般动画 3

1.2.3 角色动画 4

1.2.4 Paint Effects 6

1.2.5 动力学 8

1.2.6 渲染 9

1.2.7 Cloth 11

1.2.8 高级建模 11

1.2.9 运动匹配 13

1.2.10 Fur 14

1.2.11 集成性与输入/输出 16

1.3 启动Maya 4 17

1.4 Maya 4的主界面 17

1.4.1 菜单栏 17

1.4.2 状态栏 18

1.4.3 工具架和常用工具栏 18

1.4.4 通道栏 18

1.4.5 时间滑块和范围滑块 18

1.4.6 命令栏 21

1.4.7 帮助栏 21

1.4.8 工作空间 21

1.5 主视窗和浮动视窗 22

1.6 组织界面 23

1.7 使用物体 24

1.7.1 物体的显示 24

1.7.2 物体属性 25

1.7.3 属性和节点 26

1.8 使用操作和工具 26

1.8.1 使用操作 26

1.8.2 使用工具 26

1.8.3 操纵器和手柄 26

1.9 MEL命令 28

1.10 使用浮动菜单 28

1.10.1 显示最近选项 29

1.10.2 改变浮动菜单的显示和内容 29

1.11 使用标记菜单 31

1.12 场景管理 34

1.13 获取帮助 34

第2章 图元 37

2.1 应用NURBS图元 37

2.1.1 创建图元 37

2.1.2 设置图元选项 42

2.2 创建NURBS曲线的方法 46

2.2.1 用控制点创建曲线 46

2.2.2 用编辑点创建曲线 52

2.2.3 用铅笔曲线工具创建曲线 53

2.3 用圆弧工具创建曲线 55

2.4 构造平面 57

2.5.2 设置文本 59

2.5.3 改变文本 59

2.5 文本 59

2.5.1 创建文本 59

第3章 编辑曲线 63

3.1 增加曲线的点 63

3.2 使用曲线编辑工具 65

3.3 投影曲线 68

3.3.1 投影曲线 69

3.3.2 设置投影曲线 70

3.3.3 编辑投影曲线 72

3.3.4 在曲面上投影曲线的切线 74

3.3.5 在曲线上投影曲线的切线 75

3.3.6 设置投影切线 75

3.3.7 编辑投影切线 78

3.4.1 重建曲线 79

3.4 重建曲线 79

3.4.2 设置重建曲线 81

3.5 延伸曲线 83

3.5.1 延伸一条曲线 83

3.5.2 设置延伸曲线 84

3.5.3 在曲面上延伸曲线 87

3.6 连接曲线 89

3.6.1 历史关闭时连接曲线 89

3.6.2 连接两条曲线 90

3.6.3 设置连接曲线 91

3.7 分离曲线 92

3.7.1 分离曲线 92

3.7.2 设置分离曲线 94

3.8.1 打开和封闭曲线 97

3.8 打开和封闭曲线 97

3.8.2 设置封闭曲线 98

3.9 反转曲线 99

3.9.1 反转控制点和法线的方向 99

3.9.2 设置反转曲线 100

3.10 偏移曲线和曲面上的曲线 101

3.10.1 偏移曲线 101

3.10.2 偏移曲面上的曲线 102

3.10.3 设置偏移曲线 104

3.10.4 设置偏移曲面上的曲线 107

3.11 填充曲线 108

3.11.1 生成圆形曲线填充带 108

3.11.2 用操纵器编辑圆形曲线填充带 109

3.11.4 用操纵器编辑自由型曲线填充带 110

3.11.3 生成自由型曲线填充带 110

3.11.5 设置填充曲线 111

3.12 复制曲线和Isoparms 115

3.12.1 复制曲面的Isoparms 115

3.12.2 复制曲面上的曲线 117

3.12.3 利用裁剪复制曲线 118

3.12.4 设置复制曲线 120

3.13 拟合立方几何体到线性几何体上 121

3.13.1 拟合曲线 121

3.13.2 设置拟合B-样条 121

第4章 创建曲面 123

4.1 倾斜曲面 123

4.1.1 创建一个倾斜的曲面 123

4.1.2 设置倾斜 127

4.2 延伸曲面 131

4.2.1 创建延伸曲面 132

4.2.2 设置延伸 132

4.3 放样曲线和曲面 141

4.3.1 放样曲线 141

4.3.2 放样曲面的Isoparms 144

4.3.3 设置放样 144

4.3.4 在属性编辑器里编辑放样法创建的曲面 147

4.4 平面曲面 148

4.4.1 创建裁剪曲面 148

4.4.2 设置平面裁剪曲面 150

4.4.3 编辑平面曲面 151

