第一章 掀起你的盖头来——Flash 5基础 1
1.1 Flash 5简介 1
1.2 Flash 5进化优势 2
1.3 Flash 5面板使用及功能介绍 2
第二章 登庭入室——掌握绘图工具 7
2.1 位图与矢量的认识及区分 7
2.2 Flash 5工具栏的使用 8
2.3 实例讲解 14
第三章 闪客第一式——符号与实体 18
3.1 库面板与符号的使用 18
3.2 实体的应用 27
3.3 将位图转化为矢量图 33
3.4 文字文本的创建及处理 35
第四章 闪客第二式——处理对象 39
4.1 选择对象 39
4.2 移动、复制、删除对象 41
4.3 编辑调整对象的属性 44
4.4 辅助绘图选项的设定 52
4.5 位图的处理 56
第五章 闪客第三式——层和场景 60
5.1 层的操作 60
5.2 辅助层的使用 70
5.3 蒙版层的使用 78
5.4 建立特殊的声音层、动作层、标签层 82
5.5 场景的运用 85
第六章 闪客第四式——动画制作 86
6.1 基础动画的制作 86
6.2 路径动画的制作 92
6.3 色彩动画及变形动画的制作 99
6.4 制作针对符号及实体的动画 107
6.5 制作遮罩动画 112
6.6 巧用多层建动画 117
6.7 变幻全体动画 124
第七章 闪客第五式——使用声音 126
7.1 从库中导入声音 126
7.2 将声音添加到影片 126
7.3 声音的编辑 127
7.4 设置音频素材的属性 130
7.5 用关键帧控制声音 132
7.6 实例讲解 133
第八章 闪客第六式——制作按钮 135
8.1 按钮的制作 135
8.2 按钮中加入声音 140
8.3 高级创意按钮的制作 141
8.4 菜单制作 146
8.5 实例讲解 148
第九章 闪客第七式——建立交互 154
9.1 脚本编程快速入门 154
9.2 跳页菜单的制作 160
9.3 运用ActionScript建立交互 171
9.4 实例讲解 190
第十章 闪客第八式——Flash 5与Illustrator 9的配合 209
10.1 Illustrator 9.0简介 209
10.2 利用Illustrator制作矢量图形 211
10.3 在Flash 5中引入Illustrator图形文件 212
第十一章 闪客第九式——在Flash中使用3D 217
11.1 3D物件的构建及3D动画序列的生成 217
11.2 Flash中动画序列的引入及利用 228
11.3 Flash的3D扩展 230
第十二章 闪客第十式——Flash与后台数据库 232
12.1 Generator基础 232
12.2 Flash 5和Genetator 2结合使用实例 248
第十三章 渐入佳境——作品的发布 265
13.1 Flash作品的测试与优化 265
13.2 Flash作品的输出 268
13.3 Flash 5的Web打印 274
13.4 作品的发布 275
13.5 Flash播放器的安装及使用 279
13.6 实例讲解 281
第十四章 综合实例制作 283
14.1 动画特效部分 283
14.2 导航制作部分 305
14.3 交互制作部分 319
14.4 后台编程部分 339
附录 Flash 5重要符号及实用语句列表 358