第1章 揭开Poser的面纱 1
1.1 Poser4的特点 1
1.1.1 Poser的发展历史 1
1.1.2 Poser的基本功能 2
1.1.3 Poser4中令人激动的新增功能 2
1.2 安装Poser4 9
1.3 Poser4的基本配置 11
第2章 Poser4的基本操作界面 12
2.1 Poser4的启动 12
2.2 Poser4基本界面 13
2.2.1 主视窗 15
2.2.2 Light Controls面板 19
2.2.3 Camera Controls面板 20
2.2.4 Figure Display Style面板 22
2.2.5 Editing Tools面板 23
2.2.6 参数旋钮 24
2.2.7 记忆点面板 25
2.2.8 造型库面板 26
2.2.9 动画面板 28
2.3 文件操作 29
2.4.2 习题 32
2.4 巩固知识 32
2.4.1 问与答 32
第3章 塑造形体 33
3.1 选择形体 33
3.1.1 从形体库中选择 33
3.1.2 选择形体高度 35
3.2 塑造形体的操作实例 36
3.2.1 塑造形体全身 37
3.2.2 塑造单个元件 39
3.3.1 观察形体 43
3.3 基本编辑操作技术 43
3.3.2 设置所编辑形体的显示风格 45
3.3.3 设置形体对象的属性 48
3.3.4 设置形体元素的属性 48
3.3.5 人体的各部分组成 49
3.3.6 粘贴到背景 50
3.3.7 设置隐藏形体 50
3.3.8 使用辅助对象 51
3.3.9 系统恢复默认设置 53
3.4.1 设置系统环境参数 54
3.3.10 记忆系统设置 54
3.4 Poser 4中的环境设置 54
3.4.2 改变桌面背景 55
3.4.3 调节工作窗口的大小 55
3.4.4 设置工作场景色彩 56
3.4.5 形体跟踪设置 57
3.4.6 使用坐标纸 58
3.4.7 使用深度暗示 59
3.4.8 为形体添加投射阴影 59
3.5.1 问与答 60
3.5.2 习题 60
3.5 巩固知识 60
3.4.9 删除场景中的造型对象 60
第4章 Poser 4中的基本形体编辑 61
4.1 基本概念 61
4.1.1 平移 61
4.1.2 反向运动 62
4.2 Poser 4中的编辑工具 64
4.2.1 旋转工具 65
4.2.2 扭曲工具 67
4.2.3 平移/拖动工具 68
4.2.4 拉近/推出工具 69
4.2.5 断开链接工具 70
4.2.6 颜色工具 71
4.2.7 比例工具 71
4.2.8 锥型工具 72
4.3 参数旋钮工具 72
4.3.1 参数旋钮的设置 73
4.3.2 设计形体参数 74
4.3.3 整个形体对象的造型参数 76
4.4.1 选择所编辑形体对象的元素 78
4.4 一般操作 78
4.4.2 对称操作 79
4.4.3 拖向地面操作 80
4.4.4 复制与粘贴 81
4.4.5 指定形体对象元素的位置 82
4.4.6 锁定形体对象元素 83
4.4.7 自动平衡与编辑操作 83
4.4.8 编辑形体对象的高度 84
4.5 磁性变形工具 85
4.5.1 磁性变形的启动与基本组成 85
4.4.9 保存造型 85
4.5.2 磁性工具的属性 86
4.5.3 磁性变形的使用方法 88
4.6 波变形工具 91
4.6.1 有关波变形工具的基本操作 92
4.6.2 波形工具的属性 93
4.7 形态目标 94
4.7.1 形态目标的基本概念 94
4.7.2 建立自定义的形态目标 95
4.7.3 建立整个形体对象的形态目标 96
4.7.4 增加自定义的形态目标 97
4.7.5 保存形态目标 98
4.8 使用组工具 98
4.8.1 有关组工具的基本操作 98
4.8.2 Group Edit面板 99
4.8.3 在组对象上使用变形工具 100
4.9 巩固知识 100
4.9.1 问与答 100
4.9.2 习题 101
5.1 道具的基本概念 102
第5章 Poser 4中的道具 102
5.2 两种基本道具的使用 103
5.2.1 使用头发道具 103
5.2.2 使用服装道具 104
5.3 有关道具的基本操作 106
5.3.1 道具的选择操作 107
5.3.2 道具的导入与删除 107
5.3.3 建立自定义的道具 109
5.3.4 道具原点 111
5.3.5 道具属性 112
5.3.7 设置道具对象的链接 113
5.3.6 道具颜色与表面材质 113
5.3.8 使用道具替代形体对象的元素 115
