第1章 动画制作基本理论 1
1.1 颜色模型 2
1.1.1 颜料颜色模型 3
1.1.2 RGB模型 6
1.1.3 光的混合色 7
1.1.4 用HSV描述颜色 11
1.1.5 调整颜色 11
1.1.6 颜色合成 12
1.2 光色模型 14
1.2.1 光色的作用 14
1.2.2 人造光色的作用 16
1.2.3 彩灯的作用 17
第2章 动画和故事板 21
2.1 使用故事板 22
2.1.1 制作故事板的过程 22
2.1.2 故事板的类型 24
2.2 绘制故事板 25
2.3 动画的概念 25
2.3.1 运动的设计 25
2.3.2 运动的物理过程 26
2.3.3 人的运动研究 29
第3章 合成与透视 33
3.1.1 正交视图 34
3.1 三维视图观察方法 34
3.1.2 正交投影视图 35
3.1.3 轴测视图 36
3.1.4 透视视图与3ds max摄像机的关系 37
3.1.5 视线 38
3.1.6 使用水平线 39
3.1.7 灭点、视角和透视 40
3.2 人的视觉与摄像机透视 41
3.2.1 3ds max的摄像机模拟 42
3.2.2 35mm的摄像机镜头 43
3.2.3 广角镜头和长焦镜头 43
3.2.4 理解视差和透视校正 44
3.2.5 理解合成元素 45
第4章 动画基础操作 49
4.1 Animate按钮的使用 50
4.2 用关键帧进行操作 50
4.3 使用轨迹栏 51
4.4 时间控制 53
4.5 作用Motion面板 55
4.5.1 参数设置 56
4.5.2 轨线的使用 57
4.6 动画对象 58
4.7 制作跳动的小星的动画 59
第5章 微粒子系统 75
5.2 创建微粒子系统 76
5.1 微粒子系统基本概念 76
5.3 设置微粒子参数 78
5.3.1 Spray参数 78
5.3.2 Snow参数 82
5.3.3 Super Spray参数 83
5.3.4 PArray参数 96
5.3.5 Blizzard参数 96
5.3.6 PCloud参数 97
5.4 制作爆竹辞岁的动画 98
第6章 空间变形 113
6.1.1 创建空间变形 114
6.1 创建和施加空间变形 114
6.1.2 施加空间变形 115
6.2 空间变形类型 115
6.2.1 Geometric/Deformable 115
6.2.2 Forces 124
6.2.3 Modifier-Based 140
6.2.4 Deflectors 143
6.3 制作弹簧称的动画 153
第7章 创建链接层次 157
7.1 理解层次 158
7.2 创建链接 158
7.2.2 断开链接 159
7.2.1 链接对象 159
7.3 显示链接和层次 160
7.3.1 显示链接 160
7.3.2 查看层次 161
7.4 应用链接对象 162
7.4.1 选择层次 163
7.4.2 轴心点变换 163
7.4.3 变换链接对象 164
7.4.4 锁定变换 165
7.4.5 继承变换 165
7.4.6 链接到虚构对象上 166
7.5 创建Bones系统 167
7.6 制作链接动画 168
第8章 反向运动系统 171
8.1 理解反向运动 172
8.2 创建反向运动系统 173
8.2.1 创建并链接系统 173
8.2.2 选择终结点 173
8.2.3 定义连接约束条件 174
8.2.4 复制、粘贴和镜像连接 175
8.2.5 绑定对象 176
8.2.6 设置优先值 176
8.3.1 用互动式IK制作动画 177
8.3 制作反向运动系统动画 177
8.3.2 用指定IK制作动画 179
8.4 反向运动参数设置 187
8.5 使用IK控制器 188
第9章 使用Track View 189
9.1 Track View概述 190
9.1.1 Track View窗口 190
9.1.2 Track View窗口工具栏 192
9.1.3 编辑关键帧工具栏 194
9.1.4 编辑时间工具栏 195
9.1.5 编辑范围工具栏 196
9.1.6 编辑功能曲线工具栏 197
9.1.7 视图控制工具栏 199
9.2 使用Track View窗口 200
9.2.1 使用关键帧对动画进行编辑 200
9.2.2 调节功能曲线 202
9.2.3 过滤轨迹 205
9.2.4 使用控制器 206
第10章 使用背景、环境和大气效果 215
10.1 创建环境 216
10.2 加入大气效果 219
10.2.1 创建大气效果边界 219
10.2.2 创建大气效果 221
10.3 载入视图背景 230
第11章 设置渲染参数 233
11.1 了解渲染器 234
11.2 使用预览 234
11.2.1 创建预览 235
11.2.2 浏览预览 238
11.2.3 重命名预览文件 238
11.3 渲染参数 239
11.3.1 初始化渲染操作 239
11.3.2 共同参数 241
11.3.3 Scanline A-Buffer渲染器 243
11.4 渲染的优先设置 246
11.5 使用虚拟帧缓冲器 248
11.6 使用RAM Player 250
第12章 使用渲染效果 253
12.1 在场景中加入渲染效果 254
12.2 渲染效果的参数 255
12.2.1 Lens效果 255
12.2.2 Blur效果 269
12.2.3 Brightness and Contrast效果 270
12.2.4 Color Balance效果 271
12.2.5 File Output效果 272
12.2.6 Film Grain效果 272
12.2.7 Motion Blur效果 273
12.2.8 Depth Of Field效果 274
第13章 Video Post窗口 277
13.1 什么是后期制作 278
13.2 使用Video Post窗口 278
13.2.1 Video Post工具栏 279
13.2.2 Video Post队列 280
13.2.3 Video Post状态栏 281
13.3 使用序列 281
13.3.1 添加和编辑事件 282
13.3.2 添加图像输入事件 283
13.3.3 添加场景事件 284
13.3.4 添加图像滤镜事件 286
13.4 使用透镜效果滤镜 291
13.4.1 添加闪光效果 292
13.4.2 添加焦点效果 293
13.4.3 添加发光效果 294
13.4.4 添加高光效果 295
13.4.5 增添图像层次事件 295
13.4.6 添加外部事件 297
13.4.7 使用循环事件 298
13.4.8 添加图像输出事件 299
13.4.9 范围的使用 300
第14章 旭日东升 301
14.1 创建海面 302
14.2 创建岩石 304
14.3 复制岩石 305
14.4 创建天空 306
14.5 指定岩石材质 307
14.6 指定海面材质 309
14.7 指定天空材质 310
14.8 创建目标摄像机和灯光对象 311
14.9 创建泛光灯对象 313
14.10 编辑场景动画 316
14.11 使用Video Post合成效果 320
第15章 香水广告 325
15.1 制作香水瓶及其瓶盖 326
15.2 制作地面效果和灯光 337
15.3 制作香水动画 340
15.4 制作香水的材质效果 344
15.5 创建摄像机 345
第16章 火山爆发 349
16.1 制作山地地形 350
16.2 创建环境 362
16.3 制作火山喷发动画 363
16.4 制作熔岩流出的效果 369
16.5 制作Video Post特效 373