第1章 概述和安装 1
1.1 3DS MAX简介和3DS MAX 4的新功能 1
1.2 3DS MAX 4的运行环境 2
1.3 3DS MAX 4的安装和卸载 3
1.3.1 3DS MAX 4的安装 3
1.3.2 3DS MAX 4的注册 7
1.3.3 选择显示驱动方式 9
1.3.4 3DS MAX 4的卸载 9
1.4 空间坐标系统 10
第2章 初识3DS MAX 4 12
2.1 3DS MAX 4的界面 12
2.2 菜单栏 12
2.2.1 File(文件)菜单 13
2.2.2 Edit(编辑)菜单 14
2.2.3 Tools(工具)菜单 15
2.2.4 Group(群组)菜单 15
2.2.5 Views(视图)菜单 16
2.2.6 Create(创建)菜单 18
2.2.7 Modifiers(修改)菜单 18
2.2.8 Animation(动画)菜单 19
2.2.9 Graph Editors(图像编辑)菜单 19
2.2.10 Rendering(渲染)菜单 19
2.2.11 Customize(用户自定义)菜单 20
2.2.12 MAXScript(脚本语言)菜单 20
2.2.13 Help(帮助)菜单 20
2.3 工具栏 20
2.4 命令面板 21
2.4.2 Modify(修改)面板 22
2.4.1 Create(创建)面板 22
2.4.3 Hierachy(连接)面板 23
2.4.4 Motion(运动)面板 24
2.4.5 Display(显示)面板 24
2.4.6 Utility(实用程序)面板 25
2.5 视图区 25
2.6 脚本输入区 27
2.7 状态栏和提示栏 27
2.8 动画控制区 28
2.9 视图控制区 28
第3章 基础建模 30
3.1 创建基本三维几何体 31
3.1.1 长方体的创建 31
3.1.2 球体的创建 33
3.1.3 圆柱体的创建 35
3.1.4 圆环的创建 36
3.1.5 茶壶的创建 37
3.2 创建扩展几何体 38
3.2.1 多面体的创建 39
3.2.2 有倒角长方体的创建 39
3.2.3 圆环结的创建 40
3.2.4 回转圈的创建 42
3.2.5 L型扩展体的创建 43
3.2.6 橡皮水管的创建 45
3.3 创建二维图形 46
3.3.1 Line(线) 47
3.3.2 Circle(圆) 48
3.3.3 Arc(圆弧) 50
3.3.4 Star(星) 51
3.3.5 Helix(螺旋线) 51
3.3.7 Section(截面) 53
3.3.6 Donut(圆环) 53
3.3.8 Text(文本) 55
3.4 NURBS曲线和曲面的创建 57
3.4.1 NURBS曲线的创建 57
3.4.2 NURBS曲面的创建 58
3.4.3 NURBS创建工具栏 59
第4章 模型的加工 60
4.1 对象的选择 60
4.1.1 直接单击选择 61
4.1.2 框选物体 62
4.1.3 通过名称或者颜色选择 63
4.1.4 其他选择功能 64
4.2 对象的复制 64
4.2.2 镜像复制法 65
4.2.1 直接拖动法 65
4.2.3 阵列复制法 66
4.3 修改编辑器 67
4.3.1 Modify面板 67
4.3.2 修改器堆栈 69
4.4 基本三维对象的加工 69
4.4.1 Bend(弯曲) 69
4.4.2 Taper(切削) 70
4.4.3 Noise(杂波) 71
4.5 基本二维对象的加工 72
4.5.1 Extrude(拉伸) 72
4.5.2 Lathe(车削) 73
4.5.3 Bevel(倒角) 75
4.6 对象的细微加工 77
4.6.1 Edit Mesh修改器 77
4.6.2 Edit Spline编辑器 79
4.6.3 Edit Patch编辑器 83
第5章 创建复合对象 86
5.1 Boolean(布尔运算) 87
5.2 Morph(变形) 88
5.2.1 Morph卷展栏 89
5.2.2 制作变形动画 90
5.3 Loft(放样) 93
5.3.1 Loft卷展栏 93
5.3.2 制作放样图形 94
5.4 Scatter(发散) 97
5.4.1 Scatter卷展栏 97
5.4.2 制作发散复合物体 97
5.5 Mesher(网孔) 101
5.5.1 Mesher卷展栏 101
5.5.2 用网孔工具创建动画 102
第6章 材质和贴图 104
6.1 基本概念 104
6.2 材质编辑器 105
6.2.1 样本视窗 106
6.2.2 工具栏 108
6.2.3 材质/贴图浏览器 109
6.3 标准材质的设置 111
6.3.1 着色基本参数区 111
6.3.2 Blinn基本参数区 112
6.3.3 扩展参数设置区 116
6.3.4 贴图设置区 118
6.3.5 超级样本区 122
