《After Effects 4.1》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:郝兵,李涛编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115091625
  • 页数:387 页
图书介绍:

第1章 概述 1

1.1 After Effects简介 1

1.2 安装指南 2

1.2.1 系统要求 2

1.2.2 安装After Effects 4.1 3

1.3 设置After Effects 4.1 4

1.3.1 General(一般设置) 5

1.3.2 Time(时间显示设置) 5

1.3.3 Display(显示设置) 6

1.3.4 Import(导入设置) 7

1.3.5 Output(输出设置) 8

1.3.6 Grids Guides(网格和参数线设置) 8

1.3.7 Labels(标记设置) 9

1.3.8 Cache(缓存设置) 10

1.3.9 使用不同设置 10

1.3.10 恢复默认设置 10

1.4 功能简介 11

1.4.1 主要功能 11

1.4.2 新增功能 12

1.4.3 After Effects 4.1所支持的文件格式 13

1.5 相关知识 14

1.5.1 色彩基础 14

1.5.2 视频基础 16

1.5.3 音频基础 19

1.5.4 数字化硬件 19

1.5.5 非线性编辑 21

思考题 21

2.1 Project项目窗口 22

第2章 窗口与面板 22

2.1.1 在项目中导入素材 23

2.1.2 在项目窗口中管理素材 28

2.1.3 素材详解 35

2.2 合成图像窗口 40

2.2.1 建立合成图像 41

2.2.2 认识合成图像窗口 43

2.2.3 在合成图像窗口加入素材 46

2.3 Time Layout时间线窗口 47

2.3.1 时间线区域 48

2.3.2 层工作区域 49

2.3.3 控制面板区域 50

2.3.4 其他命令 56

2.4 Footage(素材)窗口 58

2.5 Layer(层)窗口 58

2.6 Flowchart View(流程图视窗) 59

2.6.2 设置流程图视窗 60

2.7 Tools(工具)面板 60

2.6.1 了解流程图视窗 60

2.8 Time Controls(时间控制)面板 62

2.9 Audio(音频)面板 63

2.10 信息面板 64

思考题 64

第3章 层的应用 65

3.1 层的概念 65

3.2 层的管理 65

3.2.1 层的产生 66

3.2.2 改变层的堆放顺序 69

3.2.3 对层进行编辑 70

3.3 层的动画 80

3.3.1 认识关键帧 80

3.3.2 层的位置动画 86

3.3.3 层的尺寸动画 91

3.3.4 层的旋转动画 93

3.3.5 层的不透明度动画 96

3.3.6 层的定位点动画 100

思考题 104

4.1 认识遮罩 105

第4章 遮罩 105

4.2 建立遮罩 106

4.2.1 利用工具建立遮罩 107

4.2.2 输入数据建立遮罩 111

4.2.3 使用第三方软件创建路径 111

4.3 编辑遮罩 112

4.3.1 编辑遮罩形状 112

4.3.2 移动遮罩 116

4.3.3 复制遮罩 117

4.3.4 修改遮罩其他属性 117

4.3.5 对多个遮罩的操作 121

4.4 动画遮罩 125

4.4.1 遮罩形状动画 125

4.4.2 遮罩边缘羽化动画 125

4.4.3 遮罩不透明度动画 126

4.4.4 遮罩动画实例一 126

4.4.5 遮罩动画实例二 129

4.4.6 遮罩动画实例三 131

4.5 轨道遮罩层 132

4.5.1 轨道庶罩层的使用 133

4.5.2 轨道遮罩层的应用实例一 134

4.5.3 轨道遮罩层的应用实例二 136

4.6 层模式 140

思考题 150

第5章 效果 151

5.1 应用效果 151

5.1.1 为层应用效果 152

5.1.2 控制效果 153

5.1.3 编辑效果 154

5.2 动画效果 158

5.3 Adjust(调节)效果 159

5.3.1 Brightness Contrast(亮度和对比度) 159

5.3.2 Channel Mixer(通道混合) 159

5.3.3 Color Balance(颜色平衡) 160

5.3.4 Curves(曲线控制) 161

5.3.5 Hue/Saturation(色调和饱和度) 163

5.3.6 Levels(灰度级) 165

5.3.8 Threshold(阈值) 166

5.3.7 Posterizer(色调分离) 166

5.4 Audio(音频)效果 167

5.4.1 Backwards(倒放) 167

5.4.2 Base Treble(低音和高音) 167

5.4.3 Delay(延迟) 167

5.4.4 Stereo Mixer(立体声混合) 167

5.5 Blur Sharpen(模糊和锐化) 168

5.5.1 Channel Blur(通道模糊) 168

5.5.2 Compound Blur(复合模糊) 169

5.5.4 Gaussian Blur(高斯模糊) 172

5.5.5 Motion Blur(运动模糊) 172

5.5.3 Fast Blur(快速模糊) 172

