第一编 圣经Photoshop 2
第一章 Photoshop入门 2
1.1 启动Photoshop 3
1.2 认识Photoshop的窗口 5
1.3 使用Photoshop的对话框 8
1.4 创建一个新的图像文档 10
1.5 开始在Photoshop里绘图 12
1.5.1 使用画笔类工具 12
1.5.2 绘图工具的特色 13
1.6 保存图像 17
1.7 打开已有的图像文件 19
1.8 彩色绘画与定制画笔 21
1.8.1 吸管工具与色板 21
1.8.2 定制画笔 22
1.9 简单的修改工具 27
1.10 退出Photoshop 28
第二章 扫描的步骤与技巧 29
2.1 获取源图像的不同方法 29
2.1.1 绘图软件 29
2.1.3 数字相机 31
2.2 扫描仪简介 32
2.2.1 扫描仪的种类 32
2.1.4 扫描仪 32
2.2.2 扫描仪质量的标准 33
2.3 一个扫描实例 36
2.3.1 准备好扫描仪和扫描软件 37
2.3.2 去尘与定位照片 37
2.3.3 从Photoshop里选择扫描接口 37
2.3.4 选择扫描的色彩模式 39
2.3.5 预扫描和定位扫描区域 39
2.1.2 屏幕抓图 39
2.3.6 选择最佳分辨率(Resolution) 40
2.3.7 色调调整 41
2.3.8 扫描 42
2.4 数字化图像的分类与格式 43
2.4.1 数字化图像分类 43
2.3.9 存储原图 43
2.4.2 光栅图分类 44
2.4.3 图像的存储格式 45
第三章 艺术照片的合成 47
3.1 翻转或旋转照片 47
3.2 修复照片的脏点和折痕 50
3.3 改变照片的大小 55
3.4 改变画布的大小 58
3.5 给照片题注 59
第四章 为旧照片增色 62
4.1 色彩模式 62
4.1.1 三原色与四原色 62
4.1.2 色彩模式 63
4.2 使用更多的颜色 66
4.3.1 从RGB到CMYK 68
4.3 图像模式转换 68
4.3.2 从RGB到索引颜色 70
4.3.3 从彩色图像到灰度图 71
4.4 图像的色彩校正 71
4.4.1 色调评估 71
4.4.2 最简单的亮度调整工具 73
4.4.3 使用色阶命令和亮度曲线 74
4.4.4 调整图像的偏色 78
第五章 图像打印 80
5.1 页面设置 80
5.2 打印预览 84
5.4 与服务部门的联系 85
5.3 打印一个样张 85
第六章 艺术照片的合成 87
6.1 理解图层 87
6.2 使用图层调板 89
6.3 在图层里工作 96
6.3.1 为移动的图像自动建立一个图层 96
6.3.2 为图层改名 97
6.3.3 改变图层中图像的属性 98
6.3.4 使用图层重新排序 99
6.3.5 使用图层特效 101
6.3.6 增加文字图层 102
7.1 理解通道 104
第七章 穿越图像通道 104
7.2 使用通道调板 105
7.3 使用Alpha通道 107
第八章 图形图像特效专集 111
8.1 模糊效果 112
8.1.1 中心透明晕化 112
8.1.2 动画效果 114
8.1.3 放射模糊 119
8.2 光芒效果 121
8.2.1 镜头光晕 121
8.2.2 五彩星光效果 122
8.2.3 衍射光环效果 126
8.3.1 点光灯效果 133
8.3 光照效果 133
8.3.2 泛光灯效果 135
8.4 立体效果 137
8.4.1 立方体 137
8.4.2 浮雕效果 140
8.5 艺术效果 143
第九章 美术字特效专集 144
9.1 阴影效果 144
9.1.1 简单重影 144
9.1.2 模糊阴影 147
9.1.3 三重重叠 150
9.1.4 影子效果 153
9.2 渐变效果 156
9.2.1 渐变效果 156
9.2.2 彩虹式渐变 157
9.2.3 双层渐变 160
9.2.4 三层曲折线渐变 162
9.3 立体效果 168
