《OpenGL编程实例与技巧》PDF下载

  • 购买积分:19 如何计算积分?
  • 作  者:吴斌,毕丽蕴编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115083193
  • 页数:675 页
图书介绍:

第1章 Visual C++6.0开发环境 1

1.1 开发平台 2

1.1.1 工具条 3

1.1.2 项目工程 4

1.1.3 工程窗口 5

1.2 项目操作 9

1.2.1 项目配置 9

1.2.2 项目类型 10

1.2.3 转换旧的项目 12

1.2.4 同时进行多个项目 12

1.3.1 Class Wizard(类模板) 14

1.3 Visual C++6.0的其他工具 14

1.3.2 组件廊 17

1.3.3 集成调度试器 18

1.3.4 命令行工具 19

1.4 小结 19

第2章 MFC框架、文档和视 21

2.1 应用程序向导及MFC程序框架 22

2.1.1 AppWizard的作用 22

2.1.2 MFC应用程序框架 22

2.2 用AppWizard创建MFC应用程序 22

2.3 AppWizard创建的类 28

2.3.1 CDocument、CView及Frame类 29

2.3.2 CWinApp类 29

2.3.3 CObject类 30

2.4 MFC消息和命令 32

2.4.1 消息的种类 32

2.4.2 MFC中的标准命令消息处理 32

2.4.3 用Class Wizard进行消息处理 33

2.4.4 创建自定义的消息映射 34

2.4.5 消息发送 36

2.5 框架、文档和视 38

2.5.1 几个基本概念 38

2.5.2 文档 39

2.5.3 视类 44

2.5.4 文档模板 48

2.6 小结 50

第3章 计算机图形学基础知识 51

3.1 图形变换 52

3.1.1 齐次坐标 52

3.1.2 用户域和窗口区 53

3.1.3 图形的几何变换 54

3.1.4 三维形体的投影变换 56

3.2 真实感图形 59

3.2.1 隐藏面的消除 59

3.2.2 明暗效应 60

3.2.3 颜色模型 63

3.2.4 纹理 66

3.3 小节 67

第4章 初识OpenGL 69

4.1 OpenGL是什么 70

4.2 为什么要选择OpenGL 72

4.3 OpenGL是如何工作的 74

4.3.1 OpenGL运行平台 74

4.3.2 OpenGL基本工作流程 75

4.3.3 Windows系统下的OpenGL函数库 76

4.3.4 OpenGL++与OpenGL Optimizer 77

4.4 小结 78

第二篇 OpenGL入门篇 81

第5章 用MFC编写OpenGL程序 81

5.2 MFC开发OpenGL的准备 82

5.2.1 图形操作描述表 82

5.1 简介 82

5.3 Cubc--OpenGL例程 88

5.3.1 进入Visual C++ 88

5.3.2 用之前的准备 90

5.3.3 消息函数的填充 91

5.3.4 需要注意的几个问题 100

5.4 小结 102

第6章 OpenGL基础 103

6.1 OpenGL的基本语法 104

6.2 OpenGL相关函数库 105

6.3 OpenGL中的几何建模基础 106

6.3.1 点的绘制 107

6.3.2 线的绘制 115

6.4.1 窗口的刷新 138

6.4.2 颜色的指定 139

6.4.3 绘图的强制完成 139

6.4.4 消隐 140

6.5 小结 148

第7章 图形变换 149

7.1 OpenGL图形变换概述 150

7.2 投影变换 152

7.2.1 正交投影变换 153

7.2.2 透视投影变换 154

7.3 视区变换 155

7.4 裁减变换 162

7.5 几何变换 169

7.6 矩阵堆栈 172

7.7 小结 179

第8章 颜色与光照 181

8.1 OpenGL中的颜色模式 182

8.1.1 RGBA模式 182

8.1.2 颜色索引表模式 184

8.1.3 阴影模型 185

8.2 OpenGL中的光照 192

8.2.1 OpenGL光源 193

14.4 小结 197

8.2.2 OpenGL的光照模型 202

