绪论 1
0.1 AutoCAD的发展历史及应用领域 1
0.2 计算机辅助设计的概念 3
0.2.1 CAD的基本原理 3
0.2.2 CAD的基本设计过程 4
0.3 AutoCAD的基本功能 4
0.4 AutoCAD 2000的特点和新增功能 5
0.5 本书的一些约定 7
0.5.1 关于鼠标器的操作 7
0.5.2 关于AutoCAD 2000的操作 7
0.6 本书的编排方式和主要内容 8
0.5.3 关于AutoCAD 2000的命令格式 8
第一章 安装AutoCAD 2000 10
1.1 安装AutoCAD 2000的系统需求 10
1.1.1 安装AutoCAD 2000所需的硬件环境 10
1.1.2 安装AutoCAD 2000所需的软件环境 10
1.2 安装AutoCAD 2000 10
1.2.1 利用Windows的自动播放功能自动安装AutoCAD 2000 11
1.2.2 通过“我的电脑”窗口运行安装程序来安装AutoCAD 2000 17
1.2.3 通过程序文件直接安装AutoCAD 2000 18
1.3 启动AutoCAD 2000 18
1.4 退出AutoCAD 2000 21
1.5 本章小结 22
1.6 思考与练习 22
2.1 AutoCAD 2000的工作界面 24
第二章 AutoCAD 2000入门 24
2.1.1 标题栏和菜单栏 25
2.1.2 工具栏 25
2.1.3 绘图窗口和命令行及文本窗口 28
2.1.4 多文档标签 29
2.1.5 状态栏以及窗口中的滚动条 29
2.2 AutoCAD 2000常用输入设备 30
2.2.1 通过键盘输入 30
2.2.2 鼠标输入 31
2.3 AutoCAD 2000的坐标系 32
2.3.1 世界坐标系统(WCS) 32
2.3.2 用户坐标系统(UCS) 32
2.3.3 坐标输入方法 33
2.4.1 基本绘图环境设置 36
2.4 绘图环境及系统配置 36
2.4.2 多文档设计环境的设置 41
2.4.3 系统配置 45
2.5 建立新图 57
2.6 打开已有图形 57
2.7 保存文件 59
2.7.1 换名存盘 59
2.7.2 快速保存 60
2.8 本章小结 60
2.9 思考与练习 61
第三章 绘制基本图形 62
3.1 绘制点 62
3.1.2 绘制多个点 63
3.1.1 绘制单个点 63
3.1.3 绘制等分点 64
3.1.4 使用Measure命令 65
3.2 绘制直线 67
3.3 绘制射线 69
3.4 绘制无限长直线 69
3.5 绘制圆 73
3.6 绘制圆弧 76
3.7 绘制椭圆 82
3.7.1 绘制椭圆 82
3.7.2 绘制椭圆弧 83
3.8 绘制多段线 85
3.9 绘制样条曲线 90
3.10 绘制多重平行线 94
3.10.1 创建多重平行线 94
3.10.2 创建新多重平行线的样式 97
3.11 绘制矩形 100
3.12 绘制等边多边形 102
3.12.1 采用内接圆方法(Inscribed in circle) 103
3.12.2 采用外切圆方法(Circumscribed about circle) 103
3.13 绘制圆环 104
3.14 绘制等宽线 106
3.15 区域填充 107
3.16 点的定位方法 108
3.16.1 目标点的捕捉 108
3.16.2 栅格捕捉功能 112
3.16.4 正交功能 114
3.16.3 栅格的显示 114
3.16.5 绘图辅助工具 115
3.17 本章小结 116
3.18 思考与练习 117
第四章 使用AutoCAD的基本编辑功能 120
4.1 对象的选择方式 120
4.2 建立对象组 124
4.3 对象的删除和恢复 127
4.3.1 删除对象 127
4.4 对象的移动和旋转 128
4.4.1 移动对象 128
4.3.2 恢复对象 128
4.4.2 旋转对象 130
4.5 对象的复制和镜像 131
4.5.1 复制对象 132
4.5.2 镜像对象 133
4.6 对齐对象 134
4.7 对象的比例缩放 135
4.8 对象的延伸和拉伸 137
4.8.1 延伸对象 137
4.8.2 拉伸对象 139
4.9 改变对象的长度 140
4.10 对象的修剪和断开 141
4.10.1 修剪对象 141
4.10.2 断开对象 143
4.11 偏移对象 144
4.12 对象的阵列 146
4.13 对象的倒圆角和倒直角 149
