第0章 前言 1
0.1 3DS MAX R3简介 1
0.2 室内设计与表现 1
0.3 本书的读者群 2
0.4 本书的书写约定 3
第1章 3DS MAX R3基础知识 5
1.1 3DS MAX R3概述 6
1.2 3DS MAX R3的系统配置 6
1.2.1 硬件配置 6
1.2.2 3DS MAX R3的软件要求 9
1.3 3DS MAX R3的安装 9
1.4 3DS MAX R3新增功能简介 13
1.4.1 界面上的新功能 13
1.4.2 主要新功能简介 16
1.5 获取技术支持 18
1.6.1 3DS MAX R3界面布局 19
1.6 3DS MAX R3的操作界面 19
1.6.2 3DS MAX R3视口操作 22
1.7 3DS MAX R3的文件格式 26
第2章 快速入门 27
2.1 常用文件管理命令 28
2.2 制作前的预设置 30
2.3 快速建模 33
2.3.1 绘制柱子的轮廓线 33
2.3.2 旋转轮廓线得到柱子 34
2.3.3 最后的调整 35
2.4 编辑赋予材质、贴图 35
2.4.1 赋予材质 35
2.4.2 设置贴图 36
2.5 创建相机、灯光 38
2.5.1 创建相机 38
2.5.2 创建灯光 39
2.6.2 设置背景色彩 40
2.6.1 渲染相机视图 40
2.6 效果渲染 40
2.7 动画观察 41
2.8 图像存储与输出 41
2.9 存盘退出 42
2.10 相关的图像处理软件 43
2.10.1 用PhotoShop进行图像的后期处理 43
2.10.2 3DS VIZ概述 43
2.11 图像处理相关文件格式的交换 43
2.11.1 3DS MAX R3中的文件输入 43
2.11.2 3DS MAX R3中的文件输出 48
第3章 3DS MAX R3基本操作 51
3.1 选择工具 52
3.2 双功能选择工具 55
3.3 杂项工具栏 56
3.4 渲染工具栏 62
3.5 状态栏 62
3.6 视窗导航工具 65
3.7 命令面板简介 66
第4章 室内部件制作 69
4.1 一枚纪念章 70
4.1.1 创建平面图形 70
4.1.2 创建文字 71
4.1.3 拉伸生成物体 71
4.1.4 修改颜色 73
4.1.5 渲染、存盘 73
4.2.1 创建靠背和坐垫 74
4.1.6 知识点小结 74
4.2 单人沙发的制作 74
4.2.2 加上扶手 75
4.2.3 创建底座 77
4.2.4 创建滚珠 78
4.2.5 修改颜色 79
4.2.6 渲染、存盘 79
4.3.1 制作桌面 80
4.3 一个简单的圆桌造型 80
4.2.7 知识点小结 80
4.3.2 制作桌面下支撑板 81
4.3.3 制作桌腿 83
4.3.4 创建桌腿的连接框 84
4.3.5 渲染存盘 85
4.3.6 知识点小结 86
4.4 制作一套茶具 86
4.4.1 制作茶盘 86
4.4.2 创建茶壶 88
4.4.3 制作茶杯 88
4.4.4 修改颜色 90
4.4.5 渲染、存盘 91
4.4.6 知识点小结 91
4.5 制作一张电脑桌 91
4.5.2 创建主体部分 92
4.5.1 制作桌面 92
4.5.3 修改颜色 95
4.5.4 渲染存盘 96
4.5.5 知识点小结 97
4.6 壁灯的造型制作 97
4.6.1 制作灯体 97
4.6.2 建造壁灯的支架 100
4.6.3 制作壁灯的底座 101
4.6.5 知识点小结 103
4.6.4 渲染、存盘 103
4.7 用放样造型法制作窗帘 104
4.7.1 放样物体的基本概念 104
4.7.2 窗帘的造型制作 104
4.7.3 知识点小结 108
4.8 电视机的造型制作 108
4.8.1 放样制作主体造型 108
4.8.2 制作附件 111
4.8.4 设定背景颜色 113
4.8.3 修改各部分色彩 113
4.8.5 渲染、存盘 115
4.8.6 知识点小结 115
4.9 制作一个油画框 115
4.9.1 布尔运算 115
4.9.2 油画框的造型制作 116
4.9.3 知识点小结 118
4.10.1 制作床罩 119
4.10 有床罩的床 119
4.10.2 创建床体 123
4.10.3 渲染、存盘 125
4.10.4 知识点小结 125
4.11 制作一张会议桌 125
4.11.1 制作桌面外框 125
4.11.2 制作桌面 127
4.11.3 制作桌面下的支撑部分 128
4.11.4 制作装饰脚边 130
4.11.5 制作桌面上的装饰块 132
4.11.6 渲染、存盘 133
4.11.7 知识小结 133
第5章 室内楼梯造型 134
5.1 悬挑式楼梯 135
5.1.1 创建楼梯段 135
5.1.2 创建扶手 136
5.1.3 复制梯段、扶手 138
5.1.5 知识点小结 139
5.1.4 渲染、存盘 139
5.2 弧形楼梯 140
5.2.1 创建直段楼梯 140
5.2.2 创建扶手 141
5.2.3 弯曲变形 143
5.2.4 渲染、存盘 143
5.2.5 知识点小结 144
5.3 螺旋楼梯 145
5.3.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯 145
5.3.3 创建结构柱 148
5.3.2 调整楼梯坡度 148
5.3.4 渲染、存盘 149
5.3.5 知识点小结 149
第6章 材质与贴图 150
6.1 材质编辑器 151
6.1.1 水平工具栏 152
6.1.2 垂直工具栏 153
6.1.3 示例窗 153
6.1 设定、编辑材质 154
6.2.1 初步认识赋予材质 154
