第一部分 理性的工程师——AutoCAD 2000 3
第1章 用基本绘图工具绘制第一幅图 3
1.1 AutoCAD 2000简介 3
1.1.1 AutoCAD 2000的主要新增功能 3
1.1.2 AutoCAD 2000对系统与硬件的要求 4
1.1.3 AutoCAD 2000的界面 4
1.2 画出第一张专业的图 7
1.2.1 绘制轴线 8
1.2.2 绘制柱子 11
1.2.3 绘制散水 13
1.2.4 绘制台基与台阶 17
1.3 设置AutoCAD 2000 22
1.3.1 设置捕捉工具栏 22
1.3.2 内存的秘密 23
1.3.3 绘图前的一些常识 24
1.3.4 个性化的AutoCAD 2000 26
1.4 本章小结 28
2.1 用层组织图形 30
2.1.1 层的生成与分配 30
第2章 图形的组织、编辑和完善 30
2.1.2 给对象分配层 34
2.1.3 层的处理 36
2.2 用块快速绘图 41
2.2.1 创建符号 41
2.2.2 插入符号 43
2.2.3 修改块 45
2.3 图形的完善 48
2.3.1 完成散水的绘制 48
2.3.2 拷贝柱础 50
2.3.3 绘制墙线 54
2.3.4 绘制门与窗 59
2.3.5 图形的最后完善 66
2.4 本章小结 71
第3章 后期加工 72
3.1 尺寸标注 72
3.1.1 尺寸标注的组成 72
3.1.2 尺寸标注样式 72
3.2 用AutoCAD 2000写小说 80
3.2.1 向图形中添加文字 81
3.2.2 调整文字格式 83
3.3 图纸空间与布局 88
3.3.1 创建一个图纸空间布局 89
3.3.2 创建新的图纸空间视窗 90
3.3.3 进入视窗内部 92
3.3.4 创建多个图纸空间布局 93
3.3.5 在图纸空间视窗中进行操作 94
3.4 打印与出图 95
3.4.1 了解PLOT 96
3.4.2 理解打印设置 97
3.4.3 直接打印出图像文件 100
3.5 本章小结 109
第4章 AutoCAD 2000的三维建模 110
4.1 三维入门 110
4.1.1 将二维平面转换为三维模型 111
4.1.2 调整模型显示模式 114
4.2 三维造型 115
4.2.1 用户坐标系(UCS) 115
4.2.2 在UCS中工作 117
4.2.3 利用视窗(Viewport)辅助三维绘图 119
4.2.4 利用多个工作视窗添加椅子腿 121
4.2.5 AutoCAD 2000的三维实体建模 124
4.3 本章小结 125
第二部分 空间的建构者——3ds max 4 129
第5章 建模之前的必备知识 129
5.1 3ds max 4导航 129
5.1.1 3ds max 4的新增功能及其系统要求 129
5.1.2 屏幕布局 134
5.1.3 工具栏 135
5.1.4 命令面板 135
5.1.5 视图区和场景 136
5.2.1 空间坐标系统简介 138
5.2 空间坐标系统 138
5.2.2 空间坐标系统变换 139
5.2.3 坐标轴的调整 139
5.3 建模的五把利剑 140
5.3.1 空间捕捉 140
5.3.2 复制物体 142
5.3.3 物体镜像 143
5.3.4 对齐物体 143
5.3.5 阵列物体 145
5.4 选择方法详解 147
5.4.2 窗口选择 148
5.4.1 单击选择 148
5.4.3 名称选择 149
5.4.4 颜色和类型选择 150
5.4.5 使用选择集 150
5.4.6 使用组 151
5.5 本章小结 151
第6章 空间的建构 152
6.1 二维建模 153
6.1.1 绘制2D图形 153
6.1.2 二维图形的修改与编辑 154
6.1.3 从二维到三维 161
6.2 三维建模 168
6.2.1 几何体 168
6.2.2 编辑修改几何体 170
6.3 本章小结 176
第7章 双剑合璧——与AutoCAD 2000的连结 177
7.1 设置文件输入选项 177
7.1.1 AutoCAD 2000.DWG文件输入对话框 177
7.1.2 Import AutoCAD DWG File对话框 178
7.2 建立古建筑 180
7.2.1 建构建筑的“下”段 181
7.2.2 建构建筑的“中”段 183
7.2.3 建构建筑的“上”段 191
7.3 本章小结 198
第8章 材质与贴图 200
8.1 造材质的工厂 201
8.1.1 材质编辑器的组成 202
8.1.2 简单的材质——基本参数的调整 203
8.2 惊人的细部效果——贴图 207
8.2.1 贴图之前的必备知识 208
8.2.2 解决贴图的三个问题 209
8.3 给古建筑穿上衣服 219
8.3.1 屋面的贴图 220
8.3.2 清水砖墙 222
8.3.3 木构的贴图 223
8.3.4 透明的玻璃 228
8.3.5 台基及地面铺装 229
8.4 复合材质 230
8.4.1 材质的类型 230
8.4.2 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质 231
8.5 本章小结 234
9.1 建筑中的光 235
第9章 灯光、环境、渲染 235
9.2 3DS MAX中的光 237
9.2.1 Omni泛光灯 238
9.2.2 Target Spot目标聚光灯 241
9.3 烘托环境——雾 244
9.4 古建筑的渲染 249
9.4.1 建立目标平行光 249
9.4.2 建立泛光灯 251
9.5 关于渲染器 253
9.5.1 3ds max 4的内置渲染器 254
9.5.2 Mental Ray渲染器 255
9.5.3 Maya的内置渲染器 256
9.5.4 Lightscape的渲染器 258
9.6 本章小结 260
第3部分 浪漫的艺术家——Photoshop 6.0 263
第10章 初识Photoshop 6.0 263
10.1 Photoshop 6.0的功能 263
10.1.1 Photoshop的主要功能 263
10.2 Photpshop 6.0快速入门 267
10.2.1 操作界面 267
10.1.2 Photoshop 6.0的新增功能 267
10.2.2 图层、通道、蒙板和路径 270
10.2.3 文件操作 272
10.3 本章小结 274
第11章 跨越Photoshop 6.0 275
11.1 选择工具的应用 275
11.1.1 通道的利用 275
11.1.2 路径的应用 277
11.1.3 “提取”(Extract)命令的使用 281
11.1.4 魔棒工具(Magic Wand Tool)的应用 283
11.2.1 配景阴影的制作 285
11.2 图层的调整和设置 285
11.2.2 配景倒影的制作 287
11.3 图像的色彩调整 290
11.3.1 图像的颜色调整 290
11.3.2 画面中光线效果的调整 293
11.3.3 特效的添加 298
11.4 综合实例——古建的后期制作 303
11.4.1 添加背景天空 303
11.4.2 画面的色彩调整 307
11.5 本章小结 309