《Authorware与多媒体编程》PDF下载

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  • 作  者:朱诗兵等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302012954
  • 页数:283 页
图书介绍:包括dBASEⅢ、dBASEⅢPLUS、dBASEⅣ、FOXBASE+2.0、FOXBASE+2.1和ORACLE系统的重要信息。

1.1 Authorware多媒体编程的步骤 1

第1章 多媒体素材管理 1

1.1.1 创建新的项目文件 2

1.1.2 设置新文件的属性 2

1.2 外部媒体内容文件和外部媒体管理器的使用 5

1.2.1 建立外部连接 6

1.2.2 使用表达式定义链接 6

1.2.3 编辑一个外部文件的连接 7

1.2.4 改变外部链接 7

1.2.5 修复一个已建立的外部连接 7

1.2.6 重新建立链接关系 7

1.3.1 媒体库的概念、特点 8

1.3 媒体库的创建与使用 8

1.3.2 媒体库窗口的使用 9

1.3.3 媒体库的基本操作 11

1.3.4 媒体库的编辑与使用 12

1.3.5 链接关系的识别与修复 13

1.4 模块的创建与使用 15

1.4.1 模块的概念 15

1.4.2 模块关键特征 16

1.4.3 模块的创建 16

1.4.4 模块的使用 17

1.4.5 模块格式转换 18

1.5 小结 19

2.1 变量、函数、表达式和脚本语句的使用位置 20

第2章 变量、函数、表达式和脚本语句的应用 20

2.2 变量 23

2.2.1 系统变量 23

2.2.2 自定义变量 27

2.2.3 变量的不同存储类型 30

2.2.4 与变量有关的工作 31

2.3 函数 31

2.3.1 系统函数 31

2.3.2 自定义函数 36

2.3.3 与函数有关的问题 36

2.4 表达式 36

2.4.1 表达式和运算符 36

2.4.2 求解表达式的方法 39

2.4.3 使用表达式 40

2.5 脚本语句 41

2.5.1 If…then语句 42

2.5.2 Repeat循环 43

2.5.3 与编写脚本语句有关的问题 44

2.6 变量、函数、表达式和脚本语句的应用技巧 44

2.6.1 在Authorware中获取系统信息 45

2.6.2 在屏幕中间运行程序 47

2.6.3 Authorware动态显示函数图像 47

2.6.4 文件调用时的变量共享 49

2.6.5 利用变量制作复合按钮 49

2.6.6 按钮出现时间的控制 51

2.6.7 在Authorware中实现拉框 52

2.7 小结 54

3.1 用户自定义函数的载入 55

第3章 用户自定义函数的应用 55

3.2 部分随带的U32函数详解 56

3.2.1 Apwkeys.u32 56

3.2.2 copyfile.u32 57

3.2.3 Cover.u32 57

3.2.4 Edit.U32 57

3.2.5 A5wmme.U32 58

3.3 Microsoft Agent在Authorware中的应用 64

3.3.1 Microsoft Agent的函数 65

3.3.2 Msagent.u32的应用实例 67

3.3.3 分化包含Microsoft Agent的程序 68

3.3.4 Microsoft Agent角色的创建 68

3.4 利用tMsControls.u32制作子菜单 69

3.5 动态GIF文件在Authorware中的显示 71

3.6 MIDI音乐在Authorware中的播放 74

8.1.2 Sprite Xtras 75

3.7 利用BudApi.u32进行声音控制 75

3.8 具有强大功能的MjsApi.u32 79

3.8.1 自动动态改变用户的电脑屏幕分辨率设置 79

3.8.2 在Windows桌面上建立快捷方式 79

3.8.3 安装特殊字体保证Authorware使用的字体不变形 79

3.8.4 在Authorware中打开其他程序 80

3.8.5 用鼠标单击网址自动启动浏览器 80

3.8.6 控制窗口的最大化、最小化、关闭功能 81

3.8.7 合成和分解Windows标准RGB色彩值 81

3.8.8 获取和检测用户电脑光驱 82

3.9 编写自定义函数 82

3.9.1 用Delphi编写Authorware UCD 84

3.9.2 用VC++编写Authorware UCD 87

3.10 小结 90

第4章 访问Windows API 91

4.1 Windows API函数的载入 91

4.2 不规则窗口的实现 94

4.3 快捷方式的建立 96

4.4 应用程序中实现关机功能 98

4.5 屏蔽Ctrl-Alt-Delete 99

4.6 调用“关于”窗口 100

4.7 编写自己的动态链接库(DLL) 102

4.7.1 Win32环境下动态链接库的编程原理 102

4.7.2 DLL应用实例 105

4.8 小结 108

5.1 创建OLE对象 109

第5章 OLE对象的链接与嵌入 109

5.2 OLE对象的相关操作 111

5.3 OLE处理函数 114

5.4 使用OLE对象的实例 115

5.5 小结 118

第6章 ActiveX控件的应用 119

6.1 使用ActiveX控件的方法 119

6.1.1 ActiveX控件的载入 119

6.1.2 注册ActiveX控件 120

6.1.3 对ActiveX控件的控制 122

6.2 ActiveMovie控件的作用 122

6.2.1 ActiveMovie控件的属性 122

6.2.2 ActiveMovie控件的应用实例 123

6.3 Adobe Reader ActiveX控件的使用 125

