第一部分 3D Studio VIZ R3基本知识介绍 1
第一章 3D Studio VIZ R3概述 3
1.1 计算机动画技术的发展 3
1.2 计算机动画的基础知识 4
1.2.1 动画原理 4
1.2.2 模型的建立 4
1.2.3 模型颜色 4
1.2.4 图像文件管理 5
1.2.5 三维视图的分类与观察 6
1.3.1 常用电脑动画软件 7
1.3 常见动画设计软件 7
1.3.2 3D Studio VIZ的独特风采 8
1.4 3D Studio VIZ R3的新特性 8
1.5 3D Studio VIZ R3的安装和运行环境 10
1.5.1 3D Studio VIZ R3的安装 10
1.5.2 运行3D Studio VIZ R3的软硬件环境 12
1.6 认识3D Studio VIZ R3的界面 12
1.6.1 视图区 13
1.6.2 标题栏 16
1.6.3 菜单栏 16
1.6.4 工具栏 16
1.6.6 状态提示栏 17
1.6.5 命令面板 17
1.6.7 动画控制区 20
1.6.8 视图控制区 20
第二章 菜单栏 23
2.1 File(文件)菜单 23
2.2 Edit(编辑)菜单 29
2.3 View(视图)菜单 31
2.4 Insert(插入)菜单 37
2.5 Tools(工具)菜单 38
2.6 Draw(绘图)菜单 55
2.7 Modify(修改)菜单 56
2.8 Materials(材质)菜单 60
2.9 Rendering(渲染)菜单 61
2.10 Animation(动画)菜单 63
2.11 Help(帮助)菜单 63
第三章 工具栏和标签栏 65
3.1 Standard(标准操作)工具栏 65
3.2 Selection/Xform(选择与变形调整)工具栏 66
3.3 Object Properties(对象属性)工具栏 69
3.4 Rendering(渲染)工具栏 70
3.5 Shade/View(阴影与视图)工具栏 74
3.6 Modify(修改)工具栏 75
3.7 Constraints(坐标限制)工具栏 79
3.8 VIZ Tools(VIZ工具)工具栏 79
3.9 三维轨迹(3D Orbit)工具栏 80
3.10 Selection(选择)工具栏 80
3.11 标签栏 81
第二部分 建模和造型 85
第四章 三维几何体 87
4.1 基本几何体 87
4.1.1 立方体 87
4.1.2 锥体 89
4.1.3 球体 90
4.1.4 岩石圈体 91
4.1.5 圆柱体 92
4.1.6 管体 92
4.1.7 圆环 93
4.1.8 金字塔 93
4.1.9 平面 94
4.2 扩展几何体 94
4.2.1 多面体 94
4.2.2 斜角四面体 95
4.2.3 斜角柱体 95
4.2.5 太空舱 96
4.2.4 油桶 96
4.2.6 纺锤体 97
4.2.7 多棱柱体 97
4.2.8 棱柱体 98
4.3 复合对象 98
4.3.1 发散 98
4.3.2 连接 101
4.3.3 图形合并 102
4.3.4 布尔运算 103
4.3.5 放样对象 104
4.4 面片栅格 105
4.5 NURBS表面 106
4.6 门 107
4.6.1 轴式门 107
4.6.2 滑动门 109
4.6.3 双折叠门 110
4.7 窗 110
4.7.1 蓬式窗 110
4.7.2 窗扉式窗 111
4.7.3 固定式窗 111
4.7.5 外伸式窗 112
4.7.4 轴式窗 112
4.7.6 滑动式窗 113
4.8 AEC扩展 113
4.8.1 地形 113
4.8.2 栏杆 115
4.8.3 植物 117
4.8.4 墙体 118
4.9 楼梯 119
4.9.1 螺旋型楼梯 119
4.9.3 L型楼梯 121
4.9.2 直楼梯 121
4.9.4 U型楼梯 122
第五章 二维图形 123
5.1 Splines样条 123
5.1.1 线条 123
5.1.2 长方形 125
5.1.3 圆 125
5.1.4 椭圆 126
5.1.5 圆弧 126
5.1.6 圆环 127
5.1.7 多边形 127
5.1.9 文字 128
5.1.8 星形 128
5.1.10 螺旋线 129
5.1.11 剖面 129
5.2 NURBS曲线 130
5.2.1 点曲线 130
5.2.2 CV曲线 131
第六章 灯光和摄像机 133
6.1 设置灯光 133
6.1.1 目标聚光灯 133
6.1.2 自由聚光灯 134
6.1.4 自由方向灯 135
6.1.3 目标方向灯 135
6.1.5 泛光灯 136
6.2 设置摄像机 138
6.2.1 目标摄像机 139
6.2.2 自由摄像机 140
第七章 帮助器和阳光系统 141
7.1 帮助器 141
7.1.1 标准帮助器 141
7.1.2 大气效果设备 144
7.1.3 VRML 1.0/VRBL 146
7.2 系统 147
7.1.4 VRML 97 147
第八章 大厦模型创建实例 151
