1 引论 1
1.1计算机显示技术的发展概况和应用领域 1
1.2交互性计算机图形处理系统 5
1.3计算机图形学 16
2 光栅扫描显示器 18
2.1 CBX-800图形显示器的结构和MAP技术 18
2.2 CBX-800与主机的通讯 24
2.3 CBX-800命令 25
2.4 CBX-800一级子程序包 31
3.1 HTX-1图形显示器概况 35
3 随机扫描显示器 35
3.2 HTX-1指令系统 37
3.3 HTX-1与主机的通讯 49
3.4 HTX-1一级子程序包 53
4 图形输入输出设备 57
4.1数字化图形输入板 57
4.2点阵打印机 63
4.3 数字化绘图仪 70
5 高级图形系统的总体设计 76
5.1 系统的硬件配置与软件设计原则 76
5.2 图形软件包与高级语言和操作系统的联系 78
5.3 图形系统总体设计若干问题 79
5.4 图形软件标准化与GKS 89
6 图形的表示与数据结构 94
6.1 图形与图像的数学表示 94
6.2 图形文法 100
6.3 图形数据结构——图形档案 104
6.4 图形档案的搜索 109
6.5 存贮结构与废料收集 111
7 图形交互技术 115
7.1基本输入方法 115
7.2 实时输入处理 123
7.3 菜单技术 125
7.4交互手段与环境 129
7.5 显示对象的修改 132
8 图形的生成 134
8.1点生成算法 134
8.2 线生成算法 140
8.3 正负法 148
8.4 T-N方法 151
8.5 Bezier方法 154
8.6 B样条方法 159
8.7 曲线与曲面的拟合 165
8.8 用曲线产生曲面 171
9.1 二维图形变换 183
9 图形变换 183
9.2 齐次坐标与三维图形变换 193
9.3 三维线性变换 198
9.4 投影变换 203
9.5 透视变换与透视投影 208
10 图形算法基础 215
10.1 交点计算 215
10.2 交线计算 223
10.3 包含与重叠 226
10.4 凸包计算 233
10.5 轮廓线 234
10.6 等值线 236
10.7 区域的填充 238
10.8 区域的运算和分解 243
11 图形的裁剪 248
11.1 裁剪策略和基本原理 248
11.2 线段的裁剪 249
11.3 多边形的裁剪 256
11.4 三维裁剪 261
12 消隐处理 266
12.1 图形消隐处理的基本原理 266
12.2 Roberts方法 268
12.3 一般平面立体的消隐处理 271
12.4 光栅图消隐算法 275
12.5 Warnock方法 279
12.6 曲面的消隐处理 281
13 真实感显示 286
13.1 真实感的计算机模拟 286
13.2 色彩模型 287
13.3 照明模型 291
13.4 三维仿真显示 296
13.5 光线跟踪 298
13.6 仿真显示的若干问题 300
13.7 立体感显示 303
13.8 线条画的真实感处理和半调技术 305
14 图像处理和识别 308
14.1 图像编码压缩 308
14.2 图像变换 311
14.3 图像滤波 315
14.4 图像锐化与勾边 318
14.5 字符和图形识别 321
14.6 从图像获得三维数据 325
15 应用与展望 328
15.1 微机图形处理系统MGPS 328
15.2 图形处理应用系统 337
15.3 展望 350