第1章 程序设计基础 1
1.1 程序设计语言 1
1.1.1 机器语言 1
1.1.2 汇编语言 1
1.1.3 高级语言 2
1.2 程序设计 4
1.2.1 算法 4
1.2.2 结构化程序设计 6
1.2.3 面向对象的程序设计 9
1.2.4 程序设计的步骤 10
2.1.2 Visual Basic主要的功能特点 12
2.1.1 Visual Basic 6.0的版本 12
2.1 概述 12
第2章 Visual Basic简介 12
2.2 Visual Basic的安装与启动 13
2.2.1 系统要求 13
2.2.2 Visual Basic的安装 13
2.2.3 Visual Basic的启动 15
2.3 Visual Basic的集成开发环境(IDE) 15
2.4 可视化编程的基本概念 19
2.4.1 对象 20
2.4.2 属性 20
2.4.3 事件 20
2.4.4 方法 21
2.5 窗体和命令按钮 21
2.5.1 窗体(Form) 21
2.5.2 命令按钮(CommandButton) 22
2.6.1 新建工程 24
2.6.2 设计界面 24
2.6 Visual Basic工程的设计步骤 24
2.6.3 编写代码 26
2.6.4 运行与调试工程 26
2.6.5 保存工程 27
2.7 Visual Basic的帮助系统 27
2.7.1 使用MSDN Library浏览器 27
2.7.2 使用上下文相关帮助 28
上机实习 29
3.2 数据类型 33
3.2.1 数值型数据 33
3.1 字符集 33
第3章 Visual Basic程序设计代码基础 33
3.2.2 字符串型数据(String) 34
3.2.3 布尔型数据(Boolean) 35
3.2.4 日期型数据(Date) 35
3.2.5 对象型数据(Object) 35
3.2.6 可变类型数据(Variant) 35
3.3 常量 36
3.3.1 直接常量 36
3.3.2 用户自定义符号常量 36
3.3.3 系统定义符号常量 37
3.4 变量 38
3.5 运算符与表达式 40
3.5.1 算术运算符与算术表达式 40
3.5.3 关系运算符与关系表达式 41
3.5.2 字符串运算符与字符串表达式 41
3.5.4 布尔运算符与布尔表达式 42
3.5.5 表达式的运算顺序 42
3.6 常用内部函数 43
3.6.1 数学函数 43
3.6.2 字符串函数 44
3.6.3 随机函数 45
3.6.4 转换函数 46
3.6.5 日期和时间函数 46
3.6.6 格式输出函数 47
3.7 代码书写规则及格式约定 47
4.1 赋值语句 49
第4章 顺序结构程序设计 49
4.2 数据输入 50
4.2.1 用输入框(InputBox)输入数据 50
4.2.2 用文本框(TextBox)输入数据 51
4.2.3 焦点和Tab键序 54
4.3 数据输出 55
4.3.1 用Print方法输出数据 55
4.3.2 用消息框(MsgBox)输出数据 58
4.3.3 用文本框(TextBox)输出数据 60
4.3.4 用标签(Label)输出数据 61
4.4 注释、暂停与程序结束语句 63
4.5 应用举例 64
上机实习 67
5.1 单行结构条件语句If...Then...Else 70
第5章 选择结构程序设计 70
5.2 块结构条件语句If...Then...EndIf 72
5.3 多分支选择语句Select Case...End Select 75
5.4 应用举例 78
上机实习 82
第6章 循环结构程序设计 84
6.1 For...Next循环结构 84
6.2 Do...Loop循环结构 87
6.3 循环的嵌套 91
6.4 应用举例 94
上机实习 96
第7章 Visual Basic常用内部控件 98
7.1 控件的公共属性 98
7.3 图片框(PrctureBox) 101
7.2 框架(Frame) 101
7.4 图像框(Image) 102
7.5 选项按钮(OptionButton) 103
7.6 复选框(CheckBox) 104
7.7 列表框(ListBox) 105
7.8 组合框(ComboBox) 108
7.9 定时器(Timer) 110
7.10 滚动条(HScrollBar、VScrollBar) 111
上机实习 113
第8章 数组 116
8.1 数组的基本概念 116
8.1.1 数组与数组元素 116
8.1.2 数组的维数 116
8.2.1 固定大小的数组的定义 117
8.2 数组的定义 117
8.2.2 动态数组的定义 118
