第一章 认识MAYA 2.5 1
1.1 MAYA 介绍 2
1.2 MAYA 2.5新增功能 10
1.2.1界面方面的改进 10
1.2.2建模方面的改进 11
1.2.3动画方面的改进 12
1.2.4动力学方面的改进 13
1.2.8系统管理的改进 14
1.2.7渲染和摄像机方面的改进 14
1.2.6材质方面的改进 14
1.2.5雕刻工具的改进 14
1.3系统的安装和设置 15
1.3.1硬件配置 15
1.3.2软件操作环境及软件冲突的解决 15
1.4MAYA的工作界面 17
1.4.1隐藏MAYA窗口的成分 18
1.4.2把菜单作为独立窗口显示 19
1.4.3使用帮助信息 19
1.4.4窗口选项 19
1.5.2主菜单条 20
1.5.1选择菜单集合 20
1.5 MAYA的基本操作 20
1.5.3标记菜单 21
1.5.4快捷菜单 22
1.5.5编辑热键 27
1.6观察场景 29
1.6.1在三维空间中工作 29
1.6.2视图 31
1.6.3建立透视图 32
1.6.4建立正视图 33
第二章 跳跃的葫芦:一个快速入门的例子 34
2.1制作一个简单的动画 35
2.1.1构造葫芦与建立地面 35
2.1.2动画的建立 39
2.1.3播放动画 44
2.2增加葫芦运动特性的真实感 45
2.2.1编辑动画功能曲线 45
2.2.2改变葫芦运动时的形态 51
2.3渲染 53
2.3.1隐藏常规用户界面 53
2.3.2建立材质 55
2.3.3纹理贴图 59
2.3.4调整纹理贴图位置 60
2.3.5放置聚光灯 64
2.3.6渲染并检测场景 68
2.3.7渲染动画 71
第三章 多边形建模练习 73
3.1建立多边形模型 74
3.1.1初始设置 74
3.1.2建造太空船 75
3.1.3太空船的进气孔 83
3.1.4太空船驾驭舱 88
3.1.5光滑太空船表面 89
3.1.6完成最后的建模工作 96
3.2太空船的质感 97
3.2.1建立太空船的材质组 97
3.2.2映射纹理 100
3.2.3给太空船尾翼贴图 104
3.2.4当驾驭舱贴图 107
3.2.5渲染这个太空船 110
3.2.6继续加入不同的贴图 112
第四章 人体造型 117
4.1.2IK链条 118
4.1构造人体造型 118
4.1.1腿部骨架体系的构造 118
4.1.3脚部关节的旋转动作 121
4.1.4调整脚尖的方向 122
4.1.5构造几何造型 124
4.1.6捆绑几何造型 128
4.1.7编辑约束关系 129
4.1.8屈肌工具的使用 131
4.1.9构造第2条腿 133
4.1.10创建躯干和头部 134
4.2.1构造手掌 140
4.2手的构造 140
4.2.2建立手指造型 143
4.2.3表面融合 148
4.2.4构造另一只手 154
4.2.5构造胳膊 155
4.2.6建立胳膊的骨架 157
4.2.7肌肉的弯曲和膨胀 158
4.2.8建立手指的骨骼 161
5.1小鱼的NURBS建模 164
第五章 一条可爱的小鱼 164
5.1.1建立小鱼的身体 165
5.1.2编辑CV点 166
5.1.3调整点的位置 170
5.1.4修整缺点 172
5.1.5建立骨架关节 174
5.1.6捆绑曲面到关节上 176
5.1.7使物体成为模板 177
5.1.8创建鱼的前鳍 177
5.1.9构造鱼的尾巴 184
5.1.10鳍的镜像复制 189
5.1.11鳍和尾巴的关节 190
5.1.12骨骼的链接 192
5.1.13捆绑曲面 193
5.1.14鱼的贴图 194
5.2鱼的眼睛和胡须 196
5.2.1初始设置 196
5.2.2建立鱼的右眼 196
5.2.3建立眼球的目标点 200
5.2.4建立眼睑 201
5.2.5超级关系图表 203
5.2.6使眼睛变形 204
5.2.7施加组群变形 206
5.2.8放置眼睛的正确位置 208
5.2.9建立第二只眼睛 209
5.2.10建立眼睛的控制项 211
5.2.11增加眨眼的属性 214
第六章 MAYA Cloth示例 218
6.1制作一块桌布 218
6.1.1 Cloth的制作 219
6.1.2设置solver属性 221
6.1.3桌布的一些性质的设置 223
6.1.4 collision对象 223
6.1.5放置桌布 225
6.1.6添加shading group 226
6.2制作一件衬衫 226
6.2.1构造Panel 227
6.2.2将衬衫穿到人体身上 234
6.2.3增强解析度 236
6.2.4添加渲染组 237
6.3制作一条裤子 240
6.3.1构造前曲线 241
6.3.2构造后曲线 242
6.3.3构造前Panel 243
6.3.4构造后Panel 243
6.3.5构造外形 244
6.3.6缝合外形 245
6.3.7设置cloth solver scale 246
6.3.8放置裤子 247
6.3.9重充property值 247
6.4输入与输出外形 249
6.4.1输出外形 250
6.4.2输入外形 251
6.4.3添加网络约束 255
6.4.4调整衬衫 257
6.4.5设置动画初始位置 258
第七章 学习和运用MEL 261
7.1MEL基础 261
7.1.1MEL命令学习 261
7.1.2配置MEL 266
7.1.3使用Script节点 267
7.2MEL Script实例 269
7.2.1DynFuncBoundary.mel 270
7.2.2DynTestAddAttr.mel 272
7.2.3DynTestEvent.mel 276
7.2.4FireFX.mel 280
第八章 学习使用MAYA Artisan 287
8.1用Artisan制作面具 287
8.1.1初始设置 288
8.1.2开始雕刻面部造型 289
8.1.3编辑材质的属性 291
8.1.4关于雕刻工具 292
8.1.5关于笔融重叠部分的处理方式 293
8.1.6塑造面具的鼻子 294
8.1.7雕刻眼窝 297
8.1.8塑造嘴巴的造型 299
8.2制作更多的面具 301
8.2.1复制面具 302
8.2.2选择CV点 302
8.2.3使选择集成为遮罩 305
8.2.4塑造另外一些不同表情的脸 306
8.2.5多种面部表情 308
8.2.6设置面部表情动画 309