6.3.6 动力学属性区 122
6.4 材质的类型 122
6.5.1 贴图坐标 128
6.5 贴图坐标与贴图方式 128
6.5.2 贴图方式 131
6.6 贴图的类型 132
6.6.1 Bitmap贴图 133
6.6.2 其他贴图类型 136
第7章 灯光与摄像机 139
7.1 灯光的类型 139
7.1.1 泛光灯 140
7.1.2 聚光灯 141
7.1.3 灯光的参数修改 142
7.1.4 方向光 146
7.1.5 环境光 147
7.1.6 设置灯光的一些要点 147
7.2.1 三角形照明 148
7.2 灯光的使用方法 148
7.2.2 在场景中投影图像 149
7.3 摄像机的设置和使用 150
7.3.1 摄像机的类型 150
7.3.2 设置摄像机 150
7.3.3 设置视野和焦距 151
7.3.4 摄像机命名 153
7.3.5 变换摄像机 153
7.3.6 移动摄像机 153
7.3.7 使用摄像机的一些技巧 155
7.4 安全框 156
7.5 环境设定 156
7.5.1 背景 157
7.5.2 雾 157
7.6 利用摄像机创造地震效果 162
8.1 动画的概念 164
第8章 动画概念及简单动画制作 164
8.2 关键帧动画 165
8.3 轨迹窗的使用 166
8.3.1 轨迹窗 166
8.3.2 层次树与动画参数 166
8.4 沿路径运动 168
8.5 沿着一条路径跳动 169
8.5.1 设置运动路径动画 169
8.5.2 虚拟物体 170
8.6 变形动画 172
8.6.1 物体的变形 172
8.6.2 物体的碰撞过程 173
8.7 扭曲空间 174
8.7.1 重力扭曲 174
8.7.2 爆炸扭曲 176
8.7.3 弹簧扭曲 179
8.7.4 波浪扭曲 182
8.7.5 涟漪扭曲 183
8.7.6 Wind扭曲 184
8.8 环绕文字 186
8.8.1 创作素材对象 186
8.8.2 活动文字 188
8.9 加入声音 189
第9章 功能曲线和动画控制器 192
9.1 功能曲线 192
9.1.1 功能曲线概念 192
9.1.2 域外扩展 193
9.1.3 曲线切线 194
9.1.4 应用功能曲线创建模型 195
9.2.1 动画控制器概念 198
9.2 动画控制器 198
9.2.2 动画控制器的种类与使用方法 200
9.2.3 动画控制器的应用 201
第10章 角色动画 221
10.1 为动画设置角色 221
10.2 Bones(骨架)的建立 223
10.3 Hierarchy面板 225
10.3.2 Pivot和Link Info卷展栏 227
10.4 创建人体模型 229
10.4.1 建立简单模型 229
10.4.2 连接 230
10.4.3 锁定 230
10.5 正向运动 231
10.4.4 移动轴心点 231
10.5.1 创建机械手 232
10.5.2 设置正向运动 234
10.6 反向运动 236
10.6.1 反向运动与Local坐标系 237
10.6.2 反向运动与控制器 237
10.6.3 人体的反向运动 238
10.7 创建两足动物的骨架模型 245
第11章 粒子系统 247
11.1 粒子系统的概念与创建方法 247
11.1.1 简单粒子系统 248
11.1.2 高级粒子系统 252
10.3.1 IK控制器 255
11.2 使用粒子系统实例 259
11.2.1 物体爆炸 259
11.2.2 龙卷风 260
12.1 Video Post 263
第12章 视频后处理 263
12.2.1 Alpha通道 264
12.2.2 图形建立参数 264
12.2 相关概念 264
12.2.3 虚拟缓冲区窗口 265
12.2.4 G-Buffer 266
12.3 Video Post界面 266
12.3.1 工具栏 267
12.3.2 序列窗口和编辑窗口 268
12.3.3 信息栏和显示控制工具 269
12.4 图像的渲染 270
12.4.1 静态图像的渲染 270
12.4.2 动画的渲染 271
12.4.3 对象运动模糊 272
12.4.5 视频图像撕裂及解决方法 273
12.4.4 数字视频压缩 273
12.5 镜头特效 274
12.5.1 预览窗口 274
12.5.2 Lens Effect Flare(镜头闪光) 275
12.5.3 Lens Effect Glow(辉光) 277
12.5.4 Lens Effect Highlight(十字亮星) 279
12.5.5 Lens Effects Focus(镜头调焦) 279
12.6 其他合成方法 281
12.7 合成-部动画 281
12.7.1 准备素材 281
12.7.2 加入事件 282
12.7.3 编辑事件 285
12.7.4 合成输出 285