《After Effects 4.x使用指南》PDF下载

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  • 作  者:谢正武,王海军编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900631186
  • 页数:275 页
图书介绍:本书以MicrosoftWindows平台为基础,详细介绍了AfterEffects的功能及使用方法,并通过对几个实用范例的深入讲解,使读者不仅对所学的知识更好的理解,还能举一反三,在实践中掌握AfterEffects。

第1章 初步熟悉After Effects4.1 1

1.1 启动After Effects4.1 1

1.2 退出After Effects4.1 2

1.3 基本概念及操作界面介绍 3

1.3.1 项目 3

1.3.2 窗口与面板 4

1.3.3 窗口 6

1.3.4 面板 21

1.4 系统设置 25

1.5 时间概念 32

第2章 素材及其管理 34

2.1 几类主要的素材文件 35

2.1.1 静态图片 35

2.1.2 序列静态图片 36

2.1.3 含Alpha通道的素材 37

2.1.4 音频文件 38

2.1.5 运动素材 38

2.1.6 素材像素纵横比 43

2.2 如何将这些素材引入项目 45

2.3 如何将Photoshop、Illustrator文件引入After Effects项目 49

2.3.1 Photoshop文件的引入 49

2.3.2 Illustrator文件的引入 52

2.4 引入After Effects的其他项目文件 54

2.5 管理素材 55

2.5.1 查看引入的素材 55

2.5.2 在应用程序中打开素材文件 56

2.5.4 素材循环 57

2.5.3 设置素材的帧速率 57

2.5.5 拷贝解释素材设置 58

第3章 合成图像 59

3.1 建立合成图像 59

3.1.1 合成图像的设置 60

3.1.2 建立合成图像 63

3.1.3 修改合成图像设置 64

3.2 合成图像窗口 65

3.3.1 时间布局窗口 68

3.3 时间布局窗口 68

3.3.2 选项面板 69

3.3.3 时间图表 70

3.3.4 设置与查看当前时间 72

3.3.5 时间图表的缩放 73

3.3.6 设置工作区 73

3.4 在合成图像中添加素材 73

3.4.1 添加素材到合成图像中 74

3.4.2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系 75

3.5 代替和置换素材 75

3.5.1 在整个项目中替换素材 75

3.5.2 仅在一层中替换素材 76

3.5.3 占位符与代理 76

第4章 层 80

4.1 层的产生 81

4.1.1 由素材项产生新层 81

4.1.3 产生调节层 82

4.1.2 由合成图像产生新层 82

4.1.4 产生固态层 83

4.2 层的基本操作 85

4.2.1 改变层的排列顺序 85

4.2.2 层的编号及颜色 86

4.2.3 层的更名 88

4.2.4 查看层的素材名 89

4.2.5 素材剪辑 90

4.2.7 分裂层 93

4.2.6 复制层 93

4.2.8 层之间的简单剪切和过渡 94

4.2.9 层的对齐与分布 94

4.3 快速定位层 95

4.3.1 显示入点和出点面板 95

4.3.2 以拖动方式快速移动层 95

4.3.3 以入点方式快速移动层 96

4.3.4 以出点方式快速移动层 96

4.4.1 合成图像时间标记 97

4.3.5 以数字方式改变层的入点和出点 97

4.4 使用标记 97

4.4.2 层时间标记 98

4.4.3 为音频增加同步标记 98

4.5 特征开关 99

4.5.1 时间布局窗口的特征开关 99

4.5.2 视频/音频特征开关的使用 101

4.5.3 层特征开关 102

4.6.1 预览音频 110

4.6 音频层 110

4.6.2 浏览合成音频 113

4.6.3 改变音频层音量 113

4.7 自动排列层为一个关键帧序列 113

第5章 层的动画 116

5.1 层的基本概念 116

5.1.1 动画 116

5.1.2 层的属性 117

5.1.3 关键帧 117

5.1.6 关键帧图标 118

5.1.4 计时器 118

5.1.5 关键帧导航员 118

5.2 关键帧的操作方法 119

5.2.1 展开和关闭层属性的方法 119