4.5.1 建立旋转曲面 153

4.5 旋转曲面 153

4.5.2 使用旋转操纵器旋转曲面 154

4.5.3 编辑输入的外廓线曲线 155

4.5.4 设置旋转曲面 158

4.6 创建边界曲面 163

4.6.1 创建四边曲面 163

4.6.2 创建一个三边(三角形)的边界曲面 164

4.6.3 设置边界曲面 165

4.7 创建双轨曲面 167

4.7.1 双轨1工具 167

4.7.2 双轨2工具 170

4.7.3 双轨3+工具 171

5.1 曲面相交 173

5.1.1 相交曲面 173

第5章 编辑曲面 173

5.1.2 设置相交 174

5.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面 176

5.2.1 裁剪曲面 176

5.2.2 设置裁剪工具 177

5.2.3 编辑裁剪曲面 178

5.2.4 取消裁剪曲面 179

5.3 重建曲面 180

5.3.1 重建曲面 180

5.3.2 设置重建曲面 181

5.4 拼合曲面 184

5.4.1 创建拼合曲面 184

5.4.2 设置拼合工具 186

5.4.3 编辑拼合曲面 188

5.5 拼合曲面点 190

5.5.1 拼合曲面点 190

5.5.2 设置拼合曲面点 191

5.5.3 编辑拼合的曲面点 191

5.6 插入节点和等参线 193

5.6.1 插入节点 193

5.6.2 插入等参线 193

5.6.3 设置和编辑插入节点或等参线 194

5.7 连接曲面 195

5.7.1 连接曲面 195

5.7.2 设置连接曲面 198

5.8 分离曲面 198

5.8.1 分离一个曲面 199

5.8.2 设置分离曲面 200

5.8.3 编辑分离曲面 202

5.9 排列曲面 204

5.9.1 排列曲面 204

5.9.2 设置排列 206

5.9.3 使用操纵器和通道栏编辑排列 208

5.9.4 编辑排列 210

5.10 打开或封闭曲面 212

5.10.1 创建封闭的曲面 212

5.10.2 打开封闭的曲面 213

5.10.3 设置封闭曲面 214

5.11 反转曲面 216

5.12 填充曲面 217

5.12.1 创建曲面填充带 217

5.12.2 设置圆形填充 219

5.12.3 创建自由型曲面填充带 222

5.12.4 设置自由型填充 223

5.12.5 混合填充曲面 224

5.12.6 设置混合填充工具 226

第6章 关键帧动画 229

6.1 设置关键帧选项 229

6.2 手动设置关键帧 230

6.3 自动设置关键帧 230

6.4 保持当前关键帧 231

6.5 在属性编辑器中设置关键帧 231

6.6 设置受控制帧 231

6.7 添加中间帧 233

6.8 设置驱动关键帧 233

6.9.1 编辑属性 238

6.9 使用通道控制属性编辑器 238

6.10 使用动画快照 239

6.9.2 锁定属性 239

6.10.1 使用动画快照 240

6.10.2 编辑动画快照产生的几何体 241

6.11 使用Sweep动画 242

6.12 编辑关键帧 243

6.12.1 关健帧剪贴板 244

6.12.2 Keyset 244

6.13 剪切关键帧 244

6.14 复制关键帧 245

6.15 粘贴关键帧 246

6.16 删除关键帧 247

6.18 吸附关键帧 248

6.17 缩放关键帧 248

第7章 Maya Paint Effects 251

7.1 Paint Effects TOOL的工作流程 251

7.2 笔刷 251

7.3 笔划 252

7.3.1 简单笔划 252

7.3.2 模拟生长笔划 252

7.3.3 将绘画应用于笔划 253

7.4 载入Paint Effects 254

7.5 使用默认笔刷绘画 255

7.6 修改默认笔刷的设置 256

7.7 在物体上进行绘画 260

7.8 修改笔划属性 261

第8章 在三维空间中绘画 267

8.2 定义默认的笔划设置 268

8.1 在三维场景中进行绘画的设置 268

8.3 如何在三维空间绘画 271

8.3.1 在绘画中渲染笔划 271

8.3.2 显示场景绘画视图 272

8.4 在地面上进行绘画 272

8.5 在物体上绘画 273

8.6 在视图平面上绘画 275

8.7 翻转表面法线 275

8.8 显示雾 276

8.9 改变笔划的形状 276