5.5.6 Radial Blur(辐射模糊) 173

5.5.7 Sharpen(锐化) 176

5.5.8 Unsharp Mask(边缘遮罩锐化) 176

5.6 Channel(通道)效果 177

5.6.1 Arithmetic(算法) 177

5.6.2 Blend(混合) 177

5.6.3 Compound Arithmetic(复合算法) 178

5.6.5 Minimax(扩亮扩暗) 179

5.6.4 Invert(转化) 179

5.6.6 Remove Color Matting(删除遮罩颜色) 180

5.6.7 Set Channel(设置通道) 180

5.6.8 Set Matte(设置遮罩层) 181

5.6.9 Shift Channel(转换通道) 181

5.7 Cineon Tools(Cineon转换工具) 182

5.8 Distort(扭曲)效果 182

5.8.1 Mirror(镜像) 182

5.8.2 Offset(偏移) 183

5.8.3 Polar Coordinates(坐标转换) 183

5.8.4 PS+Pinch(收缩) 184

5.8.5 PS+Ripple(涟漪) 185

5.8.6 PS+Spherize(球形) 186

5.8.7 PS+Twirl(旋转) 186

5.8.8 PS+Wave(波浪) 187

5.8.9 PS+ZigZag(折曲) 187

5.8.10 Smear(涂抹) 188

5.8.11 Spherize(球形) 193

5.9 Image Control(图像控制)效果 196

5.9.1 Change Color(颜色转变) 196

5.9.3 Equalize(补偿) 197

5.9.2 Color Balance(HLS)[颜色平衡(HLS)] 197

5.9.4 Gamma/Pedestal/Gain(曲线调整) 198

5.9.5 Median(中值) 198

5.9.6 PS Arbitrary Map(映像) 199

5.9.7 Tint(色彩) 200

5.10 Keying(键)效果 200

5.10.1 Color Key(颜色键) 200

5.10.2 Luma Key(明度键) 201

5.11.1 Basic 3D(基础三维) 202

5.11 Perspective(透视)效果 202

5.11.3 Bevel Edges(边缘导角) 203

5.11.2 Bevel Alpha(Alpha导角) 203

5.11.4 Drop Shadow(阴影) 204

5.11.5 Transform(变换) 204

5.12 Render(渲染)效果 205

5.12.1 Audio Spectrum(声音频谱) 205

5.12.2 Audio Waveform(声音波形) 209

5.12.3 Beam(光束) 210

5.12.5 Fill(填充) 211

5.12.4 Ellipse(椭圆) 211

5.12.6 PS+Lens Flare(镜头光晕) 212

5.12.7 Ramp(斜面) 212

5.12.8 Stroke(描边) 213

5.13 Stylize(风格化)效果 216

5.13.1 Brush Strokes(笔触) 216

5.13.2 Color Emboss(彩色浮雕) 216

5.13.4 Find Edges(描边) 217

5.13.5 Leave Color(丢弃颜色) 217

5.13.3 Emboss(浮雕) 217

5.13.6 Mosaic(马赛克) 218

5.13.7 Motion Tile(运动磁片) 219

5.13.8 Noise(噪音) 219

5.13.9 PS+Extrude(凸出) 220

5.13.10 PS+Tiles(瓷砖) 220

5.13.11 Strobe Light(频闪) 220

5.13.12 Texturize(纹理) 221

5.13.13 Write-On(笔) 222

5.14.1 Basic Text(基础文本) 225

5.14 Text(文本)效果 225

5.14.2 Numbers(数字) 226

5.14.3 Path Text(路径文本) 227

5.15 Time(时间)效果 232

5.15.1 Echo(反射) 232

5.15.2 Postering Time(跳帧) 235

5.16 Transitions(切换)效果 235

5.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 235

5.16.2 Gradient Wipe(渐层擦拭) 235

5.16.3 Iris Wipe(彩虹擦拭) 236

5.16.5 Radial Wipe(辐射擦拭) 237

5.16.4 Linear Wipe(线性擦试) 237

5.16.6 Venetian Blinds(百叶窗) 238

5.17 Video(视频)效果 238

5.17.1 Broadcast Colors(广播颜色) 238

5.17.2 Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁) 239

5.17.3 Timecode(时间码) 239

思考题 239

6.1 高级动画控制 240

第6章 高级运动 240

6.1.1 Linear(线性)插值 241

6.1.2 Bezier(贝赛尔)插值 242