9.3.1 三维立体 168
9.3.2 浮雕效果 172
9.4 线框效果 175
9.4.1 飘带效果 175
9.4.2 描边字 178
9.4.3 霓虹效果 179
9.5 其它效果 181
9.5.1 切割效果 181
第十章 Photoshop6.0不看不明解析手册 184
10.1 绘制矢量图形 185
10.2 即时文字输入及细节调整 187
10.3 新且广泛的PPF工作流程 189
10.4 互动式图像变形的液态化 190
10.5 内容资料库及其管理 191
10.6 增强后的图形管理 191
10.7 图层样式的新组合与新效果 193
10.8 图层遮罩—矢量与点阵并用 197
10.9 极具应用弹性的PATTERN和GRADIENT 199
10.10 关联式的工具选项列工作板 201
10.11 增强工作效益的工作板流程 203
10.12 裁切作业控制更有弹性 205
10.13 精确预打印输出 206
10.14 更强化的批次处理工作 207
10.15 新增或增强之网页功能 208
10.16 档案格式的支持 210
10.17 Image Ready的新增功能 211
第二编 GIF动画四大高手 216
第一章 轻轻松松做动画Ani Magic Gif 216
1.1 窗口介绍 216
1.2 导入帧 217
1.4 设置帧率 218
1.3 播放动画 218
1.5 设置透明色 220
1.6 保存文件 221
1.7 循环次数 222
1.8 刷新模式 222
1.9 删除、复制、添加帧 223
1.10 拆分GIF动画 225
第二章 GIF Movie Gear 226
2.1 导入帧 226
2.2 改变帧速度 228
2.3 动画属性 229
2.4 设置特定帧的属性 232
2.5 插入、删除帧 233
2.6 编辑帧 234
2.7 文件格式的转换 235
第三章 Cool 3D 237
3.1 Cool 3D简介 237
3.2 处理文字 239
3.3 效果库 240
3.4 工具栏 245
3.5 改变动画尺寸 248
3.6 导入图形 249
3.7 导出动画 249
4.2 安装和卸载 251
4.1 JPEG Opt简介 251
第四章 “压图高手”JPEG Optimizer V3.0 251
4.3 普通方式 252
4.4 高手方式 253
4.5 高手+向导菜单方式 255
4.6 批处理方式 256
4.7 其他操作 258
第五章 动画世界 260
第三编 黄埔军校3DMAX 266
第一章 3D Studio MAX 3入门 266
1.1 3D Studio MAX 3简介 266
1.1.1 3D Studio MAX 3的特性及新增功能 266
1.2.1 3D Studio MAX 3的安装 269
1.2 3D Studio MAX 3的安装与卸载 269
1.2.2 3D Studio MAX 3的卸载 271
1.3 窗口简介 271
1.3.1 窗口具体介绍 272
1.4 3D Studio MAX 3定制 297
1.4.1 Preference命令 297
1.4.2 定制MAX路径 302
1.4.3 定制视图区 303
1.4.4 使用MAX服务器 306
第二章 3D Studio MAX 3二维型与编辑 308
2.1 二维建模的基本常识 308
2.1.1 基本术语 308
2.1.2 图形菜单和命令面板中的二维命令 309
2.2 二维型初步 312
2.2.1 基本曲线 312
2.2.2 NURBS曲线 314
2.3 二维造型的编辑修改 316
2.3.1 二维造型的编辑修改 316
2.3.2 次物体节点的编辑 317
2.3.3 线段次物体的编辑 319
2.3.4 样条曲线次物体的编辑 320
2.4 编辑器 322
2.5 金属字“WOLF” 324
附录一 3DMAX快捷键 328
附录二 Photoshop快捷键 330