8.3 数组的基本操作 120
8.3.1 数组元素的输入与输出 120
8.3.2 数组元素的复制 121
8.3.3 使用For Each...Next循环 122
8.3.4 保留动态数组的内容 122
8.4 数组应用举例 123
8.5 控件数组 134
8.5.1 控件数组的建立 134
8.5.2 控件数组的使用 135
上机实习 137
9.1 Function过程 140
第9章 过程 140
9.1.1 Function过程的定义 141
9.1.2 Fuction过程的调用 142
9.1.3 Function过程举例 143
9.2 Sub过程 146
9.2.1 Sub过程的定义 147
9.2.2 Sub过程的调用 148
9.2.3 Sub过程举例 148
9.3 过程的嵌套 150
9.4 参数的传递 151
9.4.1 形参和实参 151
9.4.2 按值传递和按地址传递 152
9.5 代码模块 154
9.5.1 窗体模块 154
9.5.3 类模块 155
9.5.2 标准模块 155
9.5.4 过程的作用域 156
9.6 变量的作用域与生存期 158
9.6.1 变量的作用域 158
9.6.2 变量的生存期 162
上机实习 163
第10章 界面设计 165
10.1 菜单的设计 165
10.1.1 下拉式菜单 165
10.1.2 弹出式菜单 171
10.2 工具栏的设计 173
10.2.1 使用手工方式制作工具栏 174
10.2.2 使用工具栏控件(ToolBar)制作工具栏 174
10.3 状态栏的设计 180
10.4 多文档界面设计 183
10.5 对话框的设计 186
10.5.1 自定义对话框 186
10.5.2 通用对话框 188
上机实习 193
第11章 图形设计 196
11.1 图形设计基础 196
11.1.1 坐标系统 196
11.1.2 颜色 199
11.2 图形控件 201
11.2.1 Shape控件 201
11.2.2 Line控件 202
11.3.1 画点方法(PSet) 203
11.3 绘图方法 203
11.3.2 画直线、矩形方法(Line) 205
11.3.3 画圆方法(Circle) 206
11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法 208
11.4.1 清除图形方法(Cls) 208
11.4.2 线宽(DrawWidth)属性和线型(DrawStyle)属性 208
11.4.3 填充颜色(FillColor)属性和填充样式(FillStyle)属性 209
11.4.4 自动重画(AutoRedraw)属性 209
11.4.5 Paint事件 210
上机实习 211
第12章 文件 213
12.1 文件的基本概念 213
12.2.1 顺序文件的打开和关闭 214
12.2 顺序文件 214
12.2.2 顺序文件的读写 215
12.3 随机文件 220
12.3.1 随机文件的打开和关闭 221
12.3.2 随机文件的读写 221
12.4 文件系统控件 223
12.4.1 驱动器列表框(DriveListBox) 223
12.4.2 目录列表框(DirListBox) 224
12.4.3 文件列表框(FileListBox) 224
12.4.4 文件系统控件应用举例 225
12.5 文件系统对象模型 225
12.5.1 文件系统对象模型概述 226
12.5.2 管理驱动器 227
12.5.3 管理文件夹 227
12.5.4 管理文件 229
12.6 应用举例 233
上机实习 235
第13章 数据库 237
13.1 数据库的基本概念 237
13.1.1 关系数据库的结构 237
13.1.2 数据访问对象模型 240
13.1.3 结构化查询语言(SQL) 240
13.2 可视化数据管理器 241
13.2.1 启动可视化数据管理器 241
13.2.2 新建数据库 241
13.2.3 打开数据库 242
13.2.4 添加表 242
13.2.5 数据的增加、删除、修改 244
13.2.6 数据的查询 246
13.2.7 数据窗体设计器 249
13.3 数据控件和数据绑定控件 250
13.3.1 数据控件 251
13.3.2 Recordset对象的属性与方法 252
13.3.3 数据绑定控件 255
13.4 使用ADO访问数据 257
13.4.1 ADO对象模型 257
13.4.2 Adodc控件 259
13.5 应用举例 261
上机实习 266
附录A 程序调试与错误处理 268
附录B 应用程序的发布 279