《多媒体技术应用基础》PDF下载

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  • 作  者:熊伟等编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:756060837X
  • 页数:209 页
图书介绍:《高等学校电子信息类规划教材:多媒体技术应用基础》详细地介绍了多媒体计算机硬件的基础知识和常用多媒体软件的使用。本书从计算机技术对多媒体系统支撑的角度,阐述了多媒体系统主要硬件的工作原理和技术指标;讨论了多媒体数据压缩技术和管理技术;简单介绍了多媒体通信;结合大量实例,介绍了图形图像处理软件Photoshop和多媒体编辑软件Authorware;最后,详细介绍了利用FrontPage98来制作网页。本书深入浅出,图文并茂,内容详实,既适合于多媒体初学者、多媒体爱好者使用,又可以作为专业人员的培训教材。

第1章 绪论 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 多媒体技术的主要特征 2

1.2 多媒体的发展历史 2

1.2.1 启蒙发展阶段 2

1.2.2 标准化阶段 3

1.3 多媒体系统 4

1.3.1 多媒体的硬件系统 4

1.3.2 多媒体的软件系统 5

1.4 多媒体技术研究的主要内容 6

思考题及习题 7

第2章 多媒体硬件系统组成 8

2.1 概述 8

2.2 CD-ROM驱动器和光盘刻录机 9

2.2.1 CD-ROM驱动器 9

2.2.2 光盘刻录机和可擦写光盘刻录机 12

2.3 显示卡和3D显示卡 13

2.3.1 显示卡 13

2.3.2 新一代AGP接口的3D显示卡 16

2.4 显示器 17

2.4.1 彩色显示器的基本原理 17

2.4.2 彩色显示器指标 17

2.5 声卡和音箱 20

2.5.1 声卡 20

2.4.3 新型显示技术 20

2.5.2 音箱 22

2.6 扫描仪、数码相机和投影机 24

2.6.1 扫描仪 24

2.6.2 数码相机 25

2.6.3 液晶投影机和实物投影机 26

2.7 其它非键盘输入设备 28

2.7.1 触摸屏 28

2.7.2 手写笔 29

2.7.3 语音录入系统 29

2.8.1 网卡的功能 30

2.8.2 网卡的分类 30

2.8 网卡 30

思考题与习题 31

第3章 多媒体的数据压缩技术 32

3.1 概述 32

3.1.1 数据冗余 32

3.1.2 量化的基本概念 33

3.1.3 数据压缩方法的一般分类 34

3.1.4 数据压缩系统的构成 35

3.2 数据压缩的基本方法 36

3.2.1 预测编码 36

3.2.2 正交变换编码 37

3.2.3 信息熵编码 39

3.3 JPEG彩色静止图像编码标准 43

3.3.1 JPEG的标准化算法 44

3.3.2 JPEG的不可逆编码压缩方法 45

3.3.3 JPEG的可逆编码压缩方法 52

3.4 MPEG运动图像编码标准 54

3.4.1 MPEG的标准化算法 54

3.4.2 MPEG的数据流(位流)结构 54

3.4.3 帧间编码技术 55

3.4.4 帧内编码技术 57

3.4.5 MPEG的实现、标准质量与发展 57

3.5 音频的数字化与压缩编码技术 59

思考题与习题 60

4.1.2 多媒体数据的特点 62

4.1.1 数据管理技术的发展 62

4.1 概述 62

第4章 多媒体数据管理技术 62

4.1.3 多媒体数据的管理环境 63

4.2 多媒体数据库管理系统 65

4.2.1 多媒体数据库管理系统的基本功能 65

4.2.2 多媒体数据库管理系统的体系结构 66

4.2.3 多媒体数据库技术 68

4.3 超文本与超媒体 71

4.3.1 概述 71

4.3.2 超文本和超媒体 72

4.3.3 超文本与超媒体系统的特征 72

4.3.4 超文本系统的系统结构及组成要素 73

4.3.5 超文本与超媒体系统开发工具 74

思考题与习题 75

4.3.6 超文本与超媒体系统的发展前景 75

第5章 多媒体通信 77

5.1 概述 77

5.1.1 历史与发展 77

5.1.2 多媒体对通信的影响 78

5.1.3 多媒体通信的业务类型 78

5.1.4 多媒体通信的关键技术 79

5.2 多媒体计算机网络 79

5.2.1 计算机网络概述 79

5.2.2 现有网络对多媒体通信的支持 80

5.3 可视电话系统 83

5.3.1 可视电话系统的组成原理 83

5.3.2 可视电话的发展方向 84

5.3.3 国际标准 85

5.4 视频会议系统 86

