第1章 用Animation:Master讲故事 1
每个人都有故事可讲 1
什么是故事 1
故事的重要性 2
编制故事板 4
在动画实现过程中进行预测 5
小结 5
第2章 Animation:Master的核心概念 6
项目工作区和时间线 7
Properties面板 8
窗口工作区 9
状态栏 10
下拉菜单 12
工具栏 26
Libraries(数据库) 27
样条 30
小结 32
第3章 造型基础 33
用放样工具构造简单角色的模型 33
建立机器人Robbie的模型 49
建立鱼的模型 59
用整体构造方法造型 67
创建一个整体式的四足动物 81
小结 88
钩接的工作原理 89
第4章 高级造型 89
用钩接造型 100
解决表面褶皱问题 115
5节点曲面 122
制作人的眼睛 125
创建人的身体模型 129
制作有机的形体 138
小结 159
齿轮的造型 160
第5章 机械造型 160
建筑物的造型 165
创建文本 171
飞机的造型 174
太空船的造型 180
小结 187
第6章 其他造型资源 188
A:M Loft 188
RasenX 195
RebumpX 197
小结 198
第7章 在模型上添加纹理 199
使用基本属性 199
利用曲面颜色作纹理化处理 203
理解三维纹理 206
材质技术 213
复杂材质 218
创建材质库 221
纹理贴图的其他方法 222
小结 225
第8章 印花 226
印花的11种类型 226
印花技术 237
抗锯齿和非抗锯齿图像贴图 245
在印花中使用Alpha通道 247
创建印花的技巧 248
小结 251
第9章 约束 252
了解约束 252
角度类型 253
约束的类型 261
使用多个约束 279
对约束进行动画处理 282
更复杂的约束系统 284
小结 288
第10章 骨骼 289
了解关节 289
骨骼的层次结构 293
骨骼的标准命名规则 294
使用Smart Skin 295
为Cobra模型添加骨骼 297
将两足动物骨骼化 300
将四足动物骨骼化 305
布尔操作 309
小结 312
第11章 路径动画 313
简单的平移运动 313
创建简单的路径 314
高级的路径动画 319
控制沿着路径的动画 324
小结 326
创建骨骼动作 327
第12章 创建动作 327
创建肌肉动作 338
创建姿势 340
Onion Skinning 347
嘴唇的同步运动 347
动作库 349
小结 350
第13章 环境 351
环境的构成 351
创建简单的环境 351
创建复杂的环境 356
创建非常真实的环境 365
小结 371
第14章 效果 373
Universe程序 373
体积光效果 375
镜头闪光效果 379
光胶片效果 382
体积效果 386
光晕效果 388
粒子系统 390
蓬松效果和毛发效果 394
力场 398
Weathering效果 401
水效果 406
Flocking效果 411
动态效果 412
小结 416
第15章 做一个好导演 417
影片的定位和气氛 417
相机 418
照明技术 424
背景颜色、雾和图层 434
小结 435
图层 435
运动模糊 435
第16章 渲染 436
混合渲染器 436
最终输出的类型 438
渲染缓冲器 440
最终选项 442
视频选项 444
Film选项 444
Tint选项 445
小结 445
第17章 示例研究——Fantasy项目 446
制作故事板 446
开发角色 449
造型和添加纹理 450
动画和渲染 450
小结 453