4.13.1 倒圆角 149
4.13.2 倒直角 152
4.14 本章小结 154
4.15 思考与练习 155
第五章 高级编辑命令 157
5.1 多段线编辑 157
5.2 分解对象 162
5.3 编辑样条曲线 163
5.4 编辑多重平行线 166
5.5 利用特征点进行编辑 168
5.5.1 特征点操作 168
5.5.2 使用对话框设置特征点 172
5.5.3 不同特征点的规定 173
5.6 利用对话框修改对象 173
5.7 使用Change命令修改对象 176
5.8 本章小结 178
5.9 思考与练习 179
第六章 在图形中添加文字 181
6.1 设置文字样式 181
6.2 输入文本 185
6.2.1 输入单行文本 185
6.2.3 输入多行文本 191
6.2.2 文本的动态输入 191
6.3 输入特殊字符 193
6.4 文本编辑 194
6.4.1 用Ddedit命令修改文本 194
6.4.2 用Ddmodify命令修改文本 195
6.4.3 文本显示的控制方式 198
6.4.4 拼写检查 199
6.5 本章小结 201
6.6 思考与练习 201
第七章 图层及线型 202
7.1 图层的概念 202
7.2 图层的设置 203
7.2.1 利用对话框设置图层 204
7.2.2 利用工具栏设置图层 209
7.3 设置图层的颜色 210
7.4 设置图层的线型 212
7.4.1 利用对话框设置线型 212
7.4.2 设置线型比例 214
7.4.3 设置线型宽度 215
7.4.4 定义线型 216
7.5 设置图层过滤器 218
7.6 本章小结 220
7.7 思考与练习 221
第八章 面域的创建及处理 222
8.1 使用命令创建面域 222
8.2 利用对话框建立面域 223
8.3 面域的布尔运算 224
8.3.1 面域的求并运算 225
8.3.2 面域的求交运算 226
8.3.3 面域的求差运算 226
8.3.4 提取面域的数据 228
8.4 本章小结 229
8.5 思考与练习 229
第九章 图案填充 231
9.1 基本概念 231
9.2 利用对话框进行图案填充 233
9.3 图案的编辑 237
9.3.1 用Hatchedit命令编辑图案 237
9.3.2 利用特征点修改填充图案 239
9.4 本章小结 240
9.5 思考与练习 241
第十章 图形的显示控制 243
10.1 视图及视口 243
10.2 命名与保存视图 243
10.2.1 用对话框命名视图 244
10.2.2 利用view命令命名视图 246
10.3 显示坐标值 247
10.4 设置绘图区限 248
10.5 缩放视图 249
10.6 平移视图 252
10.7 重画视图 253
10.8 重新生成视图 254
10.9 鸟瞰视图 255
10.10 本章小结 257
10.11 思考与练习 257
第十一章 模型空间和图纸空间 258
11.1 建立视口 258
11.2 视口的控制 263
11.3 模型空间和图纸空间的切换 266
11.3.1 向图纸空间的切换 266
11.3.2 向模型空间的切换 266
11.4 设置视窗的可见性 266
11.5 本章小结 267
11.6 思考与练习 268
12.1 计算距离 269
第十二章 查询 269
12.2 计算面积 270
12.3 列表命令 273
12.4 坐标点显示命令 274
12.5 计算质量特性参数 274
12.6 状态显示命令 276
12.7 Time命令 276
12.8 本章小结 277
12.9 思考与练习 278
第十三章 块操作与外部参照 279
13.1 块的概念及特点 279
13.2 块生成命令 280
13.2.1 用Block命令生成块 280
13.2.2 利用对话框生成块 281
13.3 插入块 282
13.3.1 利用对话框插入块 283
13.3.2 利用Insert命令插入块 284
13.3.3 利用Minsert插入多个块 285
13.4 块存储 286
13.5 基点的确定 288
13.6 图形文件的插入 288
13.6.1 使用对话框插入图形文件 288
13.6.2 使用拖动法插入图形文件 289
13.7 用Explode命令分解块 289
13.8 块与图形文件及图层 290
13.9 块的属性 290
13.9.1 定义块的属性 291
13.9.2 修改块的属性 293
13.9.3 块的属性显示 294