5.4.1 概述 86

5.4.2 视频会议系统的组成 86

5.4.3 视频会议系统的基本工作模式 87

5.4.4 有关协议标准 88

5.5 多媒体终端 88

5.5.1 概述 88

5.5.2 多媒体终端的特点 89

5.5.3 多媒体终端的构成 89

5.5.4 多媒体终端的未来 89

思考题与习题 90

6.1.2 Photoshop5.0的安装 91

6.1.1 硬件要求 91

第6章 图形图像处理软件Photoshop 91

6.1 PhotoShop的基本知识 91

6.1.3 Photoshop5.0的主界面 94

6.1.4 颜色模式 95

6.2 工具箱 96

6.2.1 工具箱全貌 96

6.2.2 隐藏工具 96

6.2.3 常用工具的功能 97

6.2.4 制作实例 98

6.3 PhotoShop的调色板 100

6.3.1 导航调色板 100

6.3.3 选项调色板 101

6.3.2 信息调色板 101

6.3.4 颜色调色板 102

6.3.5 样本调色板 102

6.3.6 画笔调色板 102

6.3.7 历史记录调色板 102

6.3.8 动作调色板 103

6.4 图层、通道和路径 103

6.4.1 图层 103

6.4.2 层效果 104

6.4.3 图层蒙版 105

6.4.4 通道与路径 106

6.5.1 风格化滤镜 107

6.5.2 画笔描边滤镜 107

6.5 滤镜 107

6.5.3 模糊滤镜 108

6.5.4 扭曲滤镜 108

6.5.5 锐化滤镜 109

6.5.6 视频滤镜 110

6.5.7 素描滤镜 110

6.5.8 纹理滤镜 110

6.5.9 像素化滤镜 110

6.5.10 渲染滤镜 110

6.5.11 艺术效果滤镜 111

6.5.12 杂色滤镜 112

6.5.13 其它滤镜 112

6.6.1 基本工具的综合使用 113

6.6 综合实例 113

6.6.2 各种文字效果 114

思考题与习题 116

第7章 多媒体编辑软件Authorwave 117

7.1 Authorwave的基本知识 117

7.1.1 Authorwave5.0软件的安装与卸装 117

7.1.2 Authorwave5.0的启动与退出 121

7.1.3 Authorwave5.0的主界面 123

7.2 流程线的设计与编辑 124

7.2.1 建立流程线 124

7.2.2 图解工具箱 125

7.2.3 插入图片 127

7.2.4 显示图标属性 128

7.3 动画效果设计 129

7.3.1 添加移动图标 130

7.3.2 固定终点的动画 130

7.3.3 点到直线的动画 132

7.3.4 点到指定区域的动画 132

7.3.5 固定路径到终点的动画 133

7.3.6 固定路径到点的动画 134

7.4 建立交互 135

7.4.1 交互的建立与属性 135

7.4.2 按钮响应 138

7.4.3 热区响应 140

7.4.5 目标区域响应 141

7.4.4 热对象响应 141

7.4.6 按键响应 142

7.4.7 条件响应 144

7.4.8 文本输入响应 145

7.4.9 时间限制响应 147

7.4.10 重试限制响应 148

7.5 常量、变量与函数 150

7.5.1 常量 150

7.5.2 变量 150

7.5.3 函数 151

7.6 文件打包 152

7.7 智能对象 153

7.7.1 模块 153

7.7.2 智能对象 154

思考题与习题 158

第8章 Web页面设计 159

8.1 WWW网页设计基础知识 159

8.1.1 什么是WWW网页 159

8.1.2 设计网页前的准备 159

8.1.3 常用网页制作工具 161

8.2 HTML语言 162

8.2.1 什么是HTML语言 162

8.2.2 一个简单的HTML文件 163

8.2.3 HTML语言标签 165

8.2.4 HTML语言的发展 168

8.3.1 用FrontPage Explorer创建和管理Web 171

8.3 FrontPage98的使用 171

8.3.2 用FrontPage Editor创建页面 175

8.3.3 图像的使用 177

8.3.4 使用表格 182

8.3.5 使用表单 185

8.3.6 使用超链接 188

8.3.7 共享边界与主题样式 190

8.3.8 页面框架 193

8.3.9 WebBot 196

8.4 站点的测试与发布 199

8.5 制作实例 201

思考题与习题 203

参考文献 205