《Animation:Master 2000动画制作实用指南》PDF下载

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  • 作  者:(美)Jeff Paries著;杨皓等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505364952
  • 页数:454 页
图书介绍:

第1章 用Animation:Master讲故事 1

每个人都有故事可讲 1

什么是故事 1

故事的重要性 2

编制故事板 4

在动画实现过程中进行预测 5

小结 5

第2章 Animation:Master的核心概念 6

项目工作区和时间线 7

Properties面板 8

窗口工作区 9

状态栏 10

下拉菜单 12

工具栏 26

Libraries(数据库) 27

样条 30

小结 32

第3章 造型基础 33

用放样工具构造简单角色的模型 33

建立机器人Robbie的模型 49

建立鱼的模型 59

用整体构造方法造型 67

创建一个整体式的四足动物 81

小结 88

钩接的工作原理 89

第4章 高级造型 89

用钩接造型 100

解决表面褶皱问题 115

5节点曲面 122

制作人的眼睛 125

创建人的身体模型 129

制作有机的形体 138

小结 159

齿轮的造型 160

第5章 机械造型 160

建筑物的造型 165

创建文本 171

飞机的造型 174

太空船的造型 180

小结 187

第6章 其他造型资源 188

A:M Loft 188

RasenX 195

RebumpX 197

小结 198

第7章 在模型上添加纹理 199

使用基本属性 199

利用曲面颜色作纹理化处理 203

理解三维纹理 206

材质技术 213

复杂材质 218

创建材质库 221

纹理贴图的其他方法 222

小结 225

第8章 印花 226

印花的11种类型 226

印花技术 237

抗锯齿和非抗锯齿图像贴图 245

在印花中使用Alpha通道 247

创建印花的技巧 248

小结 251

第9章 约束 252

了解约束 252

角度类型 253

约束的类型 261

使用多个约束 279

对约束进行动画处理 282

更复杂的约束系统 284

小结 288

第10章 骨骼 289

了解关节 289

骨骼的层次结构 293

骨骼的标准命名规则 294

使用Smart Skin 295

为Cobra模型添加骨骼 297

将两足动物骨骼化 300

将四足动物骨骼化 305

布尔操作 309

小结 312

第11章 路径动画 313

简单的平移运动 313

创建简单的路径 314

高级的路径动画 319

控制沿着路径的动画 324

小结 326

创建骨骼动作 327

第12章 创建动作 327

创建肌肉动作 338

创建姿势 340

Onion Skinning 347

嘴唇的同步运动 347

动作库 349

小结 350

第13章 环境 351

环境的构成 351

创建简单的环境 351

创建复杂的环境 356

创建非常真实的环境 365

小结 371

第14章 效果 373

Universe程序 373

体积光效果 375

镜头闪光效果 379

光胶片效果 382

体积效果 386

光晕效果 388

粒子系统 390

蓬松效果和毛发效果 394

力场 398

Weathering效果 401

水效果 406

Flocking效果 411

动态效果 412

小结 416

第15章 做一个好导演 417

影片的定位和气氛 417

相机 418

照明技术 424

背景颜色、雾和图层 434

小结 435

图层 435

运动模糊 435

第16章 渲染 436

混合渲染器 436

最终输出的类型 438

渲染缓冲器 440

最终选项 442

视频选项 444

Film选项 444

Tint选项 445

小结 445

第17章 示例研究——Fantasy项目 446

制作故事板 446

开发角色 449

造型和添加纹理 450

动画和渲染 450

小结 453