第1篇 基础篇 1
第1章 多媒体课件概述 2
1.1 多媒体课件 2
1.1.1 多媒体课件的概念 2
1.1.2 多媒体课件的教学特点 3
1.2 多媒体课件的模式分类 4
1.3 多媒体课件的发展方向 5
1.4 多媒体课件的应用环境 5
第2章 多媒体课件的开发环境 7
2.1 多媒体课件开发的硬件配置 7
2.1.1 多媒体计算机 7
2.1.2 多媒体课件开发与运行的硬件环境 7
2.1.3 多媒体课件开发的硬件配置 7
2.2 多媒体课件开发所需的软件 8
2.2.1 课件开发软件简介 8
2.1.4 课件开发多媒体计算机的配置建议 8
2.2.2 课件开发软件的安装 9
第3章 多媒体课件的开发 15
3.1 多媒体课件开发的规范 15
3.2 多媒体课件开发人员的配备 18
3.3 多媒体课件开发的方法 19
3.4 多媒体课件系统设计 22
3.4.1 封面与封底 23
3.4.2 主页面 23
3.4.3 知识内容 24
3.4.4 人机交互设计 24
3.4.5 跳转关系 26
3.5 多媒体课件脚本设计 26
3.5.1 文字脚本 26
3.5.2 制作脚本 27
3.6.1 多媒体课件页面的构成要素 29
3.6 多媒体课件的页面设计 29
3.6.2 多媒体课件的页面设计 31
第2篇 素材篇 34
第4章 图像素材的制作与编辑 35
4.1 图像素材的获得方法 35
4.2 用Photoshop软件制作与编辑图像素材 35
4.2.1 Photoshop设计窗口 35
4.2.2 工具栏 36
4.2.3 调色板 37
4.2.4 菜单栏 37
4.2.5 实例 38
4.3 用CorelDRAW制作与编辑图像素材 50
4.3.1 CorelDRAW简介 50
4.3.2 CorelDRAW工具总览 50
4.3.3 制作实例 51
5.1.1 视频素材的采集与获取方法 66
第5章 视音频素材的制作与编辑 66
5.1 视频音频素材的采集与获取 66
5.1.2 音频素材的采集与获取方法 67
5.2 音视频素材的编辑 67
5.2.1 Premiere软件简介 67
5.2.2 视频素材的加工处理 67
5.2.3 音频素材的加工处理 70
5.3 音频编辑软件Cool Edit的使用技巧 70
5.3.1 Cool Edit概述 70
5.3.2 Cool Edit的界面 71
5.3.3 Cool Edit的编辑菜单 71
5.3.4 Cool Edit的编辑功能 72
5.4 视音频编辑实例 73
6.1.1 文件菜单 80
第6章 动画素材的制作与编辑 80
6.1 3DS MAX简介 80
6.1.2 工具栏 81
6.1.3 命令面板 81
6.1.4 视图区 82
6.1.5 执行方法 82
6.1.6 “选择”命令的使用 82
6.2 三维模型建造 83
6.2.1 基本物体建造 83
6.2.2 二维图形与立体模型建造 84
6.2.3 路径放样造型 87
6.2.4 通过对两个几何形体进行布尔运算得到新的形体 88
6.3 动画制作 89
6.3.1 利用Path(路径)控制模块制作动画 90
6.3.2 根据正向连接运动原理制作动画 91
6.4 材质与贴图 94
6.4.1 材质编辑器界面简介 94
6.4.2 指定内建贴图坐标 94
6.4.3 基本材质效果 96
第3篇 创作篇 98
第7章 Authorware多媒体课件的创作工具 99
7.1 Authorware软件的特点 99
7.2 Authorware简介 100
7.2.1 设计窗口 100
7.2.2 设计按钮工具箱 100
7.2.3 菜单栏 102
7.2.4 工具条 106
7.2.5 作图工具箱 108
7.2.6 控制面板 108
7.3.1 素材制作与导入 109
7.3 Authorware制作课件的方法 109
7.3.2 交互控制设计 118
7.3.3 设置动作 126
7.3.4 定向与分支结构 132
7.3.5 调试程序 139
7.3.6 课件打包 140
第8章 用Visual Basic制作多媒体课件 142
8.1 Visual Basic制作课件的特点 142
8.2 Visual Basic 6.0集成开发环境 142
8.2.1 运行Visual Basic 6.0中文版 143
8.2.2 Visual Basic 6.0的开发界面 144
8.3 Visual Basic制作课件的方法 147
8.3.1 课件封面的制作 147
8.3.2 声音素材链接 155
8.3.3 视频素材链接 162
8.3.4 图形动画制作 166
第9章 方正奥思多媒体创作工具 177
9.1 方正奥思的特点 177
9.1.1 方正奥思的特点 177
9.1.2 方正奥思的常用概念 177
9.1.3 方正奥思的启动与退出 178
9.2 方正奥思编辑窗口简介 179
9.2.1 方正奥思文件的基本操作 179
9.2.2 窗口简介 181
9.3 方正奥思中的对象及其属性 182
9.3.1 奥思对象的分类 182
9.3.2 媒体对象 183
9.3.3 组对象与路径动画 186
9.4 课件的制作方法 187
9.4.1 媒体素材的制作与导入 187
9.4.2 创建组对象 194
9.4.3 制作路径动画 195
9.4.4 交互控制 196
9.5 方正奥思的层次结构管理器 200
9.6 方正奥思产品的打包 200
第10章 Director多媒体课件创作工具 203
10.1 Director的特点 203
10.2 Director简介 203
