第1章 3D Studio MAX R3.0入门 1
1.1 3D Studio MAX R3.0的安装及运行环境 1
1.1.1 系统配置要求及运行环境 1
1.1.2 软件安装 1
1.1.3 软件的注册 3
1.2 3D Studio MAX R3.0的新功能 3
1.2.1 最新的工作室流程设计 3
1.2.2 个人创造性的充分发挥 4
1.2.3 更快更好的渲染功能 4
1.2.4 建模更加方便 5
1.2.5 游戏制作功能的增强 5
1.2.6 动画制作功能进一步增强 5
第2章 动画制作基础知识 6
2.1 动画的原理及其制作过程 6
2.1.1 计算机动画的原理 6
2.1.2 三维电脑动画的制作过程 6
2.2 色彩与光线基本知识 8
2.2.1 颜色和三原色 8
2.2.2 颜色的三要素 9
2.2.3 色彩的计算机表示方法 9
2.3 空间视觉 10
第3章 主窗口和参数设置 13
3.1 3D Studio MAX R3.0的操作界面 13
3.1.1 菜单栏 13
3.1.2 工具栏 17
3.1.3 命令面板 18
3.1.4 状态栏 18
3.1.5 提示栏 19
3.1.6 时间控制栏 19
3.1.7 视图区 19
3.2 3DS MAX R3.0的设置 19
3.2.1 路径及参数设置 19
3.2.2 视图控制 22
3.2.3 辅助设置 23
第4章 初步实践 25
4.1 建立三维造型 25
4.2 实体材质编辑 26
4.3 实体运动设置 27
4.4 设置灯光摄像机 29
4.5 动画渲染输出 31
第5章 创建实体 33
5.1 使用Create面板创建实体 33
5.1.1 创建标准实体 33
5.1.2 创建扩展实体 35
5.1.3 创建轮廓线 39
5.2 从外部文件引入实体 40
5.2.1 使用合并(Merge)创建实体 40
5.2.2 使用Import导入实体 41
第6章 对象的选定和组的使用 43
6.1 选定对象 43
6.1.1 使用Edit菜单选取对象 43
6.1.2 使用工具栏选定对象 43
6.2 选择集 45
6.2.1 选择集的建立 45
6.2.2 选择集的编辑 45
6.2.3 选择集的锁定 47
6.3 组的使用 47
第7章 坐标系、运动和变换 49
7.1 坐标系 49
7.1.1 世界坐标系(World) 49
7.1.2 屏幕坐标系(Screen) 50
7.1.3 视图坐标系(View) 50
7.1.4 局部坐标系(Local) 50
7.1.5 拾取坐标系(Pick) 51
7.1.6 父坐标系 51
7.1.7 网格坐标系 52
7.2 坐标轴心 52
7.2.1 对象的轴心 52
7.2.2 选择集的中心 52
7.2.3 坐标中心 53
7.2.4 使用点对象 53
7.2.5 使用多个对象的中心点 53
7.3 对象的变换 55
7.3.1 变换工具 55
7.3.2 使用轴向约束 55
7.3.3 对象的缩放 56
7.3.4 以键盘方式转换对象 57
第8章 编辑器堆栈 59
8.1 编辑器的使用 59
8.1.1 编辑器命令面板的配置 59
8.1.2 使用编辑器 60
8.2 空间变形 66
8.3 编辑器堆栈 67
8.3.1 在堆栈中加入编辑器 67
8.3.2 查看、修改编辑器的内容 69
8.3.3 编辑器堆栈的修改 69
8.4 修改多个对象 69
8.4.1 编辑器的关联与独立 69
8.4.2 显示依存关系 71
8.4.3 使编辑器独立 71
第9章 Edit Mesh编辑器 73
9.1 选择子对象 73
9.2 转换顶点 74
9.3 子对象的编辑 75
9.3.1 对子对象使用一个编辑器 75
9.3.2 编辑第二个子对象选择集 75
9.3.3 回到对整个对象的编辑 76
9.3.4 重新命名编辑器 77
9.3.5 改变对象的设置参数 78
9.3.6 使用Volume Select编辑器 78
9.3.7 子对象动画制作 80
第10章 材质编辑器 82
10.1 材质编辑器的操作界面 82
10.1.1 样品槽 83
10.1.2 材质编辑器的工具按钮 83
10.1.3 参数栏 84
10.2 材质编辑器的简单使用 84
10.2.1 对场景中的对象指定材质 84
10.2.2 保存新的材质 85
10.2.3 从材质库获取材质 86
10.3 材质基本参数的设置 86
10.3.1 Ambient、Diffuse和Specula参数的设置 86
10.3.2 发光特性 88
10.3.3 自发光特性 89
10.3.4 着色模式 90
10.3.5 线框和双面材质 91
10.4 扩展参数的设置 91
10.4.1 透明度扩展参数 92
10.4.2 纯框控制参数 94
第11章 基本贴图 95
11.1 贴图操作方法 95
11.1.1 对材质使用贴图 95
11.1.2 层次的切换 96
11.2 贴图参数 97
11.2.1 平移和旋转 98
11.2.2 Tile参数 98
11.3 贴图类型 99
11.3.1 Diffuse贴图 100
11.3.2 Specular Color贴图 101
11.3.3 Glossiness贴图和Specular Level贴图 102
11.3.4 Opacity贴图 103
11.3.5 Self-Illumination贴图 104
