第1章 动画入门 1
1-1 基本动画 2
1-2 动画的编辑 16
1-3 灯光与镜头的动画 35
1-4 路径 41
1-5 调整动画 50
1-6 虚拟物体 57
1-7 思考要点 62
第2章 修改类动画 63
2-1 建立物体命令的动画 64
2-2 修改命令的动画 68
2-3 波浪 79
2-4 自由变形FFD 81
2-5 Spring与Damper 84
2-6 思考要点 86
第3章 粒子系统 87
3-1 spray喷射 88
3-2 snow下雪 90
3-3 Super Spray超级喷射 90
3-4 Blizzard暴风雪 98
3-5 PArray粒子阵列 99
3-6 PCloud粒子云 103
3-7 思考要点 105
第4章 空间扭曲 107
4-1 Modifier-Based基本修改类 108
4-2 Geomatric/Deformable几何类 112
4-3 Forces动力类 124
4-4 Defectors方向类 139
4-5 思考要点 146
第5章 合成物体 147
5-1 Morph变形 148
5-2 Conform包裹 151
5-3 Scatter离散 152
5-4 Connect连接 153
5-5 Boolean布尔运算 154
5-6 Loft放样 155
5-7 思考要点 157
第6章 材质与环境 159
6-1 基本材质变化 160
6-2 贴图材质应用 163
6-3 环境变化之雾与体积雾 169
6-4 质量光 172
6-5 火焰变化 173
6-6 思考要点 178
第7章 链接运动 179
7-1 链接与阶层关系及辅助物体 180
7-2 旧式反向运动 189
7-3 新式反向运动 197
7-4 Bones与Skin 202
7-5 走路 207
7-6 Manipulate 209
7-7 思考要点 216
第8章 影像后期处理 217
8-1 静态影像合成 218
8-2 动画合成 224
8-3 Lens Effects镜头特效 234
8-4 思考要点 250
第9章 公用程序 251
9-1 Asset Browser 252
9-2 Camera Match 253
9-3 Dynamics 255
9-4 思考要点 267