8.2.3 OpenGL中的材质 203

8.3 小结 220

第9章 混合、反走样和雾 221

9.1 混合 222

9.1.1 混合运算与函数 222

9.1.2 混合范例 224

9.2 反走样 236

9.2.1 反走样运算与函数 237

9.2.2 反走样范例 238

9.3 雾 249

9.3.1 雾的运算与函数 249

9.3.2 雾的使用范例 251

9.4 小结 264

第10章 显示列表、位图和图像 267

10.1 显示列表 268

10.1.1 显示列表的设计与相关函数 268

10.1.2 显示列表应用范例 270

10.2 位图 285

10.2.1 位图的操作及函数 285

10.2.2 位图应用范例 285

10.3 图像 300

10.3.1 图像的操作及函数 300

10.3.2 图像应用范例 306

10.4 小结 312

第11章 OpenGL纹理映射 313

11.1 OpenGL纹理概述 314

11.2 OpenGL中纹理定义 322

11.3 纹理控制 332

11.4 纹理的调节和混合 333

11.5 计算纹理坐标 334

11.6 纹理矩阵堆栈 350

11.7 小结 351

第12章 复杂图形的绘制 353

12.1 基本图元的扩展 354

12.1.1 点和线的扩展 354

12.1.2 多边形的扩展 362

12.2 法向计算 370

12.2.1 法向基本计算方法 370

12.2.2 法向定义 371

12.3 复杂图形的绘制方法 380

12.3.1 求值程序概述 380

12.3.2 求值程序 381

12.3.3 一维求值程序 381

12.3.4 二维求值程序 390

12.4 GLU和NURBS接口程序 405

12.4.1 简单的NURBS范例 405

12.4.2 修剪 414

12.5 小结 415

第三篇 Windows编程实用与提高篇 419

第13章 OpenGL与其他建模工具的接口 419

13.1 AutoCAD与3DS MAX简介 420

13.2 DXF文件格式分析 420

13.2.1 DXF文件的基本结构 420

13.2.2 实体段分析 422

13.3 DXF接口程序的编写 425

13.4 OpenGL的DXF扩展库函数的制作 430

13.5 3DS格式的数据文件的调用 431

13.6 小结 431

14.1 OpenGL的回顾 434

14.1.1 使用OpenGL 434

14.1.2 OpenGL入门 435

14.1.3 启动OpenGL 436

14.2 融合OpenGL和MFC 438

14.2.1 建立新的工程 438

14.2.2 定制 窗口” 440

14.2.3 调色板的管理 450

14.2.4 其他相关的成员函数 453

14.2.5 三维渲染 455

14.3 使用CGLEnabledView类 458

第15章 帧缓存和动画 499

15.1 缓存及其使用 500

15.1.1 帧缓存的组成 501

15.1.2 各种缓存概述 502

15.1.3 清空缓存 503

15.1.4 为写操作选择颜色缓存 503

15.1.5 缓存屏蔽 504

15.2.1 剪取测试 505

15.2 图元的测试与操作 505

15.2.2 alpha测试 506

15.2.3 模板测试 507

15.2.4 深度测试 516

15.2.5 混合、抖动及逻辑操作 516

15.3 累积缓存 518

15.3.1 场景锯齿现象的消除 519

15.3.2 运动模糊度 530

15.3.3 景深 531

15.3.4 柔和阴影 540

15.3.5 抖动 540

15.4 动画的实现 541

15.5 小结 554

第16章 打印渲染后的OpenGL场景 555

16.1 问题的提出 556

16.2 实现步骤 557

16.2.1 动画的实现 557

16.2.2 打印功能的实现 569

16.3 技术内幕 581

16.3.1 BMP图像文件格式简介 581

16.3.2 DIB、颜色以及调色板 582

16.3.3 BMP文件格式介绍 583

16.4 小结 586

附录 1 OpenGL的常数及其相关函数 589

附录 2 OpenGL常用函数简介 601