《多媒体技术及应用》PDF下载

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  • 作  者:孔令瑜主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7111082818
  • 页数:205 页
图书介绍:本书介绍了多媒体集成软件。

第1章 多媒体技术的基本概念 1

1.1 什么是“多媒体” 1

1.2 多媒体的主要特性 1

1.2.1 多样性 1

1.2.2 集成性 2

1.2.3 交互性 2

1.3 多媒体计算机的基本技术 2

1.3.1 视频和音频数据压缩和解压缩技术 2

1.3.2 超大规模集成(VLSI)电路制造技术 2

1.3.3 大容量的光盘存储器 3

1.3.4 多媒体同步技术 3

1.3.5 多媒体网络和通信技术 3

1.3.6 多媒体计算机硬件体系结构的关键 3

1.3.7 多媒体计算机系统软件的核心 3

1.3.8 超文本与超媒体技术 4

1.4 多媒体素材的计算机表示 4

1.4.1 素材的分类 4

1.4.2 素材的准备 5

第2章 声音素材的采集与制作 8

2.1 声音基础 8

2.1.1 声音三要素 8

2.1.2 主要的声音文件格式 8

2.1.3 采样频率、位数和声道数 9

2.1.4 FM合成与波表合成 10

2.1.5 DMA通道号、IRQ中断请求号、I/O地址及PnP 11

2.2 声卡的安装 12

2.2.1 声卡的选购 12

2.2.2 声卡的安装 15

2.3 波形文件的采集与制作 17

2.3.1 利用“录音机”生成波形文件 17

2.3.2 利用“录音机”编辑波形文件 19

2.3.3 用Cool Edit Pro编辑制作波形文件 20

2.4 声音文件格式的转换 25

2.4.1 如何选择声音文件格式 25

2.4.2 转换CD音轨 26

2.4.3 MP3与WAV格式的互换 29

2.4.4 其他格式的互换 30

第3章 图形图像素材的采集与制作 31

3.1 用扫描仪获取图像 32

3.2 数码相机的使用 35

3.3 用Photoshop处理图像 38

3.3.1 Photoshop 6.0的界面 38

3.3.2 实例1 编辑“世界杯”图像 41

3.3.3 实例2 编辑“中国必胜”图像 46

3.3.4 实例3 图像合成 48

3.3.5 实例4 画龙点睛 52

3.3.6 其他操作 57

3.3.7 小结 61

第4章 动画素材的采集与制作 62

4.1 制作GIF动画 62

4.1.1 GIF文件格式和特点 62

4.1.2 用GIF Animator软件制作动画 63

4.2 制作Flash动画 71

4.2.1 概述 71

4.2.2 基本概念及工作界面 71

4.2.3 实例1 “No Smoking”动画 76

4.2.4 实例2 “奔向2000”动画 84

第5章 视频素材的采集与制作 89

5.1 视频卡的选择、安装与使用 89

5.1.1 视频卡的选择 89

5.1.2 视频卡的安装 90

5.1.3 视频卡的使用 91

5.2 用“超级解霸”从VCD上采集视频素材 94

5.2.1 《超级解霸 2000》功能简介 94

5.2.2 从VCD上抓取图像 95

5.2.3 从VCD上连续摄像 96

5.2.4 从VCD上截取片段并保存为MPG或MPV文件 96

5.2.5 VCD转AVI 97

第6章 用屏幕抓图软件采集素材 100

6.1 静态屏幕的抓取 100

6.1.1 SnagIt/32 5.0主要功能 100

6.1.2 使用SnagIt/32 5.0抓图 102

6.2 动态屏幕的抓取 106

6.2.1 用SnagIt/32 5.0抓取动态屏幕 106

6.2.2 用Lotus ScreenCam采集动态屏幕 108

第7章 多媒体素材的存储 110

7.1 CD-ROM驱动器和DVD-ROM驱动器 110

7.1.1 CD-ROM驱动器的选购 110

7.1.2 CD-ROM驱动器的安装 112

7.1.3 CD-ROM驱动器的维护 113

7.1.4 DVD-ROM的选购 113

7.2 大容量软驱 114

7.2.1 Iomega的ZIP系列 114

7.2.2 Imation的LS-120 115

7.3 活动式硬盘 116

7.3.1 Jaz活动硬盘 116

7.3.2 MO驱动器 117

7.4 可写光驱 118

7.4.1 CD-R和CD-RW 118

7.4.2 PD驱动器 119

第8章 多媒体技术与Authorware 5.0 120

8.1 显示图标和转换效果 127

8.1.1 文本工具的使用与等待方式 128

8.1.2 显示的过渡过程 130

8.1.3 擦除图标的使用 133

8.1.4 综合应用 136

8.2 动画 138

8.2.1 动画的制作 138

8.2.2 动画的同时播放与执行控制 142

8.2.3 数字电影的播放与动画文件的引入 145

8.2.4 文本的滚动设置与声音文件的引入 148

8.3 交互(一) 150

8.3.1 按钮交互 153

8.3.2 热区交互 160

8.3.3 热对象交互 163

8.3.4 目标区域交互 165

8.3.5 文本输入交互 168

8.4 交互(二) 174

8.4.1 时间与次数限制交互 174

8.4.2 条件交互与按键交互 180

8.5 框架与导航 188

参考文献 205