13.10 块的属性编辑 295
13.10.1 个别编辑 295
13.10.2 总体编辑 296
13.10.3 利用Ddatte命令编辑属性 297
13.11 提取属性数据 297
13.11.1 数据格式 297
13.11.2 样板文件 298
13.11.3 利用Ddattext命令提取数据 299
13.12 块嵌套 300
13.13 外部参照 300
13.14 部分参照 305
13.15 外部参照绑定命令 306
13.16 本章小结 307
13.17 思考与练习 307
第十四章 尺寸标注 309
14.1 尺寸标注的基本规则 309
14.2 尺寸标注的步骤 312
14.3 利用Ddim命令设置尺寸标注样式 313
14.4 尺寸标注类型 327
14.5 标注线型尺寸 330
14.5.1 标注水平、垂直以及旋转尺寸 330
14.5.2 对齐尺寸的标注 333
14.5.3 基线尺寸的标注 334
14.5.4 连续尺寸的标注 336
14.5.5 标注半径尺寸 337
14.5.6 标注直径尺寸 337
14.5.7 标注角度尺寸 339
14.5.8 标注坐标尺寸 340
14.5.9 圆心的标注 341
14.5.10 引线标注 341
14.5.11 公差的标注 344
14.5.12 快速标注尺寸 346
14.5.13 图纸空间中的尺寸标注 348
14.6 编辑尺寸标注 348
14.6.1 尺寸样式的修改 349
14.6.2 尺寸标注编辑 350
14.6.3 修改尺寸文字位置 351
14.6.4 修改尺寸标注文字 352
14.6.5 覆盖变量命令——Dimoverride 352
14.7 本章小结 353
14.8 思考练习题 354
第十五章 绘制三维图形 356
15.1 三维图形的建立方式 356
15.2 三维坐标系的建立 356
15.2.1 使用UCS命令建立坐标系 357
15.2.2 利用Dducs命令设置UCS 360
15.2.3 图标显示 362
15.3 视图的显示设置 365
15.3.1 利用Viewpoint Presets对话框设置视点 366
15.3.2 利用Vpoint命令选择视点 367
15.3.3 利用罗盘确定视点 367
15.3.4 设置UCS平面视图 368
15.3.5 利用菜单来设置视点 369
15.4 动态观察命令 370
15.5 简单三维模型的创建 379
15.6 三维点、线、面的绘制 380
15.6.1 绘制三维空间点 381
15.6.2 绘制三维直线 381
15.6.3 绘制三维构造线 382
15.6.4 绘制三维多义线 382
15.6.5 建立3D面 383
15.6.7 建立3D拓扑网格 385
15.6.6 三维平面边界可见性的控制命令——Edge 385
15.6.8 建立3D网格 388
15.7 三维网格曲面的绘制 390
15.7.1 绘制直纹曲面 390
15.7.2 建立Tabsurf曲面 391
15.7.3 建立三维多边形网格表面 392
15.7.4 建立旋转曲面 393
15.8 基本三维曲面的绘制 395
15.8.1 利用对话框生成基本形体表面 395
15.8.2 AI_Box命令 396
15.8.3 AI_Pyramid命令 397
15.8.4 绘制楔形表面 398
15.8.5 绘制圆顶表面 400
15.8.6 绘制圆球表面 401
15.8.7 绘制圆锥表面 402
15.8.8 绘制圆底表面 402
15.8.9 绘制圆环形表面 403
15.8.10 通过四个点绘制网格表面 404
15.9 三维曲面的编辑 405
15.9.1 三维旋转 405
15.9.2 三维阵列 407
15.9.3 三维镜像 409
15.9.4 三维对齐 411
15.9.5 消隐处理 412
15.10 本章小结 413
15.11 思考与练习 413
16.1.1 建立立方体 415
第十六章 实体造型 415
16.1 基本三维实体 415
16.1.2 建立楔形体 417
16.1.3 建立圆柱体 419
16.1.4 建立圆锥体 421
16.1.5 建立球体 422
16.1.6 建立圆环体 423
16.2 将二维对象拉伸成三维实体 424
16.3 将二维对象旋转成三维实体 427
16.4 通过布尔运算创建实体 430
16.4.1 并运算 430
16.4.2 差运算 431
16.4.3 交运算 433
16.5.1 倒直角 434