8.10 擦除、涂抹和模糊绘画 278

8.12 使用控制曲线修改管的行为 279

8.11 把笔刷连接到曲线上 279

8.13 修改笔划的显示质量 280

第9章 使用Maya Fur 283

9.1 使用Maya Fur的基本步骤 283

9.2 制作绒球 284

9.2.1 布置场景 284

9.2.2 创建毛发并将其粘贴到球面上 285

9.2.3 修改毛发属性 285

9.2.4 渲染场景 286

9.2.5 细调毛发属性并重新渲染 286

9.3 生成和修改毛发 287

9.3.1 生成与删除毛发 287

9.3.3 预览毛发效果 288

9.3.2 粘贴毛发 288

9.3.4 反转毛发的法线 291

9.3.5 调节毛发生长方向的偏移量 291

9.3.6 修改毛发属性 292

9.3.7 毛发编辑器 299

9.3.8 绒毛的生长 299

第10章 添加毛发的运动状态 303

10.1 添加毛发的运动 303

10.1.1 增加毛发运动的基本操作步骤 303

10.1.2 创建吸引 304

10.1.3 删除吸引和吸引设置 307

10.1.4 选择装置要贴附的表面 307

10.1.5 改变吸引装置的属性 308

10.2.1 用手动方式将毛发的运动设置为关健帧 312

10.2 用关键帧控制毛发的运动 312

10.2.2 模拟海藻在水中飘动的效果 313

10.2.3 进行毛发的分离 316

10.3 利用动力学场使毛发运动 319

10.3.1 在吸引粒子上添加力创建吸引运动的效果 319

10.3.2 创建麦浪 320

10.3.3 移动贴附在表面的吸引 322

10.3.4 创建动物绒毛的摇动效果 323

第11章 毛发设计技巧 327

11.1 增加毛发的阴影效果 327

11.1.1 毛发阴影的类型 327

11.1.2 生成毛发的阴影效果 328

11.1.3 从光线属性里删除毛发的阴影 331

11.2 渲染具有毛发的场景 331

11.2.1 建立毛发的全局渲染 332

11.2.2 渲染毛发的场景 333

11.2.3 高级毛发渲染 334

11.3 为动物添加毛发 336

11.3.1 添加体毛 337

11.3.2 使鼻子光秃 339

11.3.3 改变口鼻周围毛发的长度 340

11.3.4 梳理毛发 340

11.3.5 添加胡须 341

11.3.6 添加睫毛 342

11.3.7 分离毛发 345

11.5.1 在改善毛发的效果时出现的问题 347

11.5 解决设计中出现的问题 347

11.4.2 参考一个覆盖毛发的模型 347

11.4.1 参考一个未覆盖毛发的模型 347

11.4 动画的整体设计 347

11.5.2 在使用毛发时出现的问题 348

第12章 使用Maya Cloth 349

12.1 制作一块盖在桌子上的花布 349

12.1.1 设置最初场景 350

12.1.2 创建布料模型 350

12.1.3 把桌布设置成碰撞对象 352

12.1.4 覆盖桌布 353

12.2 创建衬衫 353

12.2.1 设置场景 354

12.2.2 创建裁片平面 354

12.2.3 创建衣服 356

12.2.4 把衣服覆盖到设置的人物模型上面 359

12.3 创建裤子 361

12.3.1 创建项目和场景 362

12.3.2 创建前面曲线 362

12.3.3 创建后面曲线 363

12.3.4 创建前裁片平面 363

12.3.5 创建后裁片平面 364

12.3.6 创建衣服 365

12.3.7 设置布料解算器的比例 366

12.3.8 装饰裤子对象 366

12.3.9 分别给每个裁片平面添加属性 367

12.4 导出与导入衣服 369

12.4.1 导出衣服 369

12.4.2 导入衣服 370

12.4.3 设置动画开始位置 375

第13章 控制布料 377

13.1 创建布料 377

13.1.1 创建衣服的准备工作 378

13.1.2 建立衣服样品 378

13.1.3 创建裁片平面 383

13.1.4 缝合衣服 384

13.1.5 调整衣服 386

13.1.6 移动衣服 386

13.1.7 设置分辫率 387

13.1.8 调整接合 388

13.1.9 模型装配 390

13.1.10 设置显示选项 390

13.1.11 创建布料 390

13.2 添加纹理和阴影 392

第14章 给人物着装 395

14.1 创建与删除布料碰撞对象 395