11.3.6 Bump贴图 104
11.3.7 基本反射贴图(Reflection Map) 105
11.3.8 环境贴图 106
11.3.9 自动反射贴图 107
11.3.10 自动折射贴图 108
第12章 贴图坐标 109
12.1 贴图坐标 109
12.2 贴图坐标的调整 109
12.2.1 使用贴图 109
12.2.2 贴图的平移和旋转 110
12.3 贴图方式 112
12.3.1 平面式贴图 112
12.3.2 圆柱式贴图 114
12.3.3 球式贴图 115
12.3.4 缩于一点式贴图 116
12.3.5 方盒式贴图 117
12.3.6 面式贴图 118
12.4 子对象贴图 119
第13章 3DS MAX R3.0三维几何造型 121
13.1 基本术语和概念 121
13.1.1 几何造型概述 121
13.1.2 三维模型基本几何元素和术语 122
13.1.3 法线(Normal) 123
13.1.4 3DS MAX R3.0的造型辅助工具 125
13.2 基本造型方法 126
13.2.1 3DS MAX R3.0的基本实体 126
13.2.2 复制实体 128
13.2.3 布尔运算(Boolean) 133
13.2.4 编辑模型 136
13.3 造型实践 136
13.3.1 制作主干 136
13.3.2 制作链条 140
13.3.3 材质编辑 141
13.3.4 渲染模型 141
第14章 放样 143
14.1 二维图形 143
14.1.1 基本概念 143
14.1.2 基本几何图形 143
14.1.3 编辑Shape 151
14.2 放样(Loft) 158
14.2.1 放样的基本要素 158
14.2.2 基本放样过程 159
14.2.3 放样参数 159
14.3 文字放样 166
14.3.1 建立文字 166
14.3.2 修改调整文字 167
14.3.3 放样文字 170
14.3.4 赋予材质 171
第15章 基本动画 174
15.1 3DS MAX R3.0动画准备知识 174
15.1.1 帧(Frame)和关键帧(Key Frame) 174
15.1.2 3DS MAX R3.0动画控制 175
15.1.3 时间设置 175
15.2 对象的基本变换 178
15.3 基本动画 178
15.3.1 建立对象 178
15.3.2 设置动画参数 179
15.3.3 制作移动关键帧 179
15.3.4 制作旋转关键帧 181
15.3.5 制作比例缩放关键帧 182
15.3.6 编辑关键帧 183
第16章 变形动画 191
16.1 简单变形 191
16.1.1 对象简单变形 191
16.1.2 次对象变形 194
16.2 复合物体动画 196
16.2.1 概述 196
16.2.2 使用Morph 196
16.2.3 使用Boolean Object 200
16.2.4 使用Connect 202
16.2.5 使用Conform 205
16.3 放样变形动画 208
16.3.1 概述 208
16.3.2 放样变形窗口 209
16.3.3 放样变形动画 212
第17章 Track View的使用 216
17.1 Track View的介绍 216
17.1.1 Track View工具栏 217
17.1.2 轨道浏览编辑窗口 217
17.1.3 轨道层级列表 218
17.2 建立Track View的一个简单例子 220
17.3 使用Track View 222
17.3.1 帧的编辑 222
17.3.2 时间编辑 224
17.3.3 范围编辑(Edit Ranges) 224
17.3.4 位置范围(Position Ranges) 224
17.3.5 功能曲线 224
第18章 正序运动 228
18.1 层级关系 228
18.2 机械手动画 229
18.2.1 连接层级关系 229
18.2.2 连接对象 230
18.2.3 锁定对象的部分运动 231
18.2.4 制作动画 234
18.2.5 释放连接继承 236
18.2.6 复制具有层级关系的对象 237
第19章 逆序运动 239
19.1 IK的概述 239
19.2 IK的基本参数 240
19.2.1 建立三维模型 240
19.2.2 建立层级关系 241
19.2.3 调整关节点的位置 241
19.2.4 定义关节的运动控制属性 242
19.2.5 使用IK生成动画 244
19.2.6 IK基本参数 249
19.3 使用IK制作动画 254
19.3.1 建立模型 254
19.3.2 建立层级关系 254
19.3.3 定义关节参数 255
19.3.4 交互IK动画 258
19.3.5 Apply IK生成动画 260
第20章 灯光和摄像机 261
20.1 灯光的使用 261
20.1.1 建立灯光 261
20.1.2 泛光灯(Omni) 262
20.1.3 聚光灯 265
20.1.4 平行光灯 267
20.2 摄像机的控制参数 267
20.3 环境设置 268
20.3.1 使用标准的雾 271
20.3.2 使用分层的雾 277
20.3.3 燃烧的效果 278
20.3.4 特效灯光 282
20.4 粒子效果 287