5.2.2 设置关键帧 120

5.2.3 选择关键帧 121

5.2.4 删除关键帧 122

5.2.5 移动、拷贝和粘贴关键帧 122

5.2.6 修改关键帧 124

5.3 各种产生动画的方法 125

5.3.1 位置动画 125

5.3.2 尺寸动画 129

5.3.3 翻转动画 130

5.3.4 透明度动画 131

5.3.5 旋转动画 132

5.3.6 层的定位点动画 133

5.3.8 效果动画 135

5.3.7 通过设置蒙板来实现动画 135

5.4 预览 136

5.5 复制层制作动画 137

第6章 蒙板 143

6.1 制作高质量的蒙板层和透明 144

6.2 制作蒙板 145

6.2.1 制作蒙板 145

6.2.2 一个层中使用多个蒙板 145

6.2.3 蒙板类型 145

6.2.4 制作矩形和椭圆形蒙板 146

6.2.5 蒙板路径 147

6.2.6 利用笔工具制作Bezier蒙板 147

6.3 使用蒙板 151

6.3.1 选择蒙板和蒙板点 151

6.3.2 移动、缩放和旋转蒙板或蒙板点 152

6.3.3 改变蒙板形状 154

6.3.4 羽化属性 155

6.3.6 移动蒙板和移动蒙板后面的层 156

6.3.5 反转蒙板 156

6.3.7 为动画指定一目标蒙板 158

6.3.8 从Illustrator或Photoshop中引入蒙板 158

6.3.9 对蒙板应用效果 159

6.4 蒙板动画 159

6.4.1 动画蒙板的形状 159

6.4.2 动画蒙板羽化程度 160

6.5 如何控制同一层蒙板的相互影响 161

6.5.1 蒙板模式 161

6.5.2 应用蒙板模式的步骤 162

6.6 重复使用蒙板 163

6.6.1 保存蒙板 163

6.6.2 重复使用蒙板 163

6.7 产生追踪蒙板层和移动蒙板层 163

6.7.1 对追踪蒙板层使用Alpha通道或亮度值 164

6.7.2 产生追踪蒙板层 164

6.8 层模式 165

6.8.1 各种层模式的说明 166

6.8.2 应用层模式的步骤 167

6.8.3 Stencil和Silhouette层模式 168

6.9 使用蒙板制作动画 169

第7章 效果综述 177

7.1 使用效果 178

7.1.1 应用和控制效果的方法 178

7.1.2 改变效果属性值的方法 179

7.1.3 使用效果点定位效果 181

7.1.4 依时间改变效果 182

7.1.5 多个效果的应用 183

7.1.6 利用调节层将一个效果应用到多个层 183

7.1.7 改变渲染顺序 184

7.1.8 在After Effects中使用Photoshop层效果 184

7.1.9 After Effects效果综述 184

7.2 调节效果(Adjust) 184

7.2.1 Brightness Contrast 184

7.2.2 Channel Mixer 186

7.2.3 Color Balance 187

7.2.4 Curves 188

7.2.5 Hue/Saturation 189

7.2.6 Levels 191

7.2.7 Posterize 192

7.2.8 Threshold 192

7.3.1 Backwards 193

7.3.2 Base Treble 193

7.3 声音效果(Audio) 193

7.3.3 Delay 194

7.3.4 Stereo Mixer 194

7.4 模糊和锐化(Blur and Sharpen) 194

7.4.1 Channel Blur 194

7.4.2 Compound Blur 195

7.4.3 Fast Blur 195

7.4.4 Gaussian Blur 195

7.4.6 Radial Blur 196

7.4.5 Motion Blur(Directional Blur) 196

7.4.7 Sharpen 197

7.4.8 Unsharp Mask 197

7.5 通道效果(Channel) 197

7.5.1 Arithmetic 197

7.5.2 Blend 198

7.5.3 Compound Arithmetic 199

7.5.4 Invert 199

7.5.5 Minimax 200

7.5.6 Remove Color Matting 200

7.5.7 Set Channel 200

7.5.8 Set Matte 201

7.5.9 Shift Channel 201

7.6 Cineonl工具——Cineon转换器 201

