第1章 3DS MAX4的新功能 1
1.1 更友好的界面与更便捷的操作 2
1.2 角色动画的改进 5
1.3 游戏开发的改进和建模能力的增强 11
1.4 特效与渲染效果的增强 13
小结 16
第2章 三维软件工作流程 17
2.1 构建模型 18
2.2 材质与贴图 18
2.3 布置摄像机和灯光 19
2.4 动画 20
2.5 后期特技 20
2.6 渲染合成 21
思考题 22
小结 22
第3章 初识3DS MAX4界面 23
3.1 启动3DS MAX4 24
3.2 标题栏和菜单栏 26
3.3 标准工具栏 27
3.4 扩展工具栏 29
3.5 视图区 30
3.6 动画控制区 32
3.7 动画回放区 33
3.8 视图操作区 34
3.9 操作面板 36
3.10 注意事项 37
3.11 实例演练 39
思考题 58
小结 58
第4章 基础建模 59
4.1 模型的构成种类 60
4.2 建模的方式 62
4.3 基本形体 66
4.4 扩展形体 67
4.5 复合形体 67
4.6 样条曲线 75
4.7 实例一:布尔运算 76
4.8 实例二:放样 78
小结 83
思考题 83
第5章 堆栈和修改器 85
5.2 关于堆栈的操作 86
5.1 堆栈的意义 86
5.3 修改器的分类 90
5.4 常用修改器介绍 91
5.5 实例演练 104
小结 108
思考题 108
第6章 摄像机和灯光 109
6.1 摄像机的种类与摄像机视图 110
6.2 灯光种类与功能详解 115
6.3 实例演练 122
小结 126
思考题 126
第7章 调配材质 127
7.1 认识材质编辑器 128
7.3 材质的种类 134
7.2 Shader的种类 134
7.4 贴图通道的种类 139
7.5 贴图的种类 142
7.6 贴图与UVW坐标 158
7.7 实例演练 161
小结 167
思考题 167
第8章 基础动画 169
8.1 使用Create Key 172
8.2 使用Track View 173
8.3 使用运动面板 178
8.4 使用Constraint 179
思考题 184
小结 184
第9章 粒子系统 185
9.1 粒子系统的种类 186
9.2 认识场 187
9.3 认识导向板 191
9.4 实例演练 193
小结 197
思考题 198
第10章 后期特技与渲染合成 199
10.1 Environment环境大气效果的应用 200
10.2 实例讲解 201
10.3 Effect渲染特效 203
10.4 VideoPost视频特技 206
10.5 实例演练 210
10.6 先进的插入式渲染引擎 215
小结 216
思考题 216
第11章 实用工具 217
11.1 Asset Browser资源管理工具 218
11.2 Collapse塌陷工具 218
11.3 Dynamics动力学模拟工具 218
11.4 Cannera Match摄像机匹配工具 219
11.5 Camera Tracker摄像机追踪工具 220
11.6 Motion Capture动作捕获工具 220
11.7 Reset XForm变换还原工具 221
11.8 Resource Collector素材搜集工具 221
11.10 MAX Finder MAX文件搜寻工具 222
11.9 Assign Vertex Colors节点润色工具 222
11.11 MAX Script脚本语言工具 223
小结 223
第12章 实例演练 225
12.1 创建薯条盒 226
12.2 薯条的建模 232
12.3 土豆泥的建模 236
12.4 汉堡的低体精度建模 240
12.5 高精度细节调整 251
12.6 丰富汉堡的表面 255
12.7 合并场景 259
12.8 调配材质 264
12.9 后期处理 275
小结 277