8.1 草图的选择 151
8.2 大厦框架的建立 152
8.3 窗户的建立 153
8.4 草地和大树的建立 154
8.5 背景的设置 156
第三部分 3D Studio VIZ美化与修饰 159
第九章 巧用材质与贴图美化场景 161
9.1 图例学习添加材质/贴图的基本方法 161
9.1.1 用拖放法给墙加上砖的纹理 161
9.1.2 用材质编辑器给内墙贴上图片 163
9.2 精通材质编辑器、材质浏览器、材质导航器 167
9.2.1 材质编辑器的界面 167
9.2.2 材质/贴图浏览器界面 177
9.2.3 材质/贴图导航器的界面与使用 183
9.3 9种系统材质 186
9.3.1 标准材质Standard 187
9.3.2 混合材质 196
9.3.3 双面材质 197
9.3.4 不可见/阴影材质Matte/Shadow 198
9.3.6 顶面/底面材质Top/Bottom 199
9.3.5 多维/次对象材质Multi/Sub-Object 199
9.3.7 光线追踪材质Raytrace 201
9.3.8 合成材质Composite 202
9.3.9 胶合材质Shellac 203
第十章 31种贴图类型的介绍 205
10.1 二维贴图类型 206
10.1.1 图片贴图类型Bitmap 207
10.1.2 砖贴图类型Brick 209
10.1.3 棋盘格贴图类型Checker 211
10.1.4 渐变贴图类型Gradient 212
10.1.5 扩展渐变贴图类型Gradient Ramp 213
10.1.6 画板贴图类型Paint 214
10.1.7 漩涡贴图类型Swirl 215
10.2 三维贴图类型 216
10.2.1 木纹贴图类型Wood 216
10.2.2 大理石贴图类型Marble 219
10.2.3 珍珠岩贴图类型Perlin Marble 219
10.2.4 灰泥贴图类型Stucco 220
10.2.5 泼溅效果贴图类型Splat 221
10.2.6 细胞贴图类型Celluar 221
10.2.7 凹痕贴图类型Dent 222
10.2.8 衰减贴图类型Falloff 223
10.2.9 杂波贴图类型Noise 224
10.2.10 行星贴图类型Planet 224
10.2.11 烟雾贴图类型Smoke 224
10.2.12 斑点贴图类型Speckle 225
10.2.13 水贴图类型Water 225
10.3 复合类贴图类型 226
10.3.1 复合贴图类型Composite 226
10.3.3 混合贴图类型Mix 227
10.3.2 面罩贴图类型Mask 227
10.3.4 RGB倍增贴图类型RGB Multiply 228
10.4 色彩类贴图类型 228
10.4.1 输出贴图类型Output 228
10.4.2 RGB染色贴图类型RGB Tint 229
10.4.3 顶点色贴图类型Vertex Color 229
10.5 其他贴图类型 230
10.5.1 平面镜贴图类型Flat Mirror 230
10.5.2 反射/折射贴图类型Reflect/Refract 231
10.5.3 薄壁折射贴图类型Thin Wall Refraction 232
10.5.4 光线追踪贴图类型Raytrace 232
11.1 修改面板图例 233
第十一章 巧用修改面板美化场景 233
11.2 简介修改面板 238
11.2.1 修改器卷展栏Modifiers 238
11.2.2 修改器堆栈Modifier Stack 240
11.2.3 修改器参数栏Parameters 242
11.3 精通修改器的使用 242
11.3.1 VIZ标准类修改器“VIZ Standard” 242
11.3.2 VIZ编辑类修改器VIZ Edit 262
11.3.3 VIZ表面类修改器VIZ Surface 270
11.3.4 VIZ附加类修改器VIZ Additional 273
11.3.5 样条类修改器Spline Edits 275
11.3.6 世界空间类修改器World-Space Modifiers 277
第四部分 动画制作和综合实例 279
第十二章 动画制作工具 281
12.1 3D Studio VIZ动画制作初步 281
12.1.1 动画播放图标 281
12.1.2 轨迹视图及其功能 282
12.2 参数控制器 287
12.2.1 噪音控制器 287
12.2.2 波形控制器 288
12.2.3 脚本控制器 291
12.3.2 圆滑控制器 292
12.3 关键点类控制器 292
12.3.1 线性控制器 292
12.3.3 贝塞尔曲线控制器 293
12.3.4 旋转控制器 294
12.3.5 开关控制器 295
12.3.6 附件控制器 296
12.3.7 路径控制器 297
12.3.8 表面控制器 298
12.4.1 位置、旋转、比例控制器 299
12.4.2 看齐控制器 299
12.4 复合控制器 299
12.4.3 连接控制器 300
