第1章 了解三维造型 1
1.1设计的飞跃——从二维到三维 1
1.2什么是三维造型 3
1.3三维造型——CAx技术的基础 4
1.4无处不在的三维造型 8
1.5三维造型的历史、现状和未来 8
1.5.1三维造型技术的发展史 8
1.5.2三维造型系统的未来 9
1.6如何学好三维造型技术 10
1.7本章小结 11
1.8思考与练习 11
第2章 三维造型技术基础 12
2.1三维造型相关概念简介 12
2.1.1图形处理的基本概念 12
2.1.2图形对象 15
2.1.3视图变换与物体变换 16
2.1.4人机交互 17
2.2三维造型的种类 18
2.2.1线框造型 19
2.2.2曲面造型 20
2.2.3实体造型 20
2.2.4三种造型方法的比较 24
2.3曲面造型原理 25
2.3.1自由曲线与自由曲面的基本原理 25
2.3.2理解曲面造型功能 33
2.4图形交换标准 41
2.4.1二维图形交换标准(DXF) 42
2.4.2初始图形信息交换规范(IGES) 42
2.4.3产品模型数据交换标准(STEP) 43
2.4.4其他图形格式转换 44
2.5三维造型系统的组成 45
2.6本章小结 45
2.7思考与练习 46
第3章 CAD/CAM/CAE软件 47
3.1 CAD/CAM/CAE软件分类 47
3.2常用CAD/CAM/CAE软件简介 47
3.2.1 CATIA 48
3.2.2 UG NX 49
3.2.3 I-DEAS 50
3.2.4 Pro/ENGINEER 51
3.2.5 SolidEdge 51
3.2.6 SolidWorks 51
3.2.7 Delcam系列 52
3.2.8 Cimatron 52
3.2.9 Mastercam 52
3.2.10 Inventor 52
3.3选择合适的CAD/CAM/CAE软件 52
3.4本章小结 53
3.5思考与练习 53
第4章 UG NX操作基础 54
4.1 UG NX常用功能模块 54
4.2 UG NX应用流程 55
4.2.1 UG NX工作流程 55
4.2.2基于UG NX的产品设计流程 56
4.3 UG NX工作界面及其定制 56
4.3.1 UG NX工作界面 56
4.3.2环境定制 59
4.4常用菜单 64
4.4.1文件 64
4.4.2编辑 64
4.4.3视图 71
4.4.4插入 73
4.4.5格式 73
4.4.6工具 73
4.4.7装配 74
4.4.8信息 74
4.4.9分析 74
4.4.10首选项 77
4.4.11应用 78
4.4.12窗口 78
4.4.13帮助 79
4.5常用工具条 79
4.6 UG NX基本操作 80
4.6.1鼠标操作 80
4.6.2几何对象的选择 82
4.6.3图层与组 83
4.6.4矢量构造器 87
4.6.5平面 90
4.6.6工作坐标的操作 92
4.7快速入门实例 97
4.8本章小结 105
4.9思考与练习 105
第5章 曲线造型 106
5.1概述 106
5.2生成曲线 107
5.2.1点 107
5.2.2直线 108
5.2.3圆弧 111
5.2.4圆 113
5.2.5基本曲线 115
5.2.6点集 121
5.2.7样条 123
5.2.8曲线倒斜角 126
5.2.9矩形 128
5.2.10多边形 128
5.2.11椭圆 130
5.2.12一般二次曲线 130
5.2.13规则曲线 133
5.3曲线操作 135
5.3.1偏置曲线 135
5.3.2桥接曲线 137
5.3.3连接曲线 139
5.3.4投影 140
5.3.5相交曲线 142
5.3.6组合投影 142
5.3.7截面线 143
5.3.8抽取曲线 144
5.3.9在面上偏置曲线 145
5.4编辑曲线 145
5.4.1编辑曲线参数 145
5.4.2修剪曲线 146
5.4.3修剪角 147
5.4.4编辑圆角 147
5.4.5分割曲线 148
5.4.6编辑曲线长度 150
5.5曲线分析 151
5.5.1曲线、曲面间的连续关系 151
5.5.2曲率梳分析 152
5.5.3峰值分析 153
5.5.4拐点分析 153
5.6本章小结 154
5.7思考与练习 154
第6章 草图 155
6.1概述 155
6.1.1草图与特征 155
6.1.2草图与层 155
6.1.3草图参数预设置 156
6.1.4建立草图的一般步骤 156
6.2创建草图 157
6.3草图工具条简介 158
6.4创建草图对象 159
6.4.1自由手绘草图曲线 159
6.4.2添加现有的曲线到草图 160
6.5约束草图 160
6.5.1尺寸约束类型 161
6.5.2几何约束 162
6.6草图操作 165
6.6.1镜像草图对象 165
6.6.2偏置曲线 165
6.6.3编辑草图曲线 166
6.6.4编辑定义线 166
6.7草图管理 166
6.7.1草图视图显示 166
6.7.2草图重附着 166
6.7.3定位草图 166
6.7.4更新模型 166
6.8实例 167
6.9本章小结 171
6.10思考与练习 171
第7章 实体造型 173
7.1概述 173
7.1.1基本术语 173
7.1.2 UG NX特征的分类 174
7.1.3 UG NX实体特征工具 174
7.2扫描特征 175
7.2.1拉伸 176
7.2.2回转 179
7.2.3沿导引线扫掠 181
7.2.4管道 182
7.3成型特征 183