5.3.9 通过道具的替换改变形体对象的类型 116
5.4 将道具保存在造型库中 117
5.5 巩固知识 118
5.5.1 问与答 118
5.5.2 习题 119
第6章 摄像机 120
6.1 摄像机简介 120
6.1.1 摄像机工作简介 120
6.1.2 摄像机分类 122
6.2 摄像机的选择 123
6.2.1 Camera Controls面板 123
6.2.2 摄像机快捷按钮 124
6.2.3 摄像机编辑菜单 124
6.3 工作区的观察角度 125
6.3.1 摄像机平面面板 125
6.3.2 旋转光标球 126
6.4 使用摄像机参数旋钮 127
6.5 设置摄像机 128
6.6 摄像机的定向操作 129
6.7 摄像机的锁定操作 130
6.8 保存摄像机的位置 131
6.8.1 Library面板 131
6.8.2 记忆点面板 132
6.9 巩固知识 133
6.9.1 问与答 133
6.9.2 习题 133
7.1.1 Poser 4中灯光的基本概念 134
7.1.2 Poser 4中灯光的分类 134
7.1 灯光简介 134
第7章 Poser 4中的灯光 134
7.2 灯光特性 135
7.3 加入灯光 137
7.4 调整灯光 138
7.4.1 使用Light Controls面板调整灯光 138
7.4.2 使用灯光指示器调整灯光 139
7.4.3 使用参数旋钮调整灯光 140
7.4.4 将灯光指定在某些特定的形体对象上 142
7.5 灯光颜色 143
7.6 设置聚光灯属性 144
7.7 灯光的阴影属性 145
7.8 设置链接 146
7.9 保存灯光 147
7.10 灯光的具体应用实例 148
7.11 巩固知识 150
7.11.1 问与答 150
7.11.2 习题 151
第8章 形体动画设计 152
8.1 动画设计简介 152
8.2 Poser 4中常见的动画设计 153
8.2.1 对整个形体对象进行动画设计 153
8.2.3 脸的动画设计 154
8.2.2 手的动画设计 154
8.2.4 道具的动画设计 155
8.2.5 变形器的动画设计 156
8.2.6 形态目标的动画设计 157
8.3 在Poser 4中建立动画 157
8.3.1 动画设置 157
8.3.2 动画背景的有关操作 158
8.3.3 时间轴的操作 159
8.3.4 记录关键帧 160
8.4.1 动画面板简介 161
8.4 在Poser 4中编辑动画 161
8.3.5 增加和删除关键帧 161
8.4.2 对动画设置进行编辑 163
8.4.3 利用元素列表 164
8.4.4 在时间轴上编辑关键帧 165
8.5 高级动画编辑 172
8.5.1 关键帧的添写技术 172
8.5.2 图表面板简介 174
8.6 动画预览 178
8.6.1 预览工具 178
8.7.2 从造型库中调用动画作品 179
8.7.1 将动画作品加入到造型库中 179
8.6.2 设置演示范围 179
8.7 造型库的使用 179
8.8 巩固知识 180
8.8.1 问与答 180
8.8.2 习题 181
第9章 动画技术 182
9.1 设置关键帧 182
9.2 走路的动画设计 183
9.2.1 建立走路线路 183
9.2.2 设计走路动作 184
9.2.3 编辑走路动作 186
9.2.4 保存与调用走路动作 187
9.2.5 走路动作的应用设置 187
9.3 摄像机的动画设计 189
9.3.1 摄像机的动画设计简介 189
9.3.2 摄像机动画的关与开 189
9.4 灯光的动画设计 190
9.5 加入声音 190
9.5.1 如何加入声音 190
9.5.3 使声音与动作同步 191
9.5.2 编辑声音 191
9.6.1 问与答 192
9.6 巩固知识 192
9.6.2 习题 193
第10章 表面材质 194
10.1 表面材质简介 194
10.2 使用表面材质 195
10.2.1 Surface Material对话框 195
10.2.2 将表面材质应用于形体对象元素 196
10.2.3 将表面材质应用于形体对象上的特定区域 197
10.2.4 将表面材质图形应用在道具上 198
10.3.2 建立用户自定义的浮雕贴图 199
10.3 使用浮雕贴图表面材质 199
10.3.1 使用浮雕贴图的基本步骤 199
10.3.3 使用模板 201
10.4 使用纹理贴图 201
10.4.1 使用纹理贴图的基本步骤 201