6.2.2 热材质与冷材质 156
6.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色 157
6.2.4 颜色选择对话框 158
6.2.5 双面材质 158
6.2.6 表面光亮度 159
6.2.8 自发光(Self-illuminaion) 161
6.2.7 明暗方式 161
6.2.9 不透明度 163
6.2.10 从浏览器获取材质 164
6.2.11 保存新材质 165
6.3 贴图坐标 166
6.3.1 设定贴图坐标的方法 166
6.3.2 UVW Map贴图坐标 167
6.4 贴图类型 172
6.3.4 自动尺寸适配与对齐平面 172
6.3.3 镜像贴图坐标 172
6.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图 173
6.4.2 贴图层次 175
6.4.3 不透明度贴图(Opacity) 175
6.4.4 光亮度贴图 178
6.4.5 凹凸贴图(Bump) 178
6.4.6 自发光贴图(Self-Illum) 179
6.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refvaction) 179
6.4.8 渐变(Gradient)贴图 181
6.4.9 贴图拖曳功能 184
6.5.1 颜色背景 185
6.5 背景贴图 185
6.5.2 背景图案 186
6.5.3 环境贴图坐标 189
6.5.4 圆柱式背景 189
第7章 相机与灯光 191
7.1.1 相机概述 192
7.1.2 创建相机 192
7.1 相机的设置 192
7.1.3 相机导航工具栏 195
7.1.4 隐藏相机 196
7.2 灯光 197
7.2.1 泛光灯 198
7.2.2 目标聚光灯 205
7.2.3 利用聚光灯制作投影贴图 216
第8章 客房室内效果图 219
8.2 建立墙体、地面 220
8.1 室内设计概述 220
8.2.1 创建墙面、地面模型 221
8.2.2 给墙、地模型赋材质 224
8.3 制作天花板 226
8.3.1 建立天花板造型 227
8.3.2 赋予材质 227
8.4 制作踢脚线、阴角线 229
8.4.1 创建踢脚线、阴脚线摸型 229
8.4.2 赋予材质 231
8.5 布置家俱、灯饰 231
8.5.1 调入家俱模型 232
8.5.2 赋予材质 234
8.6 建立相机 236
8.7 创建灯光效果 237
8.7.1 建立模拟筒灯 237
8.7.2 设置台灯灯光效果 241
8.7.3 模拟吸顶灯灯光效果 242
8.8 调整并渲染 245
8.9 室内色彩的协调和对比 248
第九章 会议室效果图制作 249
9.1 制作墙、地面 250
9.1.1 建立墙、地模型 250
9.1.2 踢脚线、腰线和阴角线。 252
9.1.3 赋予材质、贴图 253
9.2 制作吊顶 254
9.2.1 建立吊顶模型 255
9.2.2 赋予材质 256
9.3 布置家俱 258
9.3.1 调入家俱模型 258
9.3.2 赋予材质 261
9.4 制作百页窗、墙面分格线 262
9.5 创建相机 266
9.6 创建灯光 266
9.7 调整并渲染 271
9.8 渲染成图并存盘 274
第10章 酒店大堂效果图制作 275
10.7 墙、地、顶面制作 276
10.1.1 建立地面模型 276
10.1.2 建立墙体模型 276
10.1.3 建立天花造型 277
10.2 建立柱和地面图案 280
10.2.1 创建柱子造型 280
10.2.2 创建地面图案 283
10.3 赋予材质 285
10.3.1 赋予地面材质 285
10.3.2 赋予装饰边材质 285
10.3.3 赋予顶面材质 286
10.3.4 赋予柱子材质 287
10.3.5 赋予地面分格线、墙体材质 287
10.4 建立相机 288
10.5 配置家俱 289
10.6.1 设置环境光效果 292
10.6 设置灯光效果 292
10.6.2 设置筒灯及灯光效果 293
10.6.3 设置效果光 296
10.6.4 设置吊灯及光效果 297
10.7 调整并渲染存盘。 298
第11章 效果图的后期处理 301
11.2.2 在Photoshop中打开文件 302
11.2.1 Photoshop 5.0的界面 302
11.2 PHOTOSHOP 5.0简介 302
11.1 概述 302
11.3 客房效果图的后期处理 304
11.3.1 打开图像 304
11.3.2 画面处理 305
11.3.3 History(历史记录)调色板 308
11.3.4 加入新图层-Layers(层调色板) 308
11.3.5 合并图层 310
11.3.6 最终效果调整、存盘 310
11.4.1 打开图像 311
11.4 会议室效果图的后期处理 311
11.4.2 设置光晕效果 312
11.4.3 配置绿化 313
11.4.4 合并可见层 314
11.4.5 最终效果调整、存盘 314
11.5 酒店大堂的后期处理 315
11.5.1 打开文件 315
11.5.2 设置光晕效果 315
11.5.3 模拟镜头眩光 316
11.5.4 配置绿化 317
11.5.4 其它配景 321
11.5.6 存储PSD、PDD文件 321
11.5.7 合并图层、存盘 321
11.6 常见色彩模式、文件格式介绍 321
11.6.1 色彩模式介绍 321
11.6.2 常用文件格式介绍 323
附录一 屏幕按钮 327
附录二 本书光盘使用指南和目录 331