《精通Authorware 5.5》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:中国IT培训工程编委会编
  • 出 版 社:珠海:珠海出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7806078223
  • 页数:314 页
图书介绍:

第一章 Authorware酷炫大制作 1

1.1 第一个简洁的Authorware创作 1

1.2 文本输入效果-外部引入 3

1.3 文本输入效果-引入和书写 5

1.4 使用Windows剪贴板引入文本 7

1.5 调整文本的显示格式 8

1.6 绘制直线和矩形的效果 10

第二章 认识Authorware 5.5 13

2.1 Authorware 5.5简介 13

2.2 Authorware新功能 15

2.2.1 标题栏 17

2.2.2 菜单栏 18

2.2.3 工具栏 19

2.2.4 设计窗口 20

2.2.5 图标栏 21

2.3 Authorware 5.5的基本操作 22

2.3.1 运行一个简单的交互应用程序 22

2.3.2 在设计窗口中放置设计图标 23

2.3.3 设置和编辑流程线 23

2.3.4 保存和打开Authorware文件 25

2.3.5 程序分支结构 26

2.4 如何调试程序 28

2.4.1 开始 和 结束 标志的使用 28

2.4.2 在设计中中断程序进行调试 28

2.4.3 控制面板的使用 29

2.5.1 使用帮助菜单 30

2.5 怎样使用帮助 30

2.5.2 得到有针对性的帮助 32

2.6 本章小结 32

第三章 基本图标的使用技巧 33

3.1 活用绘图工具箱功能 33

3.2 输入文本 34

3.1.1 在窗口中直接输入文本 34

3.1.2 使用Import导入文本 35

3.3 编排文本的技巧 37

3.3.1 文本块的选取 37

3.3.2 改变文本属性 39

3.3.3 查找/替换功能 45

3.3.4 拼写检查 46

3.3.5 利用正文对象显示数据 47

3.4 教你使用样式 48

3.4.1 样式的定义 48

3.4.2 样式的编辑 50

3.4.3 应用样式 50

3.5 绘制图形的方法 51

3.5.1 绘制直线 51

3.5.2 绘制矩形和椭圆(圆) 53

3.5.3 绘制多边形 54

3.6 如何设置绘制图形的属性 55

3.6.1 对图形着色 55

3.6.2 设置图形的填充模式 56

3.6.3 设置图形的显示模式 57

3.6.4 分层放置对象 60

3.7 导入图片 61

3.7.1 导入外部图片 62

3.7.2 复制与粘贴 63

3.7.3 设置图片的属性 64

3.8 编辑多个显示对象 68

3.8.1 同时选中多个对象 68

3.8.2 组合多个显示对象 68

3.8.3 排列对象 69

3.9 本章小结 74

第四章 运动与动画制作技巧 75

4.1 认识Authorware动画的类型 75

4.2 怎样设置 运动 图标的属性 76

4.3 感受到固定点的运行类型 80

4.4 感受到固定直线的运动 82

4.5 感受到固定区域的运动类型 85

4.6 沿任意路径到终点的移动 88

4.7 沿任意路径到指定点的移动 91

4.8 动画制作综合实例 93

4.8.1 〖案例详解〗 93

4.8.2 〖创作步骤〗 94

4.9 本章小结 98

第五章 擦除 和 等待 图标使用技巧 99

5.1 如何使用 擦除 图标擦除对象 99

5.2 如何设置 擦除 图标的属性 101

5.3 如何设置对象的过渡效果 102

5.3.2 设置过渡效果对话框 103

5.3.1 设置过渡效果 103

5.4 怎样使用 等待 图标暂停演示 106

5.5 怎样设置 等待 图标的属性 107

5.5.1 设置等待属性 107

5.5.2 编辑等待按钮 109

5.6 怎样设置其他等待方式 111

5.6.1 在交互图标中实现暂停 111

5.6.2 在 判定 图标中实现暂停 112

5.7 体验实例创作 113

5.7.1 〖案例详解〗 113

5.7.2 〖创作步骤〗 114

5.8 本章小结 116

6.1.1 交互 图标 117

6.1 交互响应概述 117

第六章 交互响应实况转播(一) 117

6.1.2 建立分支结构 122

6.1.3 设置交互响应的属性 123

6.2 创建按钮响应的技巧 125

6.2.1 设置按钮响应的属性 126

6.2.2 使用自定义按钮 129

6.3 创建热区响应的技巧 131

6.3.1 创建热区响应 132

6.3.2 编辑热区 134

6.4 创建热对象响应的技巧 136

6.5 创建目标区域响应技巧 138

6.6 创建下拉菜单响应技巧 143