10.4.2 建立自定义的纹理贴图 202
10.4.3 使用模板 203
10.5 使用透明贴图 204
10.5.1 有关透明贴图的基本概念 204
10.5.3 使用透明滑块 205
10.5.2 建立自定义的透明贴图 205
10.6.1 使用反射贴图的基本步骤 206
10.6 使用反射贴图 206
10.6.2 反射颜色 208
10.6.3 建立自定义的反射贴图 208
10.7 设置颜色 209
10.7.1 对象颜色 209
10.7.2 高亮区颜色 209
10.8 固知识 210
10.8.1 问与答 210
10.7.3 环境颜色 210
10.8.2 习题 211
第11章 渲染 212
11.1 渲染简介 212
11.2 渲染操作的设置 213
11.2.1 设置渲染目的 214
11.2.2 设置图形尺寸 214
11.2.3 选择渲染背景 215
11.2.4 设置表面细节 215
11.2.6 Antialias渲染 216
11.2.5 Render菜单 216
11.3 动画的渲染操作 217
11.4 使用素描设计器 219
11.4.1 素描设计器窗口 220
11.4.2 使用所编辑的形体对象完成素描 228
11.4.3 对一个素描图形进行渲染操作 229
11.5 巩固知识 229
11.5.1 问与答 229
11.5.2 习题 230
12.1 设置形态目标 231
第12章 高级形体设计 231
12.2 形体对象的关节和混合区域 232
12.2.1 编辑关节参数 233
12.2.2 交互进行关节参数的编辑操作 235
12.2.3 编辑图变形器的包含和排除区域 236
12.2.4 关节特性 236
12.2.5 球形下降区域 240
12.3 巩固知识 241
12.3.1 问与答 241
12.3.2 习题 241
13.1 Poser 4中层的基本概念 242
第13章 Poeer 4中层的概念 242
13.2 使用Hierarchy Window对话框 243
13.2.1 打开Hierarchy Window对话框 243
13.2.2 控制Hierarchy Window对话框的显示方式 243
13.2.3 关闭Hierarchy Window对话框 244
13.2.4 选择元素 244
13.2.5 删除元素 245
13.2.6 重命名编辑对象 245
13.3 改变形体对象的可见性 246
13.3.1 显示形体对象的特定对话框 246
13.2.7 重排序编辑对象 246
13.3.2 控制形体对象的可见性 247
13.4 建立层关系 247
13.5 建立多形体对象的层 248
13.6 使用标准层 250
13.7 使用标准的旋转顺序 251
13.8 设置反向运动 251
13.9 巩固知识 252
13.9.1 问与答 252
13.9.2 习题 253
14.1.1 修改形体对象 254
第14章 自定义形体对象 254
14.1 形体对象的修改 254
14.1.2 多个形体对象的组合 255
14.2 使用其他软件建立形体对象 257
14.2.1 决定如何开始 257
14.2.2 对于整个过程的理解 257
14.2.3 决定模型格式 258
14.2.4 对形体对象元素进行组操作 258
14.2.5 组的命名操作 259
14.2.6 模型上组的安排 260
14.3.2 习题 261
14.3 巩固知识 261
14.3.1 问与答 261
第15章 经典实例 262
15.1 一天到晚游泳的鱼 262
15.1.1 建立神仙鱼造型 262
15.1.2 建立动画 263
15.1.3 建立更多的神仙鱼 266
15.1.4 为所有的鱼建立动画 268
15.1.5 完成动画作品 271
15.2.1 加载模型 272
15.2 人马神射手 272
15.2.2 形体合成 273
15.2.3 设置面部特征 274
15.2.4 设置运动父阶 275
15.2.5 调整射箭姿势 276
15.2.6 创建弓箭道具 277
15.2.7 加入背景 279
15.2.8 建立表面材质 280
15.2.9 渲染最终效果 283
15.3 午夜凶铃 283
15.3.2 建立衣物 284
15.3.1 创建人物形体 284
15.3.3 建立黑色的长发 285
15.3.4 面部的特写 286
15.3.5 站立的姿势 286
15.3.6 行走动画 287
15.3.7 分身的鬼魂 289
15.3.8 创建恐怖的光效 290
15.3.9 突然切近的镜头 294
附录 296