6.3.1 Acrobat Reader ActiveX控件的语法格式 126

6.3.2 Acrobat Reader ActiveX控件的应用实例 127

6.4 RichTextBox控件的使用 128

6.4.1 RichTextBox控件的语法格式 129

6.4.2 RichTextBox控件的应用实例 130

6.5 映像控件的使用 133

6.5.1 Kodak图像编辑控件的语法格式 133

6.5.2 Kodak图像编辑控件的应用实例 134

6.6 应用ActiveX控件实现Flash4动画的播放 136

6.7 使用VB创建自己的ActiveX控件 138

6.7.1 创建ActiveX控件的步骤 138

6.7.2 创建ActiveX控件的具体方法 139

6.7.3 DataListView控件的使用 145

6.8 小结 149

7.1.1 ODBC驱动程序 150

第7章 Authorware对数据库的操作 150

7.1 利用ODBC操作数据库 150

7.1.2 ODBC数据源 151

7.1.3 自动配置ODBC数据源 155

7.1.4 SQL语言的使用 157

7.1.5 ODBC.U32的使用 159

7.2 利用ActiveX数据库控件操作数据库 162

7.2.1 创建ActiveX数据库控件 162

7.2.2 ActiveX数据库控件的应用 166

7.3 用ASP实现对数据库的访问 171

7.4 小结 173

8.1.1 Xtras的种类 174

8.1 使用Xtras 174

第8章 Xtras的应用 174

8.1.3 Sprite图标的属性 176

8.1.4 Scripting Xtras 178

8.1.5 安装Xtra 180

8.1.6 发布Xtra 181

8.2 事件响应 181

8.2.1 建立一个Sprite Xtra 182

8.2.2 建立一个事件响应 182

8.3 Authorware自带Xtra详解 184

8.4 Xtras的典型应用:压缩与解压缩 186

8.5 小结 187

9.1 知识对象的类型 188

第9章 知识对象的应用 188

9.1.1 File(文件)类 189

9.1.2 Interface Components(交互界面组件)类 190

9.1.3 Internet(网络)类 192

9.1.4 New File(新文件)类 193

9.1.5 Tutorial(指南)类 194

9.2 知识对象的添加 194

9.2.1 在New File对话框中添加File类型的知识对象 194

9.2.2 在应用程序流程中添加Knowledge Object 195

9.3 知识对象图标 196

9.3.1 创建知识对象图标 196

9.3.2 将知识对象的图标与一向导建立联系 197

9.3.3 知识对象图标选项 197

9.3.4 为知识对象图标赋予唯一的标识码(ID) 198

9.4 知识对象的创建 201

9.5 与知识对象有关的变量和函数 204

9.5.1 系统变量 204

9.5.2 系统函数 204

9.6 与知识对象的通信 205

9.6.1 使用CallTarget函数可完成的工作 205

9.6.2 可以在CallTarget中调用的函数 206

9.6.3 不能与CallTarget配合使用的函数 207

9.7 小结 208

第10章 Authorware的网络功能 209

10.1 Authorware的网络技术 209

10.1.1 传输速率 209

10.1.2 数据流技术 210

10.1.3 Authorware Advanced Streamer 211

10.2 基于Web的多媒体作品设计 213

10.2.1 设计前应考虑的问题 213

10.2.2 如何在多媒体作品中访问网络资源 214

10.3 多媒体作品的网上运行 220

10.3.1 网络打包 220

10.3.2 映射文件(Map Files) 222

10.3.3 将映射文件嵌入HTML页面中 225

10.4 Web服务器的配置 226

10.4.1 Web化打包文件的命名及其大小写 227

10.4.2 与Authorware相关的MIME类型映射 227

10.4.3 配置服务器 227

10.5 小结 228

11.1 分化需知 229

第11章 多媒体作品的分化 229

11.2 分化时所需要的文件 230

11.3 Authorware的INI文件 233

11.4 非网络打包 236

11.4.1 打包需知 237

11.4.2 多媒体作品的打包 237

11.4.3 库文件单独打包 239

11.5 更改打包文件的图标 240

11.6 多媒体作品安装程序的制作 240

11.6.1 Authorware制作多媒体安装程序 241

11.6.2 Visual Basic打包程序制作多媒体安装程序 242

11.7 小结 252

12.1 Authorware的简单应用技巧 253

第12章Authorware编程技巧荟萃 253

12.2 Authorware制作“流水”按钮 258

12.3 Authorware制作纯中文下拉式菜单 260

12.4 Authorware调用可执行文件后的窗口处理 263

12.5 Authorware播放MP3声音文件 264

12.6 Authorware下浮动工具面板的定制 266

12.7 Au+thorware中鼠标右键弹出式子菜单的实现 269

12.7.1 判断鼠标右键的单击 270

12.7.2 鼠标右键单击动作的实时处理 271

12.8 Authorware中屏幕保护程序的设计 275

12.9 图文滚动的制作技巧 276

12.10 状态提示信息栏的实现 278

12.11 小结 280