Chapter 01 CATIA简介 1
1.1 CATIA简介 2
1.1.1 关于CATIA 2
1.1.2 CATIA V5的技术特点 2
1.2 CATIA V5的设计环境 3
1.2.1 操作界面 3
1.2.2 工作台 4
1.2.3 设计树 4
1.2.4 命令提示栏和命令行 5
1.3 主菜单栏 5
1.3.1 【开始】菜单 5
1.3.2 ENOVIA V5菜单 6
1.3.3 其他菜单 6
1.4 工具栏简介 7
1.4.1 【标准】工具栏 7
1.4.2 【视图】工具栏 8
1.4.3 【图形属性】工具栏 8
1.4 4 【用户选择过滤器】工具栏 8
1.4.5 【知识】工具栏 9
1.5 罗盘操作 9
1.5.1 视点操作 9
1.5.2 物体操作 10
1.5.3 编辑 10
1.5.4 其他操作 12
1.6 环境设置 13
1.6.1 关于环境设置 13
1.6.2 常规(General) 13
1.7 技能提升 16
Chapter 02 草图设计 17
2.1 草图设计环境 18
2.1.1 进入草图工作台 18
2.1.2 创建定位草图 18
2.1.3 元素的选择与移动 19
2.1.4 【草图工具】工具栏 20
2.1.5 【可视化】工具栏 20
2.1.6 草绘环境的设置 21
2.2 基本图形绘制 21
2.2.1 轮廓 21
2.2.2 矩形 22
2.2.3 圆 22
2.2.4 三点圆 22
2.2.5 坐标绘制圆 22
2.2.6 相切圆 23
2.2.7 圆弧 23
2.2.8 三点圆弧 23
2.2.9 利用限制绘制三点圆弧 23
2.2.10 样条线 24
2.2.11 利用样条线连接曲线 24
2.2.12 利用圆弧连接样条线 24
2.2.13 椭圆 24
2.2.14 利用焦点绘制抛物线 25
2.2.15 利用焦点绘制双曲线 25
2.2.16 圆锥曲线 25
2.2.17 直线 25
2.2.18 无限长直线 25
2.2.19 公切线 26
2.2.20 角平分线 26
2.2.21 垂线 26
2.2.22 轴线 26
2.2.23 点 26
2.2.24 坐标点 27
2.2.25 等距点 27
2.2.26 相交点 27
2.2.27 投影点 27
2.2.28 斜矩形 27
2.2.29 平行四边形 28
2.2.30 长孔 28
2.2.31 弧形长孔 28
2.2.32 钥匙孔 28
2.2.33 正六边形 29
2.2.34 中心矩形 29
2.2.35 中心平行四边形 29
2.3 图形修改与编辑 30
2.3.1 圆角 30
2.3.2 倒角 30
2.3.3 修剪 31
2.3.4 快速修剪 31
2.3.5 封闭 31
2.3.6 互补 31
2.3.7 打断 32
2.3.8 镜像 32
2.3.9 对称移动 33
2.3.10 移动 33
2.3.11 旋转 33
2.3.12 缩放 34
2.3.13 等距偏置 34
2.3.14 平面投影 35
2.3.15 平面交线 35
2.3.16 轮廓投影 35
2.4 草图约束 36
2.4.1 约束基础 36
2.4.2 创建约束 37
2.4.3 约束编辑和修改 39
2.5 综合实例 41
2.5.1 初级实例:垫片草图 41
2.5.2 进阶实例:遥控器草图 44
2.6 技能提升 50
Chapter 03 零件设计 51
3.1 零件设计入门 52
3.1.1 进入零件设计模块 53
3.1.2 设计流程简介 54
3.1.3 定制工作环境 54
3.2 基础特征 56
3 2.1 拉伸 56
3.2.2 凹槽 59
3.2.3 旋转特征 61
3.2.4 肋特征 63
3.2.5 多截面实体特征 65
3.3 工程特征 68
3.3.1 孔 69
3.3.2 加强肋 71
3.3.3 混合体 72
3.3.4 倒圆角特征 73
3.3.5 倒角特征 76
3.3.6 拔模特征 78
3.4 基于曲面的特征 80
3.4.1 曲面裁剪 80
3.4.2 加厚曲面 81
3.4.3 封闭曲面 81
3.4.4 缝合曲面 82
3.5 综合实例 83
3.5.1 初级实例:奔驰标志 83
3.5.2 进阶实例:显示器外壳 86
3.6 技能提升 96
Chapter 04 高级零件设计 97
4.1 修饰特征 98
4.1.1 抽壳特征 98
4.1.2 加厚特征 98
4.1.3 螺纹特征 99
4.1.4 移除面特征 100
4.1.5 替换面特征 101
4.2 变换特征 102
4.2.1 平移特征 103
4.2.2 旋转特征 103
4.2.3 对称特征 104
4.2.4 镜像特征 104
4.2.5 元素阵列 105
4.2.6 比例缩放 110
4.3 综合实例 111
4.3.1 初级实例:鸟笼 111
4.3.2 进阶实例:轮胎 116
4.4 技能提升 126
Chapter 05 线框设计 127
5.1 点 128
5.1.1 利用坐标创建点 128
5.1.2 在曲线上创建点 129
5.1.3 在平面上创建点 129
5.1.4 在曲面上创建点 129
5.1.5 创建圆心或球心 130
5.1.6 由两点创建中间点 131
5.1.7 曲线切点 131
5.1.8 多点创建 132
5.2 直线 132
5.2.1 两点创建线 132
5.2.2 点与方向创建线 133
5.2.3 与曲线垂直或倾斜 134
5.2.4 创建曲线切线 134
5.2.5 曲面法线 135