6.7.1 创建条件响应 146

6.7 创建条件响应技巧 146

6.7.2 其他条件响应实例 148

6.8 体验交互响应实例(一) 150

6.9 本章小结 152

第七章 交互响应的实况转播(二) 153

7.1 创建文本输入响应技巧 153

7.1.1 设置文本输入响应 154

7.1.2 文本输入实例 158

7.2 按键响应技巧 160

7.3 创建尝试限制响应技巧 165

7.4 创建时间限制响应技巧 168

7.5 创建事件响应技巧 171

7.5.1 ActiveX简介 171

7.5.2 加载ActiveX控件 171

7.5.3 创建事件响应 173

7.6 持续性交互响应作用及跳转 176

7.7 体验交互响应实例(二) 178

7.8 本章小结 182

8.1 认识库和模块简介 183

11.7 运算符和表达式 183

第八章 使用库、模块和知识对象 183

8.2 模块的使用方法 184

8.2.1 创建一个模块 184

8.2.2 加载一个模块 186

8.3 库的使用方法 187

8.3.1 创建一个库文件 187

8.3.2 使用库文件 189

8.3.3 编辑库文件 190

8.3.4 控制库文件 193

8.3.5 链接的识别和修复 195

8.4 如何使用知识对象 200

8.4.1 加载知识对象 200

8.4.2 使用知识对象举例 201

8.5 本章小结 212

第九章 创建程序的分支结构 213

9.1 分支结构简介 213

9.2 如何设置 判定 图标的属性 214

9.3 如何设置顺序分支路径 216

9.4 如何设置随机分支路径 219

9.5 如何随机选择未用路径分支结构 221

9.6 如何设置计算分支路径 221

9.7 案例创作体验 223

9.8 本章小结 226

第十章 应用多媒体技术 227

10.1 在Authorware中使用声音的艺术 227

10.1.1 声音的加载 227

10.1.2 设置声音图标的属性 229

10.1.3 对声音进行处理 231

10.1.4 使用声音实例 233

10.2 使用数字化电影的艺术 235

10.2.1 加载数字化电影 236

10.2.2 设置数字化电影的播放属性 237

10.2.3 使用数字化电影实例 242

10.3 使用视频信息的艺术 244

10.3.1 加载视频信息 244

10.3.2 设置硬件设备 245

10.3.3 设置视频的播放属性 246

10.4 在Authorware中使用Flash动画的艺术 248

10.5 本章小结 252

第十一章 变量、函数、表达式和语句 253

11.1 使用 运算 图标的方法 253

11.1.1 为设计图标附加运算 254

11.1.2 运算 图标中注释 254

11.2 Authorware变量和函数简介 255

11.2.1 变量功能及数型 256

11.2.2 函数功能及类型 257

11.3.1 在产互程序中使用系统变量 258

11.3 使用系统变量的方法 258

11.3.2 查询指定图标中变量的值 259

11.3.3 系统变量使用示例 260

11.4 使用自定义变量的方法 265

11.4.1 创建自定义变量 265

11.4.2 自定义变量的编辑 267

11.5 使用系统函数的方法 267

11.5.1 函数的组织和管理 267

11.5.2 Authorware系统函数简介 268

11.5.3 函数的参数和返回值 270

11.5.4 系统函数的使用方法 271

11.5.5 函数使用实例 271

11.6.1 DLL和UCD简介 273

11.6 使用自定义函数的方法 273

11.6.2 自定义函数的创建规则 274

11.6.3 加载和使用自定义函数 276

11.6.4 多媒体扩展函数简介 279

11.7.1 运算符 283

11.7.2 表达式 285

11.7.3 条件语句和循环语句 285

11.8 本章小结 286

第十二章 作品的打包和交付 287

12.1 如何设置文件属性 287

12.1.1 文件属性设置 287

12.2 指定文件存放位置 292

12.1.2 设置系统字体 292

12.3 文件打包的技巧 294

12.3.1 打包Authorware文件 294

12.3.2 打包Authorware库文件 295

12.4 在网上运行Authorware程序 296

12.4.1 使用Web Packager压缩作品 297

12.4.2 将压缩后的Authorware作品添加到Web页中 299

12.5 全程体验综合案例 300

12.5.1 软件总体设计 300

12.5.2 课件基本结构介绍 300

12.5.3 程序设计 302

12.6 本章小结 310

附录 Authorware 5.5的快捷方式 311