7.3.1孔 183
7.3.2圆台 184
7.3.3腔体 187
7.3.4凸垫 193
7.3.5键槽 193
7.3.6割槽 196
7.3.7曲线构面 198
7.3.8边界平面 198
7.3.9加厚 199
7.4基准 200
7.4.1基准平面 200
7.4.2基准轴 200
7.5基本体素特征 201
7.5.1长方体 201
7.5.2圆柱 203
7.5.3圆锥 204
7.5.4球 206
7.6特征操作 207
7.6.1拔模 207
7.6.2边倒圆 210
7.6.3面倒圆 212
7.6.4软倒圆 215
7.6.5倒斜角 216
7.6.6抽壳 218
7.6.7缝合 219
7.6.8偏置面 221
7.7几何体运算 221
7.7.1修剪体 221
7.7.2求和 222
7.7.3求差 222
7.7.4求交 223
7.8关联复制特征 224
7.8.1抽取 224
7.8.2复合曲线 225
7.8.3引用特征 225
7.8.4镜像特征 227
7.8.5镜像体 228
7.9编辑特征 228
7.9.1编辑特征参数 229
7.9.2移动特征 230
7.9.3抑制特征 231
7.9.4取消抑制特征 232
7.9.5特征回放 232
7.10本章小结 233
7.11思考与练习 233
第8章 曲面造型 234
8.1概述 234
8.1.1自由曲面构造方法 234
8.1.2自由曲面工具条 235
8.1.3基本概念 235
8.1.4基本原则与技巧 237
8.2由点构建曲面 237
8.3由线构建曲面 238
8.3.1直纹面 238
8.3.2通过曲线组 241
8.3.3通过曲线网格 243
8.3.4扫掠 245
8.3.5截面体 249
8.4基于已有曲面构成新曲面 251
8.4.1桥接曲面 251
8.4.2延伸曲面 255
8.4.3偏置曲面 258
8.4.4修剪的片体 259
8.4.5修剪和延伸 260
8.5编辑曲面 261
8.5.1概述 261
8.5.2参数化编辑 262
8.5.3扩大 262
8.5.4等参数分割 263
8.6曲面分析 265
8.6.1剖面分析 265
8.6.2高亮线分析 268
8.6.3曲面连续性分析 270
8.6.4半径分析 272
8.6.5反射分析 274
8.6.6斜率分析 275
8.6.7拔模分析 276
8.6.8距离分析 277
8.7本章小结 277
8.8思考与练习 278
第9章 工程制图 279
9.1概述 279
9.1.1 UG NX工程图特点 279
9.1.2制图模块的用户界面 279
9.1.3 UG NX出图的一般过程 280
9.2工程图纸的创建与编辑 280
9.2.1创建工程图纸 280
9.2.2打开工程图纸 281
9.2.3编辑工程图纸 282
9.2.4删除工程图纸 282
9.3视图的建立和编辑 282
9.3.1视图的建立 282
9.3.2基本视图 283
9.3.3投影视图 285
9.3.4局部放大图 286
9.3.5全剖视图 286
9.3.6半剖视图 288
9.3.7旋转剖视图 289
9.3.8局部剖视图 291
9.3.9展开剖视图 292
9.3.10加载图框 293
9.4视图编辑 295
9.4.1移动与复制视图 295
9.4.2对齐视图 296
9.4.3移除视图 297
9.4.4自定义视图边界 297
9.4.5编辑剖切线 299
9.4.6组件剖视 300
9.4.7视图相关编辑 300
9.4.8更新视图 302
9.5标注尺寸 303
9.5.1尺寸标注的类型 303
9.5.2标注尺寸的一般步骤 303
9.6参数设置 304
9.6.1制图参数设置 304
9.6.2视图显示参数设置 304
9.6.3标注参数预设置 305
9.7数据转换 309
9.7.1概述 309
9.7.2 UG NX与DXF/DWG格式转换 309
9.8本章小结 311
9.9思考与练习 311
第10章 装配功能 312
10.1装配功能简介 312
10.1.1概述 312
10.1.2装配模块调用 313
10.1.3装配术语 313
10.1.4装配中部件的不同状态 315
10.1.5装配的一般思路 316
10.2装配导航器 316
10.2.1概述 316
10.2.2装配导航器的设置 316
10.3自底向上装配 318
10.3.1概念与步骤 318
10.3.2配对条件 320
10.3.3组件重定位 324
10.3.4引用集 333
10.4组件的删除、隐藏与抑制 336
10.5自顶向下装配 336
10.6部件间建模 337
10.7爆炸视图 340
10.7.1概念 340
10.7.2爆炸视图的建立 340
10.7.3爆炸视图操作 342
10.8本章小结 345
10.9思考与练习 345
第11章 UG NX三维造型思路 347
11.1三维造型的基本思路 347
11.1.1造型树法 347
11.1.2三维造型软件的使用 349
11.1.3实体造型 349
11.1.4曲面造型 350
11.2实体造型实例解析 352
11.2.1实体造型实例分析之一 352
11.2.2实体造型实例分析之二 359
11.3曲面造型实例解析 364
11.3.1分析阶段 365
11.3.2实现阶段 365
11.3.3软件的具体实现过程 369
11.4本章小结 383
11.5思考与练习 384
附录 练习图集 385