14.2 调整碰撞对象 396

14.3 模拟布料及其求解 397

14.3.1 模拟 397

14.3.2 修改分辫率 397

14.3.3 修改裁片平面形状 398

14.3.4 增加一个缝合并保存 398

14.4 调整布料解算器 399

14.4.1 调整解算器属性 399

14.4.2 拉制布料的运动 400

14.5 布料属性 401

14.5.1 创建与改变属性 401

14.5.2 使用材质库 402

14.6 操作布料 404

14.6.1 手动移动布料点 404

14.6.2 使用拖动控制 404

14.7 解决渗透问题 406

第15章 约束布料 407

15.1 创建模型的开始姿势 407

15.2 使用约束条件 407

15.2.1 创建变形约束 408

15.2.2 创建网孔约束 410

15.2.3 创建布料约束 411

15.2.4 创建钮扣约束 413

15.2.5 创建碰撞约束 416

15.2.6 将动力学场连接到布料对象上 418

16.1.1 匹配移动对象的方法 421

第16章 使用Maya Live 421

16.1 Maya Live入门 421

16.1.2 Live插件的启动 422

16.1.3 Live控制面板 422

16.1.4 Live插件菜单 423

16.1.5 播放工具 424

16.2 安装拍摄 424

16.2.1 存储图像 424

16.2.2 交错的视频拍摄 425

16.2.3 安装电影胶片和特征比率 426

16.2.4 安装图像缓存 427

16.2.5 创建代理图像 428

16.4.1 选择点 429

16.4 跟踪 429

16.3 安装 429

16.4.2 跟踪点 430

16.4.3 计算跟踪点 432

16.4.4 纠正失败的跟踪 432

16.4.5 为交错的拍摄筛选跟踪点 434

16.4.6 预览跟踪概要 434

16.4.7 准备解算 435

16.4.8 显示选项 436

16.4.9 控制跟踪点的参数 437

16.4.10 导入跟踪点 438

16.4.11 导出跟踪点 438

16.5 解算 438

16.5.2 运行根帧解算器 439

16.5.1 在两个解算器之间进行选择 439

16.5.3 运行综合解算器 440

16.5.4 求解方法 441

16.5.5 改进方法 442

16.5.6 选择测量约束 443

16.5.7 创建和修改测量约束 445

16.5.8 创建焦点长度约束 446

16.6 细调 447

16.6.1 细调任务 447

16.6.2 纠错选项 447

第17章 物体材质 449

17.1 在材质上附加纹理 449

17.1.1 标准纹理 450

17.1.2 投影纹理 451

17.1.3 模板纹理 452

17.1.4 用颜色遮罩一个标签 453

17.1.5 在表面上附加材质 454

17.1.6 变形带有3D纹理或2D投影纹理的物体 454

17.2 合成材质 455

17.3 层纹理 459

第18章 粒子 463

18.1 建立粒子 465

18.1.1 设置Particle Tool选项 465

18.1.2 在物体的表面上放置粒子 467

18.2.2 动态属性 468

18.2.3 自定义属性 468

18.2 粒子属性 468

18.2.1 静态属性 468

18.2.4 添加动态属性 469

18.3 火焰 469

18.3.1 使用火焰效果前的准备工作 470

18.3.2 使用火焰效果 470

18.3.3 设置火焰效果属性 471

18.4 烟雾 472

18.4.1 使用烟雾效果前的准备工作 472

18.4.2 使用烟雾效果 473

18.5 烟花效果 474

18.5.1 创建烟花效果 474

18.4.4 烟雾设置的技巧 474

18.4.3 设置烟雾效果属性 474

18.5.2 设置烟花效果属性 476

18.5.3 编辑烟花的综合属性 476

18.5.4 编辑火箭位置、时间和颜色 477

18.6 闪电 480

18.6.1 创建闪电 480

18.6.2 设置闪电的属性 480

18.6.3 编辑闪电属性 482

18.7 破碎 485

18.7.1 创建面碎片 485

18.7.2 创建固体碎片 486

18.7.3 创建碎裂碎片 486

18.7.4 设置碎裂选项 487

18.7.5 给碎片连接动力场 488

18.8 曲线流动效果 488