10.3 Director制作课件 211
10.3.1 素材的制作和导入 211
10.3.2 Director中的交互 217
10.3.3 Director特效 219
10.3.4 打包 224
11.2 FrontPage 2000简介 227
11.2.1 运行FrontPage 2000的硬件和系统需求 227
11.1 FrontPage开发网上远程教学课件的特点 227
第11章 FrontPage远程多媒体课件制作工具 227
11.2.2 FrontPage 2000的操作界面 228
11.3 FrontPage 2000制作课件的方法 230
11.3.1 站点操作 230
11.3.2 素材元素的处理 232
11.3.3 超链接 238
11.3.4 页面排版 243
11.3.5 课件站点的发布 246
11.4 FrontPage制作多媒体课件设计原则 247
11.4.1 页面组织形式 248
11.4.2 页面设计要求 250
第12章 Flash多媒体课件创作工具 252
12.1 Flash的特点 252
12.2 Flash的基本工作界面 253
12.2.1 绘图工具栏 253
12.2.2 菜单栏 254
12.2.3 时间轴控制栏 255
12.2.4 Library窗口 256
12.2.5 Inspectors窗口 257
12.2.6 调色板窗口 258
12.2.7 Frame Properties窗口 259
12.3 Flash的内建语言 261
12.3.1 如何进入表达式编辑器 261
12.3.2 基本动作 262
12.3.3 运算符号 262
12.3.4 属性 263
12.3.5 函数 263
12.4 课件制作方法 264
12.4.1 素材制作与导入 264
12.4.2 在Flash中制作动画的方法 267
12.4.3 利用层来制作各种效果的动画 272
12.4.4 交互控制的设计 273
12.4.5 如何在动画中加入声音 275
12.4.6 动画的发布 277
第13章 PowerPoint课堂演示系统的创作工具 279
13.1 PowerPoint功能及特点 279
13.2 制作演示文稿 279
13.2.1 建立一个新演示文稿 279
13.2.2 编辑一个已有的演示文稿 281
13.2.3 插入多媒体素材 285
13.2.4 幻灯片的放映 289
13.2.5 对演示文稿进行文件管理 293
第14章 远程多媒体教学网站的实现 295
14.1 计算机网络 296
14.1.1 局域网(LAN) 296
14.1.3 因特网(Internet) 297
14.2 远程网络教学系统建设 297
14.1.2 广域网(WAN) 297
14.2.1 注册域名 298
14.2.2 硬件环境的创建 298
14.3 远程多媒体教学网站的制作方法 299
14.3.1 创建Web站点 299
14.3.2 教学网站常规内容及组织形式 299
14.3.3 多媒体课程制作 300
14.3.4 课件习题库的制作 301
14.3.5 课件交互功能的实现方式与方法 302
14.4 其他工具软件制作的多媒体课件的网络实现 311
14.4.1 Flash制作的多媒体课件的网上发布 313
14.4.2 Authorware制作的多媒体课件的网上发布 314
14.4.3 PowerPoint制作的多媒体课件的网上发布 314
14.4.4 Director生成的课件的网上发布 315
第4篇 实例篇 316
第15章 Authorware多媒体课件创作实例 317
15.1 “液压传动”课件 317
15.1.1 课件简介 317
15.1.2 课件结构图 317
15.1.3 课件脚本的设计 318
15.1.4 课件制作方法 321
15.2 “平行射影”课件 329
15.2.1 课件简介 329
15.2.2 课件结构图 329
15.2.3 “平行射影”课件脚本的设计 329
15.2.4 课件制作方法 332
15.3 “Oracle数据库管理系统”课件 334
15.3.1 课件简介 334
15.3.2 课件结构图 335
15.3.3 课件脚本的设计 335
15.3.4 课件制作方法 338
第16章 其他多媒体课件创作实例 343
16.1 “机构运动和轨迹的动态显示”课件 343
16.1.1 课件简介 343
16.1.2 课件结构图 343
16.1.3 课件脚本的设计 344
16.1.4 课件制作方法 346
16.2 “电机拖动基础”课件 350
16.2.1 课件简介 350
16.2.2 课件结构图 350
16.2.3 课件脚本的设计 351
16.2.4 课件制作方法 354
16.3 “多媒体数据库应用”课件 358
16.3.1 课件简介 358
16.3.2 课件结构图 358
16.3.3 课件的脚本设计 358
16.3.4 课件制作方法 361
16.4 “冲压模具设计”课件 368
16.4.1 课件简介 368
16.4.2 课件结构图 369
16.4.3 课件脚本的设计 369
16.4.4 课件制作方法 370
16.5 “网络多媒体艺术”课件与设计作品展示系统 376
16.5.1 系统介绍 376
16.5.2 系统结构图 376
16.5.3 系统脚本的设计 376
16.5.4 系统制作方法 378
16.6 “机械制图”多媒体课堂演示课件 382
16.6.1 课件简介 382
16.6.2 课件结构图 383
16.6.3 课件脚本的设计 383
16.6.4 课件制作方法 385