第1篇 基础篇 2
第1章 初探UGNX5 2
1.1UGNX5界面和主要应用模块 2
1.2基本操作 4
1.2.1鼠标操作 4
1.2.2视图操作 5
1.3设置基本工作环境 8
1.4本章小结 11
第2章 UGNX5基础知识 12
2.1部件文件管理 12
2.2常用工具介绍 14
2.3对象操作 21
2.4坐标系 23
2.5本章小结 25
第3章 建模准备 26
3.1图层操作 26
3.1.1设置工作图层 26
3.1.2图层的显示和隐藏 29
3.1.3移动至图层和复制至图层 30
3.2表达式 32
3.2.1创建表达式 32
3.2.2表达式的编辑 36
3.3对象选项设置 37
3.4用户界面选项设置 39
3.5可视化选项设置 41
3.6草图选项设置 44
3.7建模预设置 45
3.8装配预设置 47
3.9本章小结 48
第4章 二维草图 49
4.1草图平面与捕捉点 49
4.1.1草图平面 50
4.1.2捕捉点 51
4.2草图工具 52
4.2.1直线和圆弧 53
4.2.2圆和圆角 54
4.2.3矩形 57
4.2.4艺术样条 58
4.2.5样条和点 60
4.2.6派生直线和快速修剪 62
4.2.7快速延伸 63
4.3草图约束 64
4.3.1尺寸约束 64
4.3.2几何约束 67
4.4草图编辑操作 71
4.4.1镜像和偏置曲线 71
4.4.2编辑曲线和编辑定义线串 73
4.4.3投影曲线 74
4.5底座的轮廓草图 75
4.6本章小结 82
第5章 基准和成形特征 83
5.1部件导航器 83
5.2基准 85
5.2.1基准平面 85
5.2.2基准轴 87
5.3基础成形特征 89
5.3.1拉伸 89
5.3.2回转和沿引导线扫掠 92
5.3.3管道和孔 94
5.3.4凸台 95
5.3.5腔体 97
5.3.6凸垫 98
5.3.7键槽 100
5.3.8沟槽 101
5.3.9三角形加强筋 102
5.4标准成形特征 103
5.4.1长方体和圆柱 103
5.4.2圆锥和球 105
5.5高级成形特征 106
5.5.1用户定义特征 106
5.5.2抽取几何体和引用几何体 108
5.5.3曲线成片体和有界平面 109
5.5.4片体加厚/片体到实体助理/球形拐角 111
5.6本章小结 112
第6章 特征操作 113
6.1基础特征操作 113
6.1.1拔模和拔模体 113
6.1.2边倒圆 115
6.1.3面倒圆 116
6.1.4软倒圆 117
6.1.5倒斜角和抽壳 118
6.1.6螺纹和缝合 119
6.1.7镜像特征和镜像体 120
6.2高级特征操作 121
6.2.1补片和简化体 121
6.2.2包裹几何体和偏置面 123
6.2.3比例体和凸起片体 124
6.2.4拆分体和修剪体 125
6.2.5分割面和连结面 127
6.2.6实例特征 128
6.2.7求和/求差/求交 130
6.2.8台灯 131
6.3本章小结 154
第7章 装配 155
7.1装配环境预设置 155
7.2装配导航器的应用 157
7.3装配功能 158
7.3.1查找组件 158
7.3.2保存关联和恢复关联 160
7.3.3添加组件 160
7.3.4配对组件 162
7.3.5组件重定位 168
7.3.6镜像装配 173
7.3.7新建组件 176
7.3.8创建组件阵列 178
7.3.9抑制组件 180
7.3.10取消抑制组件和编辑抑制状态 181
7.3.11转为工作部件和转为显示部件 182
7.3.12替换引用集 183
7.3.13间隙分析 184
7.3.14爆炸图 186
7.4足球 190
7.5本章小结 198
第2篇 进阶篇 200
第8章 曲线 200
8.1基本曲线 201
8.2点与点集 205
8.3矩形和多边形 210
8.4椭圆和螺旋线 211
8.5样条和艺术样条 214
8.6文本 217
8.7曲线倒斜角 218
8.8抛物线 219
8.9双曲线和一般二次曲线 220
8.10本章小结 222
第9章 编辑曲线 223
9.1偏置曲线 223