12.4.4 欧拉空间控制器 300
12.4.5 位置坐标控制器 302
12.4.6 点坐标控制器 302
12.4.7 三原色控制器 302
12.4.8 列表控制器 302
12.4.9 复制和粘贴控制器 303
12.5 动画时间的编辑 304
12.6 越界类型参数曲线 305
12.7.2 轨迹修改的几种模式 306
12.7.1 加入和删除轨迹记录 306
12.7 轨迹和功能曲线的编辑与修改 306
12.7.3 编辑函数曲线 310
12.8 编辑范围 313
12.8.1 范围编辑按钮? 313
12.8.2 位置范围按钮? 313
12.8.3 锁定选项按钮? 313
12.8.4 范围重结合按钮? 314
12.9 轨迹视图层级 314
12.9.1 轨迹视图的层级列表 314
12.9.2 轨迹视图层级列表中的项目 314
12.10.3 提示行 315
12.10.4 键点时间和数值显示 315
12.10 状态栏和视图控制器 315
12.10.2 按名称选择 315
12.10.1 放大选中对象 315
12.10.5 显示选中键点的统计参数 316
12.10.6 放大水平方向 316
12.10.7 函数值放大 316
12.10.8 平移视图 316
12.10.9 缩放 316
13.1.1 轴的调整和修改 317
13.1 层级命令面板 317
第十三章 层级、运动和显示控制 317
13.1.2 连接信息 318
13.1.3 对象的连接 319
13.2 运动的控制方法 320
13.3 显示命令面板 322
13.3.1 显示颜色 323
13.3.2 按分类隐藏 323
13.3.3 显示和隐藏 323
13.3.4 锁定 324
13.3.5 显示属性 325
13.3.6 连接显示 326
第十四章 应用程序命令面板 329
14.1 3D Studio VlZ中的标准应用件 330
14.1.1 ASCII码文件输出 330
14.1.2 资源管理器 330
14.1.3 指定顶点颜色 332
14.1.4 匹配照相机 333
14.1.5 塌陷 334
14.1.6 颜色剪贴板 335
14.1.7 DWG连接管理器 336
14.1.8 跟随/倾斜 338
14.1.9 IFL文件管理器 339
14.1.10 细节水平 340
14.1.11 选择连接继承 341
14.1.12 测量控制器 341
14.1.13 多边形计数器 342
14.1.14 重新设置世界坐标单位 343
14.1.15 转换复位 343
14.2 全景渲染器光滑移动 343
14.2.1 Render按钮 344
14.3.1 Surface Approximation面板 345
14.2.2 About this Plugin按钮 345
14.3 表面近似 345
14.3.2 表面显示 346
14.4 MAX描述 347
14.4.1 AutoCAD快捷键 347
14.4.2 环境发生器 349
14.4.3 跟随路径 355
14.4.4 漫步助手 355
14.5 笔触 357
15.1.2 建立地球的运动路径 361
15.1.1 建立太阳 361
15.1 行星运动模拟 361
第十五章 动画制作实例 361
15.1.3 建立地球 362
15.1.4 给地球指定路径 362
15.1.5 建立月亮并为其指定路径 363
15.1.6 视频图像文件的输出 363
15.1.7 动画的润色 365
15.2 蝴蝶飞翔 365
15.2.1 准备所需的贴图文件 365
15.2.4 创建蝴蝶翅膀 366
15.2.3 蝴蝶身体模型锥化 366
15.2.2 建立蝴蝶身体模型 366
15.2.5 贴图 367
15.2.6 改变翅膀重心 367
15.2.7 制作翅膀动画 368
15.2.8 为蝴蝶飞行设置路线 368
第十六章 创建乡间别墅模型 371
16.1 创建场景对象 371
16.1.1 墙壁的制作过程 372
16.1.2 屋顶的制作过程 375
16.1.3 门的制作过程 376
16.1.4 窗的制作过程 377
16.1.5 地板的制作过程 378
16.2 创建背景对象 379
16.2.1 栅栏的制作过程 379
16.2.2 屋前屋后的植物制作过程 380
16.2.3 草地的制作过程 381
16.2.4 阳光系统制作过程 382
16.2.5 灯光效果制作过程 382
16.3 修饰和加工 384
16.3.1 给门、窗加上材质和贴图 384
16.3.2 天空、背景制作过程 386
17.2 建立公寓框架结构 389
第十七章 创建概念公寓 389
17.1 准备公寓草图 389
17.3 创建门和窗 390
17.4 将创建对象输出为AutoCAD文件格式 391
17.5 添加公寓的地板和天花板 393
17.6 内外墙和地板材质贴图 393
17.7 公寓楼梯创建 393
17.8 室内装饰 394
17.9 外景的建立和调整 395
17.10 添加室内家具 396
17.11 动画漫游创建 397