第1部分 基础知识 1
第1章 预备知识 1
1.1 常用工具 1
1.1.1 选取工具 1
1.1.2 移动工具 2
1.1.3 旋转工具 2
1.1.4 缩放工具 3
1.2 空间坐标系统 3
1.2.1 坐标系统简介 3
1.2.2 专用名词解释 4
1.2.3 X、Y、Z坐标系统 6
1.2.4 枢轴点 7
1.3 显示或隐藏物体元素 10
1.3.1 显示项目 10
1.3.2 运用网格 11
1.3.3 隐藏或者显示物体 13
1.3.4 显示NURBS元素 15
1.3.5 显示多边形物体元素 20
1.4 编辑物体元素 21
1.4.1 选取物体元素 21
1.4.2 删除物体元素 23
1.4.3 拷贝物体元素 24
1.4.4 组合和解组合 27
1.5 布局图 28
1.5.1 选取控制面板布局图 29
1.5.2 添加布局图至工具架 29
1.5.3 创建新的布局图 29
1.5.4 删除布局图 31
1.5.5 布局图历史记录 31
第2章 建模前的准备工作 33
2.1 如何运用模板 33
2.2 吸附工具 34
2.3 选择项限制 35
2.3.1 物体的类型选择项限制 35
2.3.2 元素的类型选择项限制 36
2.3.3 层级的类型选择项限制 36
2.3.4 模板物体的选择项限制 37
2.4 层的基本操作 37
2.4.1 创建新的层 38
2.4.2 编辑现存的层 38
2.5 构造历史 38
第2部分 NURBS建模 39
第3章 NURBS曲线 39
3.1 NURBS曲线的构成 40
3.2 点的选择 41
3.3 曲线工具 42
3.3.1 CV Curve Tool 42
3.3.2 EP Curve Tool 46
3.3.3 Pencil Curve Tool 47
3.3.4 Arc Tools 48
3.3.5 Add Points Tool 50
3.3.6 Curve Editing Tool 52
第4章 NURBS原始模型 55
4.1 Sphere 55
4.2 Cube 56
4.3 Cylinder 58
4.4 Cone 59
4.5 Plane 60
4.6 Torus 62
4.7 Circle 63
4.8 Square 64
第5章 NURBS曲线编辑 66
5.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面上的曲线) 66
5.2 Attach Curves(连接曲线) 66
5.3 Detach Curves(断开曲线) 68
5.4 Align Curves(对齐曲线) 69
5.5 Open/Close Curves(打开/封闭曲线) 70
5.6 Cut Curve(切断曲线) 71
5.7 Intersect Curves(相交曲线) 72
5.8 Curve Fillet(过渡曲线) 72
5.9 Insert Knot(在曲线上添加点) 73
5.10 Extend(延伸曲线) 74
5.10.1 Extend Curve(延伸曲线) 74
5.10.2 Extend Curve on Surface(延伸曲面上的曲线) 75
5.11 Offset(偏移) 75
5.11.1 Offset Curve(平移曲线) 75
5.11.2 Offset Curve on Surface(平移面上的曲线) 76
5.12 Reverse Curves(反向曲线) 77
5.13 Rebuild Curve(重建曲线) 77
5.14 Fit B-Spline(创建B样条曲线) 78
第6章 用NURBS曲线创建曲面 79
6.1 Revolve(旋转曲面) 79
6.2 Loft(放样曲面) 80
6.3 Planar(产生平面) 81
6.4 Extrude(拉伸曲面) 82
6.5 Birail 83
6.5.1 Birail 1 Tool 83
6.5.2 Birail 2 Tool 84
6.5.3 Birail 3 Tool 85
6.6 Boundary(边界曲面) 85
6.7 Bevel(有倒角的曲面) 87
第7章 编辑NURBS曲面 89
7.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲线) 89
7.2 Intersect Surfaces(相交曲面) 90
7.3 Trim Tool(剪切工具) 92
7.4 Untrim Surfaces(恢复剪切曲面) 94
7.5 Booleans(布尔运算) 94
7.5.1 Union Tool(布尔加工具) 94
7.5.2 Subtract Tool(布尔减工具) 95
7.5.3 Intersect Tool(布尔交工具) 96
7.6 Attach Surfaces(连接曲面) 97
7.7 Detach Surfaces(分开曲面) 98
7.8 Align Surfaces(对齐曲面) 99
7.9 Open/Close Surfaces(打开/封闭曲面) 100
