1.1 媒体和多媒体 1
第1章 多媒体基本知识 1
1.2 多媒体技术的特点 2
1.3 多媒体计算机的硬件配置 3
1.4 多媒体软件 4
1.5 多媒体技术的应用 4
1.6 多媒体技术的发展趋势 6
1.6.1 多媒体技术发展的特点 6
1.6.2 多媒体计算机的发展趋势 6
第2章 多媒体的基本技术 8
2.1 音频处理技术 8
2.1.1 声音与计算机音频处理 8
2.1.2 声音的压缩与合成 10
2.1.3 WAV文件与MIDI文件 11
2.2 图像处理技术 13
2.2.1 图形与图像 13
2.2.2 图像的文件格式 14
2.2.3 图形/图像的获取与输入 14
2.2.4 图像的存储与输出 15
2.3 视频处理技术 16
2.3.1 视频的基本概念 16
2.3.2 视频信号的压缩 17
2.3.3 视频标准 18
2.3.4 Windows对视频的支持 19
上机实习题 20
3.1 计算机动画 21
3.1.1 传统动画 21
第3章 多媒体动画的制作 21
3.1.2 计算机动画 22
3.1.3 计算机动画制作系统 23
3.2 计算机动画制作技术 24
3.2.1 计算机辅助二维动画技术 24
3.2.2 计算机三维动画技术 26
3.2.3 多媒体计算机动画设计和创意技术 28
3.3 3D Studio MAX制作动画 29
上机实习题 41
第4章 多媒体其他素材的制作 42
4.1 文字的制作 42
4.1.1 文字的输入方式 43
4.1.2 动画美术字制作软件 43
4.2 微机图像处理软件 43
4.2.1 Photostyler 43
4.2.2 ImagePals 44
4.2.3 Fractal Design Painter 44
4.2.4 其他图像处理软件 45
4.2.5 Photoshop简介 45
4.3 视频工具 53
4.3.1 视频捕捉卡 53
4.3.2 视频处理软件介绍 55
4.3.3 视频制作的基本步骤 59
4.3.4 Premiere的项目窗口及使用框 61
4.3.5 Premiere的制作窗口及使用 62
4.3.6 剪辑的编辑和处理 63
4.4 音频工具 64
4 4.1 声音卡 64
4.4.2 Wave Studio介绍 65
上机实习题 66
第5章 多媒体创作工具 67
5.1 多媒体创作工具的功能和特点 67
5.2 多媒体素材编辑工具 70
5.3 多媒体著作工具 70
5.3.1 多媒体著作工具的类型 71
5.3.2 典型的多媒体著作工具 71
5.4 多媒体程序设计语言 74
5.5 多媒体应用系统创作的主要步骤 75
第6章 用Authorware制作多媒体软件 77
6.1 Authorware的主要功能和特点 77
6.2 Authorware的集成开发环境 78
6.2.1 Authorware 5的启动 78
6.2.3 退出Authorware系统 81
6.2.2 Authorware 5的集成开发环境 81
6.3 Authorware 5的系统菜单 82
6.3.1 Authorware 5系统菜单栏中命令及其功能 82
6.3.2 Authorware 5工具栏命令及其功能 86
6.3.3 系统图标栏命令及其功能 88
6.4 Authorware 5图林的使用及基本流程结构 89
6.4.1 图标的使用 89
6.4.2 程序流程结构 89
6.5 交互功能的实现 91
6.5.1 交互响应的结构 91
6.5.2 交互图标属性 93
6.5.3 响应属性的设置 98
6.5.4 创建按钮响应 100
6.5.5 创建热区响应 104
6.5.6 创建热对象响应 106
6.5.7 创建目标区域响应 106
6.5.8 创建下拉菜单响应 107
6.5.9 创建条件响应 108
6.5.10 创建文本输入响应 110
6.5.11 创建按键响应 112
6.5.12 创建重试限制响应 113
2.1.4 声音的录制与播放 113
6.5.13 创建时间限制响应 114
6.5.14 创建事件响应 115
6.6 动画图标的使用 116
6.6.1 动画图标 117
6.6.2 至固定点的运动 119
6.6.3 至固定直线的运动 121
6.6.4 至固定区域的运动 123
6.6.5 沿路径至终点的运动 123
6.6.6 沿路径至指定点的运动 126
6.7 分支程序的设计 127
6.7.1 设置顺序分支路径 127
6.7.2 设置随机分支路径 129
6.8 声音和影视节目的播放 131
6.8.1 声音的播放 131
6.7.3 设置计算分支路径 131
6.8.2 数字电影的播放 134
6.8.3 视频信息的播放 139
6.9 用Authorware制作多媒体软件的要点 139
6.9.1 多媒体软件开发模型 139
6.9.2 多媒体软件的开发步骤 140
6.9.3 制作多媒体软件的注意事项 140
6.9.4 怎样制作高品质的多媒体软件 141
6.10 创作实例 142
6.10.1 设置按钮响应的效果 142
6.10.2 设置动画交互性的播放效果 143
6.10.3 实验创建活动电子表的效果 143
第7章 多媒体程序设计 145
7.1 Visual Basic的集成开发环境 145
7.1.1 主窗口 145
7.1.2 窗体窗口 147
7.1.4 工程资源管理器窗口 148
7.1.3 属性窗口 148
7.1.5 代码窗口 149
7.1.6 窗体布局窗口 150
7.1.7 对象浏览器窗口 150
7.1.8 工具箱窗口 151
7.2 Visual Basic的程序设计步骤 151
7.2.1 创建应用程序界面 151
7.2.2 设置属性 153
7.2.3 编写代码 154
7.3 Visual Basic语言基础 155
7.4 Visual Basic常用控件与窗体 157
7.4.1 控件的基本概念 157
7.4.2 Visual Basic常用控件 159
7.4.3 Visual Basic 6.0窗体的设计 170
7.5 多媒体程序设计 176
7.5.1 多媒体中的图形 176
7.5.2 使用音频和视频 178
7.6 设计实例 183
参考文献 186