《3D Studio MAX R3三维动画制作实例》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张瑜,张学伟编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7118023574
  • 页数:322 页
图书介绍:

第一章 三维动画的应用领域与配置安装 1

1.1 三维动画的应用领域 1

1.1.1 电脑游戏 1

1.1.2 电视广告 1

1.1.3 机械制造行业 1

1.1.4 建筑装潢 2

1.1.5 科技教育 2

1.1.6 生物化学研究 2

1.1.7 军事技术 2

1.1.8 科学研究领域 2

1.1.9 其他方面 2

1.2 3D Studio MAX R3的需求配置及安装 3

1.2.1 3D Studio MAX R3对电脑软硬件的要求 3

1.2.2 3D Studio MAX R3软件包的安装方法 4

第二章 步入3D Studio MAX R3的世界 13

2.1 一个简单的实例 13

2.1.1 实例说明 13

2.1.2 具体步骤 13

2.2 3D Studio MAX R3的操作界面 20

2.2.1 视窗区 21

2.2.2 视图控制区 22

2.2.3 命令面板 22

2.2.4 工具条 23

2.2.5 动画控制区 23

2.2.6 状态行和提示行 23

2.3 掌握选择功能 24

2.3.1 常用的几种选择方式 24

2.3.2 选择工具及其基本作用法 24

2.3.3 选择工具 24

2.3.4 选择的方法 25

2.3.5 选择集的锁定 30

2.4 几种重要的技巧 30

2.4.1 定制适合于自己的工作环境 30

2.4.2 在3D Studio MAX R3中鼠标右键的强大功能 46

2.4.3 几种常用工具的使用技巧 50

2.4.4 快捷键的使用技巧 58

2.5 本章小结 62

第三章 造型与加工 63

3.1 森林小木屋 65

3.1.1 效果图 65

3.1.2 思路分析 65

3.1.3 具体步骤 69

3.1.4 小结 75

3.2 浮雕文字 75

3.2.1 效果图 75

3.2.2 思路分析 76

3.2.3 具体步骤 76

3.2.4 小结 82

3.3 一条毛毯 82

3.3.1 效果图 82

3.3.2 思路分析 83

3.3.3 具体步骤 83

3.3.4 小结 88

3.4 保龄球 89

3.4.1 效果图 89

3.4.2 思路分析 89

3.4.3 具体步骤 90

3.4.4 小结 99

3.5 小船 99

3.5.1 效果图 99

3.5.2 思路分析 100

3.5.3 具体步骤 101

3.5.4 小结 109

3.6 骑士的剑 110

3.6.1 效果图 110

3.6.2 思路分析 110

3.6.3 具体步骤 111

3.6.4 小结 125

3.7 山谷 126

3.7.1 效果图 126

3.7.2 思路分析 127

3.7.3 具体步骤 127

3.7.4 小结 138

3.8 导弹 139

3.8.1 效果图 139

3.8.2 思路分析 140

3.8.3 具体步骤 140

3.8.4 小结 144

3.9 阿拉丁神灯 144

3.9.1 效果图 144

3.9.2 思路分析 145

3.9.3 具体步骤 145

3.9.4 小结 153

3.10 本章小结 153

第四章 动画的制作与控制 154

4.1 坐标系的概念和使用 156

4.1.1 世界坐标系(World) 156

4.1.2 屏幕坐标系(Screen) 156

4.1.3 观察坐标系(View) 156

4.1.4 局部坐标系(Local) 156

4.1.5 拾取坐标系(Pick) 156

4.1.6 父坐标系(Parent)和网格坐标系(Grid) 157

4.2 熟悉Motion命令面板 157

4.2.1 Parameters部分 157

4.2.2 Trajectories部分 158

4.2.3 将路径转换成样条曲线进行编辑 159

4.2.4 使用主界面的工具调整关键帧 161

4.2.5 全靠Add Key和Delete Key编辑动画 163

4.3 环球文字 163

4.3.1 效果图 163

4.3.2 思路分析 164

4.3.3 具体步骤 164

4.3.4 小结 166

4.4 齿轮传动机构 167

4.4.1 效果图 167

4.4.2 思路分析 167

4.4.3 具体步骤 167

4.4.4 小结 172

4.5 爆竹开花 172

4.5.1 效果图 172

4.5.2 思路分析 173

4.5.3 具体步骤 174

4.5.4 小结 184

4.6 秋风中的落叶 184

4.6.1 效果图 184

4.6.2 思路分析 185

4.6.3 具体步骤 185

4.6.4 小结 193

4.7 太阳系 193

4.7.1 效果图 193

4.7.2 思路分析 194

4.7.3 具体步骤 194

4.7.4 小结 197

4.8 弹性碰撞 197

4.8.1 效果图 197

4.8.2 思路分析 197

4.8.3 具体步骤 198

4.8.4 小结 207

4.9 本章小结 208

第五章 材质的选择与编辑 209

5.1 木偶 215

5.1.1 效果图 215

5.1.2 思路分析 215

5.1.3 具体步骤 215

5.1.4 小结 225

5.2 多重/子对象材质 225

5.2.1 效果图 225

5.2.2 思路分析 226

5.2.3 具体步骤 226

5.2.4 小结 234

5.3 游泳池 234

5.3.1 效果图 234

5.3.2 思路分析 234

5.3.3 具体步骤 235

5.3.4 小结 237

5.4 本章小结 238

第六章 场景设置与特效制作 239

6.1 摄影机的使用 239

6.1.1 摄影机的概述 239

6.1.2 如何创建和调整摄影机 241

6.2 如何使用灯光和照明 245

6.2.1 灯光的分类 245

6.2.2 环境设置 248

6.3 山雾弥漫 250

6.3.1 效果图 250

6.3.2 思路分析 251

6.3.3 具体步骤 251

6.3.4 小结 256

6.4 本章小结 256

第七章 合成制作 258

7.1 迷你小轿车 258

7.1.1 效果图 258

7.1.2 思路分析 259

7.1.3 具体步骤 261

7.1.4 小结 322

7.2 本章小结 322