6.1.3 Continuous Bezier(连续Bezier)插值 242

6.1.4 Auto Bezier(自动Bezier)插值 243

6.1.5 Hold(保持插值) 243

6.1.6 编辑插值 244

6.1.7 控制速度 247

6.1.8 层的时间控制 251

6.1.9 平滑运动和速度 253

6.1.10 随机动画 254

6.1.11 模拟变焦镜头 255

6.1.12 运动平稳器 256

6.2 Motion Tracker(运动追踪) 257

6.2.1 运动追踪对话框 257

6.2.2 设置运动追踪 258

6.2.3 Trace Position(位置追踪) 261

6.2.4 Trace Rotation(旋转追踪) 263

6.2.5 Track Position Rotation(位置和旋转追踪) 265

6.2.7 Perspective Corner Pin(透视边角追踪) 266

6.2.6 Affine Corner Pin(仿射边角追踪) 266

6.3 Motion Math(数字运动) 267

6.3.1 Motion Math(数字运动)对话框 268

6.3.2 高级工具包提供的数字运动脚本 268

6.3.3 应用数字运动10 270

6.3.4 编写脚本 281

6.3.5 Motion Math语言参考 287

思考题 289

7.1.1 3D Channel Extract(三维辅助频道) 290

7.1 3D Channel(三维通道) 290

第7章 高级效果 290

7.1.2 Depth Matte(深度蒙板) 291

7.1.3 Depth of Field(场深度) 291

7.1.4 Fog 3D(雾) 291

7.1.5 ID Matte(标识蒙板) 292

7.2 Audio(音频)效果 292

7.2.1 Flange Chorus(变调与和声) 292

7.2.4 Parametric EQ(参数均衡) 293

7.2.3 Modulator(调节器) 293

7.2.2 High-Low Pass(高通与低通) 293

7.2.5 Reverb(反射) 294

7.2.6 Tone(音调) 294

7.3 Channel/Alpha Level(通道效果/Alpha级别) 294

7.4 Distort扭曲效果 295

7.4.1 Bezier Warp(Bezier曲线弯曲) 295

7.4.2 Bulge(凸出) 296

7.4.3 Corner Pin(边角变形) 297

7.4.4 Displacement Map(位移图) 297

7.4.5 Mesh Warp(网格弯曲) 298

7.4.6 Reshape(改造) 299

7.4.7 Ripple(涟漪) 303

7.4.8 Twirl(旋转) 304

7.4.9 Wave Warp(波浪弯曲) 304

7.5 Keying(键效果) 305

7.5.1 Color Difference Key(颜色差别键) 305

7.5.2 Color Range(颜色范围键) 307

7.5.3 Difference Matte Key(差别遮罩键) 309

7.5.4 Extract(提取键) 310

7.5.5 Linear Color Key(线性颜色键) 312

7.5.6 Spill Suppressor(溢出抑制器) 314

7.6 Matte Tools(遮罩工具)效果 314

7.6.1 Matte Choker(遮罩堵塞) 314

7.6.2 Simple Choker(简单堵塞) 315

7.7 Render/Lightening(渲染/闪电)效果 315

7.8 Simulation/Particle Playground(仿真效果/粒子运动场) 316

7.8.1 应用粒子效果 317

7.8.2 粒子发生器 318

7.8.3 为粒子贴图 323

7.8.4 用文本替换粒子 325

7.8.5 粒子状态控制 326

7.8.6 属性映像器 330

7.8.7 实例练习 333

7.9 Stylize(风格化)效果 334

7.9.1 Glow(辉光) 334

7.9.2 Scatter(散点) 335

7.10 Time/Time Displacement(时间效果/时间位移) 336

7.11.2 Premiere 337

7.11.3 第三方插件 337

7.11 After Effects的最佳搭档 337

7.11.1 Photoshop 337

思考题 339

第8章 输出 340

8.1 调整渲染顺序 340

8.2 预览影片 341

8.3 渲染输出 343

8.3.1 渲染队列对话框 343

8.3.2 渲染设置对话框 345

8.3.3 输出设置对话框 348

8.3.4 编码解码器 350

8.3.5 输出影片 352

思考题 355

第9章 综合实例 356

9.1 制作故事板 356

9.2 制作广告 357

9.2.1 Comp 1 357

9.2.2 Comp 2 358

9.2.5 Comp 5 359

9.2.3 Comp 3 359

9.2.4 Comp 4 359

9.2.6 Comp标志 360

9.2.7 Comp 6 361

9.2.8 Comp 7 366

9.2.9 Comp 8 367

附录A After Effects快捷键参考 369

附录B After Effects模拟试题 378

附录C Adobe认证简介 384