第1章 计算机基本概要 1
1.1 认识计算机 1
1.2 计算机的硬件 2
1.2.1 计算机心脏--CPU 3
1.2.2 计算机与外围设备的沟通 4
1.3 计算机的软件 4
1.3.1 软件系统的种类 4
1.3.2 软件开发程序 5
1.3.3 操作系统 6
第2章 硬件制作与架设 8
2.1 工具材料 8
2.2 仪器设备 8
2.3 制作流程 11
2.4 系统架设 12
第3章 安装开发环境软件 15
3.1 安装编辑软件 Uedit 32 15
3.2 搜寻软件 Sr32 17
3.3 编译软件 Keil_C 19
3.4 仿真软件 Ice8052f 21
3.5 烧录软件 All-llP 23
第四章 编辑软件 Uedit 32 的视窗操作 25
4.1 File (文件)功能 25
4.2 Edit (编辑)功能 28
4.3 Search (查找)功能 29
4.4 Project (项目)功能 32
4.5 View (视图)功能 34
4.6 Format (格式)功能 40
4.7 Column (行模式)功能 41
4.8 Macro (宏)功能 42
4.9 Advanced (高级)功能 44
4.10 Window (窗口)功能 45
第5章 搜寻软件 Sr32 的视窗操作 47
5.1 Actions (执行)功能 47
5.2 Edit (编辑)功能 49
5.3 View (视图)功能 49
第6章 编译软件 Keil_C的视窗操作 51
6.1 File (文件)功能 51
6.2 Edit (编辑)功能 53
6.3 Project (项目)功能 56
6.4 Run (运行)功能 58
6.5 Options (选项)功能 59
6.5.1 A51 Assembler 59
6.5.2 C51 Compiler 60
6.5.3 BL51 Code Banking Linker: 连接功能 64
6.5.4 Environment Pathspecs 66
6.6 Tools (工具)功能 70
6.7 Windows (窗口)功能 71
第7章 模拟软件 Ice8052f 的视窗操作 72
7.1 File (文件)功能 72
7.2 Edit (编辑)功能 76
7.3 View (视图)功能 77
7.4 Group (群组)功能 77
7.4.1 Memory: 有关于内存的操作界面 77
7.4.2 Trace: 程序追踪的相关设置 80
7.4.3 Source 80
7.5 Run (运行)功能 82
7.6 Project (项目)功能 83
7.7 Options (选项)功能 87
7.8 Window (窗口)功能 88
第8章 烧录软件 All-llp 的视窗操作 93
8.1 Device (元件)功能 93
8.2 Tester (测试器)功能 99
8.3 Utility 工具功能 101
8.4 单板烧录器的操作 103
第9章 软件设计的发展流程 104
9.1 程序设计的思考步骤 104
9.2 如何进行软件开发 106
9.3 编写程序 108
9.4 编译和连接 111
9.5 仿真验证和除错 115
9.6 微电脑烧录 117
9.7 执行成果 120
第10章 应用程序的结构 121
10.1 基本概念 121
10.2 自定义类型 128
10.3 变量等级 130
10.3.1 局部变量 130
10.3.2 全局变量 131
10.3.3 静态变量 133
10.3.4 缓存器变量 135
10.4 结构化程序设计 140
10.4.1 结构化程序在结构上的三个特性 140
10.4.2 结构化程序的优点和注意事项 147
10.4.3 结构化程序的设计类型 150
10.5 模块化程序设计 162
10.6 指针与数组 171
10.6.1 指针类型 171
10.6.2 数组 175
10.6.3 多维数组 176
10.7 前置处理器 179
10.7.1 宏#define 179
10.7.2 包括文件#include 181
10.7.3条件式编译命令 184
第11章 Keil_C 编译器 188
11.1 操作流程 188
11.2 内存类型 189
11.3 特殊变量类型 203
11.3.1 SFR 变量 203
11.3.2 位变量 204
11.3.3 SFR16 变量 208
11.4 绝对地址 208
11.5 内存模式 213
11.6 再进入函数 214
11.7 中断函数 216
11.8 自变量与缓存器 221
11.9 内含汇编语言 222
11.10 UART 串行通信 227
11.11 常见警告与错误信息的解决方法 233
第12章 Keil_C 函数库 237
12.1 启动模块 237
12.2 LIB51 函数库管理程序 237
12.3 绝对地址宏指令 239
12.4 数学类函数库 254
12.5 INTRINS 函数库 254
12.6 字符类函数库 259
12.7 类型转换类函数库 268
12.8 内存及字符串函数库 272
12.9 串行通信类函数 281
第13章 如何设计模块化程序 288
13.1 基本概念 288
13.2 硬件结构 290
13.3 软件结构 290
13.3.1 模块化 290
13.3.2 流程图 294
13.3.3 程序列表与说明 297
13.3.4 汇编程序列表 308
13.4 开发环境的操作 318
第14章 模块化程序设计的应用(一) 324
14.1 基本概念 324
14.1.1 INPUT 324
14.1.2 OUTPUT 325
14.1.3 蜂鸣器 335
14.2 硬件结构 339
14.3 软件结构 340
14.3.1 模块化 340
14.3.2 流程图 341
14.3.3 程序列表与说明 347
14.3.4 汇编程序列表 365
14.4 开发环境的操作 382
第15章 模块化程序设计的应用(二) 388
15.1 基本概念 388
15.1.1 模拟至数字转换器 388
15.1.2 音阶的产生 389
15.1.3 计时/计数中断 390
15.2 硬件结构 393
15.3 软件结构 395
15.3.1 模块化 395
15.3.2 流程图 396
15.3.3 程序行表说明 405
15.3.4 包括文件 426
15.3.5 汇编程序列表 430
第16章 产品发展的规划与思考 464
16.1 产品构想 464
16.1.1 目标原则 464
16.1.2 认识外围电路 464
16.1.3 初始化 465
16.2 硬件规划 466
16.2.1 外部中断 466
16.2.2 优先次序 468
16.2.3 中断处理 468
16.2.4 重置 469
16.2.5 振荡器 473
16.2.6 电源电路 474
16.2.7 脉冲输入 474
16.2.8 5×7 点矩阵 475
16.3 软件方法 477
16.3.1 原理介绍 477
16.3.2 流程图 515
16.3.3 程序列表与说明 521
16.3.4 包括文件 537
16.3.5 汇编程序列表 540
第17章 实现网络化的构思 563
17.1 嵌入式系统 563
17.2 人性化网络化 563
17.3 网络化的构思 580
17.3.1 点矩阵 LED 中文化 580
17.3.2 家庭保全系统 581
17.3.3 汽车防盗系统 582
17.3.4 遥控个人房间家电+定时 ON/OFF 系统 582
17.3.5 探照灯控制系统 583