7.10 Insert Isoparms(插入元素) 101
7.11 Reverse Surface Direction(反向曲面) 101
7.12 Rebuild Surface(重建曲面) 102
7.13 Surface Fillet(过渡曲面) 103
7.13.1 Circular Fillet(圆弧过渡曲面) 103
7.13.2 Freeform Fillet(自由过渡曲面) 104
7.13.3 Fillet Blend Tool(溶合过渡曲面) 104
7.14 Stitch(缝合曲面) 105
7.14.1 Stitch Surfaces Points(点缝合) 105
7.14.2 Stitch Edges Tool(边缝合) 107
7.14.3 Global Stitch(体缝合) 107
第3部分 多边形建模 108
第8章 多边形建模基础 108
8.1 多边形的顶点 109
8.2 多边形的面 110
8.3 多边形的法线 113
8.4 多边形的边 114
8.5 多边形原始模型 116
第9章 多边形建模的常用方法 117
9.1 NURBS to Polygons(NURBS曲面转换为多边形曲面) 117
9.2 Create Polygon Tool(Polygon创建工具) 118
9.3 Append To Polygon Tool(添加工具) 118
9.4 Extrude(拉伸) 119
9.5 Duplicate Face(复制面) 120
9.6 Booleans(布尔运算) 121
9.7 Selection(选取工具) 121
9.8 Tool Options(工具选项) 122
9.9 Display Poly Count(显示多边形数据) 122
9.10 Subdivide(分裂) 122
9.11 Split Polygon Tool(分离多边形物体) 123
9.12 Collapse(重叠) 124
9.13 Delete Vertex(删除点) 124
9.14 Delete Edge(删除边) 125
9.15 Smooth(光滑面) 125
9.16 Bevel(斜角工具) 126
9.17 Extract(破碎工具) 127
9.18 Separate(分开) 128
9.19 Texture(贴图) 128
第4部分 后期效果 129
第10章 灯光 129
10.1 灯光的类型 129
10.2 环境光 130
10.2.1 创建环境光 130
10.2.2 环境光设置 131
10.3 定向灯 132
10.3.1 创建定向灯 132
10.3.2 设置定向灯 134
10.4 泛光灯 135
10.4.1 创建泛光灯 135
10.4.2 设置泛光灯 137
10.5 聚光灯 137
10.5.1 创建聚光灯 137
10.5.2 设置聚光灯 141
10.6 对灯光的基本操作 142
10.6.1 调节灯光颜色 142
10.6.2 创建光投影 144
第11章 材质与纹理贴图效果 148
11.1 材质的类型和属性 148
11.1.1 表面材质 149
11.1.2 体积材质 150
11.1.3 Displacement Materials(置换材料) 151
11.2 贴图的类型和属性 151
11.2.1 2D纹理 151
11.2.2 3D纹理 152
11.2.3 材质贴图的策略 152
11.3 渲染的步骤 153
第5部分 精彩范例 158
第12章 制作蜻蜓模型 158
12.1 模型分析 158
12.2 制作步骤 159
12.2.1 建立新项目 159
12.2.2 制作蜻蜓的头部 159
12.2.3 制作蜻蜓的身体 170
12.2.4 制作蜻蜓的腿 176
12.2.5 制作翅膀 180
12.2.6 创建蜻蜓的眼睛 184
12.2.7 为蜻蜓的身体制作材质和贴图 185
12.2.8 创建灯光和摄像机 192
12.2.9 渲染图像 195
第13章 制作牙膏 197
13.1 模型分析 197
13.2 制作步骤 198
13.2.1 创建新的项目 198
13.2.2 制作牙膏模型 198
13.2.3 在Illustrator中为牙膏制作贴图 207
13.2.4 在Photoshop中创建牙膏出厂日期的贴图 213
13.2.5 为牙膏创建材质 215
第14章 制作鞋模型 223
14.1 模型分析 223
14.2 制作步骤 224
14.2.1 制作鞋下部 224
14.2.2 制作鞋头 229
14.2.3 制作鞋上面 232
14.2.4 制作鞋侧面 234
14.2.5 制作鞋带眼和鞋带 237
14.2.6 制作贴图 240
14.2.7 给鞋赋予材质 243
第15章 制作摩托车头模型 250
15.1 模型分析 250
15.2 制作步骤 251
15.2.1 制作车轮 251
15.2.2 制作前车叉 265
15.2.3 制作车把 273
15.2.4 制作车灯和仪表 284