第一部分 数码植物 1
第一章 创建自然场景 2
1.1 早到的圣诞节 7
1.1.1 创建树枝 11
1.1.2 创建松针 21
1.2 装扮松树 27
1.3 结束语 36
第二章 创建植物和花卉(Light Wave) 37
2.1 何时使用花草 37
2.2 建模 39
2.2.2 创建花茎 44
2.2.1 创建雄蕊 44
2.2.3 创建叶子 45
2.2.4 创建花蕾 47
2.3 创建材质 49
2.4 应用材质 53
2.5 组合兰花 54
2.6 结束语 55
第三章 异星奇芭(3D Studio MAX) 57
3.1 家庭作业:参考资料 57
3.2 选择调色板 58
3.3 概念设计 59
3.4 建模第一棵植物 60
3.5 创建材质绘制模板 66
3.6.1 第一个基本材质 68
3.6 创建材质 68
3.6.2 最终材质的结构 69
3.6.3 创建Bud2的材质贴图和遮罩 70
3.6.4 创建最终的Multi/Sub-Object材质 72
3.7 第二株植物 74
3.8 用光和最后修饰 76
3.9 结束语 77
第四章 面对多刺的挑战(trueSpace) 78
4.1 一个很麻烦的问题 79
4.2 具有音乐韵律的仙人掌 86
4.3 没有人知道我的saguaro 90
4.4 神秘的仙人掌 93
4.5 做一些完全不同的东西 96
4.6 增加一些最后的感觉 99
4.7 结束语 100
第五章 入口,学习去创建数码植物(Strata Studio Pro) 101
5.1 使用工具 101
5.2 入口,那上面有些什么? 103
5.3 教程1:树 104
5.4 教程2:草 114
5.5 教程3:山坡 121
5.6 教程4:水和海藻 126
5.7 教程5:建立场景和插入摄像机 130
5.8 教程6:灯光 134
5.9 最后的掩饰 142
第六章 事半功倍:表面处理(Photoshop) 143
第二部分 数码爬虫 165
第七章 碗橱里的客人 第一部分:建模(LightWave) 166
7.1 创建蟑螂 167
7.1.1 建模身体 180
7.1.2 制作足窝突起 184
7.1.3 创建第二体节 190
7.1.4 建模第三体节 194
7.1.5 创建肩部体节 202
7.1.6 创建头部 205
7.1.7 创建眼睛 209
7.1.8 建模身体甲片 219
7.1.9 创建头部甲片 222
7.2 结束语 229
第八章 碗橱里的客人 第二部分:表面处理(Light Wave和Photoshop) 230
8.1 昆虫的表面处理 230
8.2 定义表面 231
8.3 创建绘图模板 234
8.4 绘制贴图 237
8.5 蟑螂的表面处理 254
8.6 结束语 256
第九章 天空的霸者(3D Studio MAX) 257
9.1 框架 257
9.2 建模蜻蜓 259
9.3 建模头部 262
9.4 创建腿部 265
9.6 蜻蜓的表面制作 268
9.5 建模翅膀 268
9.6.1 翅膀材质的制作 269
9.6.2 眼睛材质的制作 271
9.6.3 身体材质的制作 272
9.6.4 尾部材质的制作 273
9.6.5 腿部材质的处理 274
9.7 结束语 275
第十章 雄鹿甲虫(trueSpace) 276
10.1 制作头部 277
10.2 制作胸部 292
10.3 制作甲虫的腹部 296
10.4 增加甲虫的腿 301
10.5 表面制作 305
10.6 结束语 306
第十一章 邮递蝴蝶虫(Strata Studio Pro) 307
11.1 建模和组织 308
11.2 主要身体部分 308
11.2.1 骨骼 311
11.2.2 创建尾巴 315
11.3 头部 320
11.4 腿部 326
11.5 脊背 333
11.6 附加的场景要素 338
11.7 灯光 339
11.8 结束语 340
CD-ROM指南 341