第1章 “圆面积计算公式推导”课件前期规划 3
1.1 课件内容设计 4
1.2 课件制作描述 4
第2章 “固面积计算公式推导”课件实现 9
2.1 背景制作 9
2.1.1 制作主背景 9
2.1.2 几种有用的配色方案 11
2.2 素材创作 12
2.2.1 创作图片素材 12
2.2.2 立体按钮的实现 29
2.3 动画效果制作 31
2.3.1 什么是“逐帧”动画 31
2.3.2 使用GIF Animator创建简单的动画 32
2.4 使用Authorware完成课件制作 35
2.4.1 熟悉Authorware 36
2.4.2 设置舞台并导入相关素材 37
2.4.3 页面的切换与过渡特效 47
2.4.4 运行测试和打包 49
第3章 “网络拓扑结构演示”课件前期规划 53
3.1 相关知识了解 53
3.2 课件内容设计 55
第4章 “网络拓扑结构演示”课件实现 59
4.1 背景制作 59
4.1.1 简单图形处理的高效软件Paintshop 60
4.1.2 创建主背景 62
4.1.3 创建封面背景 65
4.2.1 位图到矢量图的转化 68
4.2.2 逐帧”动画与“过渡”动画 68
4.2 动画效果制作 68
4.2.3 使用Flash制作动画特效 69
4.3 使用Authorware完成课件制作 74
4.3.1 创建启动封面 74
4.3.2 音效的使用 78
4.3.3 导入相关素材 83
4.3.4 页面过波特效的选择原则 97
4.3.5 运行测试 99
第5章 “古诗《塞下曲》”多媒体演示课件前期规划 103
5.1 搜集诗词相关背景资料 103
5.2 课件内容以及设计思路 103
第6章 “古诗《塞下曲》”多媒体演示课件实现 107
6.1 课件的页面设计 107
6.1.1 使用Photoshop进行启动封面制作 107
6.1.2 课件主界面的制作 115
6.1.3 次级页面的制作 119
6.2 声音文件制作 122
6.2.1 诗词朗诵的录音合成 123
6.2.2 语音的后期处理 125
6.3 按钮的制作 128
6.3.1 与背景相同的浮雕按钮 128
6.3.2 EXIT按钮的制作 134
6.4 用Authorware完成课件制作 142
6.4.1 启动界面的媒体设计 142
6.4.2 主界面的交互制作 145
6.4.3 次级界面的设计 149
6.4.4 鼠标的指针设置 151
6.4.5 页面特效的选择 153
7.3 课件的制作思想 157
7.2 课件内容设计 157
7.1 物理中关于光学的相关知识 157
第7章 “光的反射原理”多媒体演示课件前期规划 157
第8章 “光的反射原理”多媒体演示课件素材准备 161
8.1 启动封面的制作 161
8.1.1 认识CorelDRAW 161
8.1.2 创作启动封面 162
8.2 相关解说的录制与合成 172
8.2.1 认识Go1dWave 173
8.2.2 语音录制 173
8.2.3 后期制作 175
8.2.4 保存文件 177
8.3 课件子界面的制作 178
8.3.1 漫反射子界面制作 178
8.3.2 镜面反射子界面制作 191
8.3.3 Flash文件的输出 193
8.4 课件的主界面制作 195
8.4.1 什么是Map图 195
8.4.2 截图软件SnagIt 195
8.4.3 主界面的制作 197
第9章 “光的反射原理”多媒体演示课件实现 213
9.1 第一层流程线 213
9.1.1 启动封面的图形设置 213
9.1.2 完成一级流程线制作 219
9.2 第二级课件流程制作 222
9.2.1 加入声音解说功能 222
9.2.2 AVI影音文件的使用 225
9.2.3 辅助工作 227
9.2.4 完成课件制作 230
10.1 对话资料的选择 233
第10章 实战准备 233
10.3 课件模块划分 234
10.2 情景教学设计 234
第11章 角色的形象设计和动画制作 237
11.1 导读小姐的制作 237
11.1.1 素材准备 237
11.1.2 制作GIF动画 242
11.2 猫头鹰的制作 247
11.2.1 素材的准备 247
11.2.2 猫头鹰的动画制作 257
第12章 动行界面图片素材准备 263
12.1 主页面图片素材制作 263
12.1.1 制作主页面按钮 263
12.1.2 主页面背景制作 268
12.2.1 制作提示页面 273
12.2 次级页面素材制作 273
12.2.2 角色扮演交互界面 279
12.2.3 结束交互页面 282
第13章 截取CD音乐 289
13.1 认识CD-DA Extractor 289
13.2 截取CD背景音乐 290
第14章 制作启动界面 297
第15章 英语情景对话 课件实现 305
15.1 启动 动模块设计与实现 305
15.2 背景知识模块制作 312
15.3 全文视听模块制作 320
15.4 标准跟读模块设计 325
15.5 角色扮演模块设计 327