5.2.6 角平分线 136
5.2.7 轴 137
5.2.8 多段线 138
5.3 平面 138
5.3.1 偏移平面 138
5.3.2 平行于平面并经过一点 139
5.3.3 与平面垂直或成角度 140
5.3.4 经过三点 140
5.3.5 经过两条直线(Through Two Lines) 140
5.3.6 经过一点及一条直线 141
5.3.7 通过平面曲线 141
5.3.8 曲线法平面 142
5.3.9 与曲面相切 142
5.3.10 基于方程 142
5.3.11 多点平均面 143
5.3.12 在两平面间创建多个平面 143
5.4 曲线(Curve) 144
5.4.1 圆 144
5.4.2 样条线 145
5.4.3 螺旋线 146
5.4.4 圆角 148
5.4.5 连接曲线 148
5.4.6 二次曲线 149
5.4.7 混合曲线 150
5.4.8 反射线 151
5.4.9 平行曲线 151
5.4.10 三维曲线偏移 152
5.4.11 盘形螺旋线 153
5.4.12 脊线 154
5.4.13 投影 154
5.4.14 相交 155
5.5 高级实例:矿泉水瓶 156
5.6 技能提升 174
Chapter 06 曲面设计 175
6.1 曲面设计 176
6.1.1 拉伸 176
6.1.2 旋转 177
6.1.3 球面 177
6.1.4 柱面 178
6.1.5 曲面偏移 179
6.1.6 扫描 180
6.1.7 填充曲面 195
6.1.8 多截面曲面 196
6.1.9 桥接曲面 197
6.2 曲面编辑 199
6.2.1 曲面修补 199
6.2.2 分割与修剪 203
6.2.3 边线与实体表面的提取 206
6.2.4 转换 208
6.2.5 外插延伸 213
6.2.6 曲线光顺 214
6.2.7 多重提取 215
6.2.8 圆角 215
6.3 曲面分析 220
6.3.1 曲面连接检测 220
6.3.2 曲线连接检测 221
6.3.3 特征拔模分析 222
6.3.4 曲面曲率分析 222
6.3.5 集合元素的距离分析 223
6.4 高级实例:苹果 224
6.5 技能提升 232
Chapter 07 装配设计 233
7.1 装配文档的建立 234
7.1.1 创建装配文档 234
7.1.2 插入组件 235
7.1.3 从产品生成零件 236
7.1.4 查看装配物理属性 237
7.1.5 在装配设计文档中编辑零件 237
7.1.6 装配更新 238
7.2 装配组件移动 238
7.2.1 操作零件 238
7.2.2 敏捷移动 239
7.2.3 智能移动 239
7.2.4 装配爆炸 240
7.2.5 干涉检查 241
7.3 装配约束 242
7.3.1 约束类型介绍 242
7.3.2 约束的修改 246
7.4 装配设计分析工具 248
7.4.1 装配分析 248
7.4.2 检查碰撞 252
7.4.3 切片观测 257
7.4.4 最小距离检测 260
7.4.5 注解 261
7.5 装配文档的编辑与修改 264
7.5.1 装配编辑 264
7.5.2 装配特征 266
7.6 综合实例——推进器装配 268
7.7 技能提升 276
Chapter 08 工程图的创建 277
8.1 工程图样简介 278
8.1.1 设计流程 278
8.1.2 工具栏 279
8.1.3 生成工程图 279
8.2 零件视图 279
8.2.1 视图的初步绘制 280
8.2.2 创建剖视图 280
8.2.3 局部放大视图 281
8.2.4 创建局部剖视图 281
8.2.5 打断视图 282
8.3 标注 282
8.3.1 标注格式 282
8.3.2 手动标注 283
8.3.3 自动标注 284
8.3.4 添加注释 284
8.4 图框的绘制 284
8.5 综合实例——零件工程图的生成 285
8.6 技能提升 296
Chapter 09 脚轮设计 297
9.1 设计概述 298
9.2 初级实例1:垫圈 298
9.2.1 新建零件文件 299
9.2.2 绘制垫圈的草图 299
9.2.3 拉伸实体 299
9.2.4 保存并退出 300
9.3 初级实例2:销 300
9.3.1 新建零件文件 300
9.3.2 绘制销的草图 300
9.3.3 拉伸实体 301
9.3.4 创建倒角特征 301
9.3.5 保存并退出 301
9.4 进阶实例1:轴 302
9.4.1 新建零件文件 302
9.4.2 创建脚轮轴的拉伸实体 302
9.4.3 添加倒角特征 304
9.4.4 保存并退出 305
9.5 进阶实例2:轮毂 305
9.5.1 新建零件文件 306
9.5.2 绘制轮毂的草图 306
9.5.3 旋转实体 306
9.5.4 保存并退出 307
9.6 进阶实例3:支架 307
9.6.1 新建零件文件 308
9.6.2 创建支架主体 308
9.6.3 拉伸实体 309
9.6.4 创建第二个零部件几何体 309
9.6.5 创建支架凸耳的实体 309
9.6.6 修剪支架实体 311
9.7 高级实例:脚轮的装配 311
9.7.1 新建装配文件 311
9.7.2 添加组件 312
9.7.3 定义支架和轴的装配体 312
9.7.4 定义轮毂和销的装配体 313
9.7.5 创建脚轮的装配体 315
9.7.6 保存并退出 316
9.8 技能提升 316