7.7 扭曲效果(Distort) 201

7.7.1 Mirror 201

7.7.4 Smear 202

7.7.3 Polar Coordinates 202

7.7.2 Offset 202

7.7.5 Spherize 204

7.8 图像控制效果(Image Control) 204

7.8.1 Change Color 204

7.8.2 Color Balance(HLS) 205

7.8.3 Equalize 205

7.8.4 Gamma/Pedestal/Gain 205

7.8.5 Median 205

7.8.6 PS Arbitrary Map 206

7.8.7 Tint 206

7.9 键出效果(Keying) 206

7.9.1 Color Key 206

7.9.2 Luma Key 207

7.10 透视效果(Perspective) 207

7.10.1 Basic 3D 207

7.10.4 Drop Shadow 208

7.10.5 Transform 208

7.10.2 Bevel Alpha 208

7.10.3 Bevel Edges 208

7.11 渲染效果(Render) 209

7.11.1 Audio Spectrum 209

7.11.2 Audio Waveform 210

7.11.3 Ellipse 211

7.11.4 Fill 211

7.11.5 Beam 211

7.12 风格化效果(Stylize) 212

7.11.6 Ramp 212

7.11.7 Stroke 212

7.12.1 Brush Stroke 213

7.12.2 Color Emboss 213

7.12.3 Emboss 213

7.12.4 Find Edges 214

7.12.5 Leave Color 214

7.12.6 Mosaic 214

7.12.9 Strobe Light 215

7.12.8 Noise 215

7.12.7 Motion Tile效果 215

7.12.10 Texturize 216

7.12.11 Write On 216

7.13 文本效果(Text) 217

7.13.1 Basic Text 217

7.13.2 Numbers 218

7.13.3 Path Text 219

7.14.1 Echo 220

7.14 时间效果(Time) 220

7.14.2 Posterize Time 222

7.15 过渡效果(Transitions) 222

7.15.1 Black Dissolve 222

7.15.2 Gradent Wipe 222

7.15.3 Iris Wipe 223

7.15.4 Linear Wipe 223

7.15.5 Radial Wipe 223

7.16.2 Reduce Interlace Flicker 224

7.16.1 Broadcast Colors 224

7.16 视频效果(Video) 224

7.15.6 Venetian Blinds 224

7.16.3 Time Code 225

第8章 制作影片 226

8.1 文件格式 227

8.1.1 数字文件格式 227

8.1.2 数字视频压缩 228

8.1.3 数据压缩方法 228

8.3 渲染队列窗口 229

8.2 制作电影的基本过程 229

8.3.1 渲染队列窗口基本操作 230

8.3.2 查看渲染信息 231

8.3.3 渲染状态 231

8.3.4 修改渲染设置 232

8.3.5 渲染设置模板的使用 233

8.4 输出模块 234

8.4.1 输出模块设置 234

8.5.1 QuickTime压缩器 236

8.5 选择压缩器选项 236

8.4.3 渲染一个项目为多种格式 236

8.4.2 输出模块模板的使用 236

8.5.2 设置QuickTime压缩器的选项 237

8.5.3 Video For Windows压缩器 238

8.6 检查项目 239

8.6.1 工作流程检查 239

8.6.2 合成图像检查 240

8.7 输出图像 241

8.7.1 输出合成图像的一个帧 241

8.7.2 以静态图像序列的形式输出帧 241

8.8 改变影片的尺寸 242

8.8.1 制作比合成图像小的影片 242

8.8.2 制作比合成图像大的影片 243

8.8.3 输出运动测试用的低解析度影片 243

第9章 综合实例 244

范例1 244

范例2 259