9.2规律曲线 224
9.3桥接曲线和圆形角曲线 226
9.4简化曲线和连接曲线 228
9.5投影曲线 229
9.6镜像曲线和组合投影 232
9.7相交曲线和抽取曲线 233
9.8截面曲线 235
9.9缠绕/展开曲线及平面 237
9.10凸轮盘 239
9.11本章小结 246
第10章 曲面 247
10.1外观造型设计环境预设置 247
10.2通过点和从点云 249
10.3从极点 250
10.4熔合 252
10.5四点曲面和直纹面 254
10.6通过曲线组 256
10.7通过曲线网格 257
10.8样式扫掠 259
10.9扫掠 261
10.10截型体 264
10.11规律延伸 268
10.12艺术曲面和轮廓线弯边 270
10.13样式圆角 274
10.14面倒圆 276
10.15软倒角和桥接 278
10.16N边曲面 280
10.17偏置曲面和偏置面 282
10.18过渡和按曲面整体变形 283
10.19本章小结 285
第11章 曲面编辑和分析 286
11.1艺术编辑 286
11.1.1X成形和匹配边 286
11.1.2剪断曲面和扩大曲面 289
11.1.3等参数裁剪/分割 290
11.1.4边界 292
11.1.5更改边 293
11.1.6修剪的片体和整修面 295
11.1.7阶次和刚度 296
11.1.8极点光顺/按模板成型/法向反向 297
11.2形状分析 299
11.2.1偏差测量 300
11.2.2截面分析 301
11.2.3高亮线和曲面连续性分析 302
11.2.4草图分析和显示极点 304
11.2.5曲线分析-曲率和曲线分析-峰值 306
11.2.6曲线分析-拐点和曲线分析-输出列表 306
11.2.7面分析-半径 307
11.2.8面分析-反射 309
11.2.9面分析-斜率和面分析-距离 311
11.3本章小结 313
第12章 钣金 314
12.1钣金环境预设置 314
12.2钣金功能 317
12.2.1平板 318
12.2.2弯边 319
12.2.3轮廓弯边 323
12.2.4二次折弯 325
12.2.5折弯 326
12.2.6放样弯边 328
12.2.7卷边弯边 329
12.2.8封闭拐角 331
12.2.9法向除料 333
12.2.10百叶窗 334
12.2.11取消折弯 336
12.2.12重新折弯 337
12.2.13转换到钣金 338
12.2.14倒角 338
12.2.15凹坑 339
12.2.16冲压除料 342
12.2.17筋 344
12.2.18实体冲压 346
12.2.19切边 348
12.2.20平板实体 348
12.2.21平面展开图 349
12.3连接板设计实例 350
12.4本章小结 359
第13章 UG/Open开发基础 360
13.1UG/OpenAPI应用程序框架 360
13.2UG/OpenMenuScript菜单技术 365
13.3UG/OpenUIStyle对话框技术 369
13.4UG/Open应用程序开发实例 376
13.5本章小结 385
第3篇 实例篇 388
第14章 32面体 388
14.1绘制草图1并添加表达式 389
14.2创建沿导引线扫掠 394
14.3绘制草图2并添加表达式 396
14.4本章小结 400
第15章 管钳座 401
15.1创建座体 402
15.2创建螺杆内螺纹 410
15.3完善管钳座的细节部分 415
15.4本章小结 419
第16章 电水壶 420
16.1创建基体 421
16.2创建壶嘴 424
16.3修剪体 432
16.4创建壶盖 435
16.5创建把手 446
16.6本章小结 463
第17章 章鱼模型 465
17.1构建框架 466
17.2创建一支章鱼脚 476
17.3创建八支章鱼脚 482
17.4创建章鱼身体 486
17.5本章小结 509
第18章 小鸡模型 511
18.1创建头部 512
18.2创建身件 517
18.3创建翅膀 536
18.4创建眼鼻鸡冠 546
18.5本章小结 554