16.5 三维实体的倒角编辑 434
16.5.2 倒圆角 437
16.6 建立面编辑 438
16.6.1 剖视图 439
16.6.2 生成剖面 441
16.6.3 用Explode命令分解实体 443
16.7 对实体用Solidedit命令进行编辑 443
16.8 着色处理 449
16.8.1 Shade命令 449
16.8.2 Shadedge命令 450
16.8.3 Shadedif命令 450
16.8.4 Shademode命令 450
16.9.1 光源的设置 451
16.9 渲染实体 451
16.9.2 场景的设置 455
16.9.3 材质的设置 456
16.9.4 渲染 459
16.10 配景图形 461
16.10.1 创建配景 461
16.10.2 编辑配景 462
16.10.3 配景库 463
16.11 三维图形文件的转换和保存 464
16.11.1 以STL格式保存图形文件 464
16.11.2 以ASCII格式保存图形文件 465
16.11.3 当前图形的保存 465
16.12 本章小结 466
16.13 思考与练习 467
第十七章 AutoCAD 2000的Internet功能 469
17.1 使用AutoCAD Internet功能前的准备工作 469
17.1.1 安装internet或Intranet浏览器 469
17.1.2 安装Whip!4.0插件 469
17.2 启用AutoCAD 2000的Internet功能 470
17.2.1 通过命令行实现 470
17.2.2 通过菜单实现 470
17.2.3 通过Help菜单实现 471
17.3 在Internet上打开和保存图形文件 471
17.3.1 打开Internet文件 472
17.3.2 保存Internet文件 472
17.4.2 绝对路径超级链接 473
17.4 AutoCAD中的超级链接实现 473
17.4.1 超级链接的分类 473
17.4.3 相对超级链接 476
17.5 AutoCAD图形文件的输出格式——DWF 478
17.5.1 DWF格式的文件的特点 478
17.5.2 创建DWF文件 479
17.5.3 设置DWF文件的保存效果 480
17.5.4 设置DWF文件的压缩格式 482
17.5.5 DWF输出文件的其他设置 482
17.5.6 在浏览器上观看DWF文件 483
17.6 本章小结 486
17.7 思考与练习 486
第十八章 AutoCAD设计中心 487
18.1 启动AutoCAD设计中心 488
18.1.1 通过命令行启动AutoCAD设计中心 488
18.1.2 通过菜单启动AutoCAD设计中心 490
18.2 调色板操作方式 491
18.2.1 加载调色板内容 491
18.2.2 浏览调色板内容 492
18.2.3 改变调色板的显示特性 492
18.2.4 显示图形文件的描述信息和预览图形文件 493
18.2.5 刷新调色板和Tree View视口中的内容 494
18.3 在AutoCAD设计中心中打开图形文件 494
18.4 查找图形内容 495
18.5.1 利用AutoCAD设计中心插入图块 496
18.5 在绘图区插入内容 496
18.5.2 利用AutoCAD设计中心引用光栅图像 497
18.5.3 利用AutoCAD设计中心引用外部参照 497
18.5.4 在图形之间复制图块 498
18.5.5 在图形中复制图层 498
18.5.6 插入内容重名问题的解决方法 498
18.6 保存和恢复经常使用的内容 499
18.6.1 向Autodesk Favorites文件夹添加快捷访问路径 499
18.6.2 显示Autodesk Favorites文件夹的内容 500
18.6.3 组织Favorites文件夹中的内容 500
18.6.4 查找图形文件的快捷方法 500
18.6.5 查找图块的快捷方法 500
18.8 思考与练习 501
18.7 本章小结 501
第十九章 命令拾遗 502
19.1 设置绘图单位制 502
19.2 利用Ddunits命令设置单位 504
19.3 过滤选择对象组 506
19.4 装入新菜单项 507
19.5 几何计算器 509
19.6 重命名 511
19.7 显示分辨率 512
19.8 校正 512
19.9 本章小结 513
19.10 思考与练习 514
第二十章 综合应用实例 515