目录 1
第一章 引言 1
第二章 程序的形式及基本算式 3
2.1 Pascal的书写式样 3
2.2 程序的一般形式 3
2.3 赋值语句和简单算术运算 4
2.4 具有简单输入/输出的完整程序 4
2.5 易读程序 5
3.1 重复 7
第三章 基本控制结构 7
3.2 抉择——IF(如果)语句 11
3.3 选择——CASE(分情形)语句 13
3.4 其它控制结构的表示 14
3.5 有关解题的建议 15
第四章 变量、常量和表达式 19
4.1 变量和常量的各种不同类型 19
4.2 运算符的优先级 19
4.3 实型 19
4.4 整型 21
4.5 字符型 22
4.6 判定的基础——布尔型 23
4.7 更复杂的情况 24
第五章 输入和输出介绍 27
5.1 READ和READLN 27
5.2 WRITE和WRITELN 28
5.3 输出的不同式样 29
第六章 过程与函数介绍 32
6.1 调用过程和定义过程 32
6.2 改变动作——值参数 33
6.3 取得结果——变量参数 34
6.4 计算一个值——函数 35
6.5 标识符的作用域 37
第七章 数据类型 40
7.1 类型概念 40
7.2 类型定义 40
7.3 非构造数据类型 41
7.4 构造数据类型 44
7.5 数据的表示法 44
7.6 类型的相容性 45
8.2 顺序文件 46
8.1 序列的概念 46
第八章 高级数据类型——顺序文件 46
8.3 内部文件和外部文件 48
8.4 正文文件 48
8.5 简单正文编辑程序 49
第九章 初等构造类型1——集合 53
9.1 集合论介绍 53
9.2 Pascal中的集合 54
9.3 宾戈(Bingo)——游戏程序 56
10.1 数组介绍 59
第十章 初等构造类型2——数组 59
10.2 数组的数组 60
10.3 CHAR数组 61
10.4 紧缩与非紧缩 61
10.5 数组的应用 62
第十一章 初等构造类型3——记录 66
11.1 记录介绍 66
11.2 Pascal中的记录 66
11.3 WITH语句 67
11.4 记录的一个简单应用——扑克牌游戏 69
12.1 类型合并的必要性 74
第十二章 初等构造类型4——变体 74
12.2 Pascal中的记录变体 75
12.3 使用记录变体 76
12.4 计算几何图形的面积 77
第十三章 过程与函数的进一步运用 78
13.1 自顶向下设计中过程的使用 78
13.2 作用域的进一步讨论 79
13.3 过程参数与函数参数 80
13.4 递归 82
13.5 向前引用与库过程的使用 84
14.1 静态变量和动态变量 87
第十四章 动态数据结构 87
14.2 动态变量的建立 88
14.3 使用指针 90
14.4 重新使用动态分配的存贮 91
14.5 伦敦地铁问题 92
附录Ⅰ Pascal的语法图 101
附录Ⅱ Pascal的界限字表 105
附录Ⅲ 习题解答和一些问题的提要 106
文献目录 120