译者序 1
关于作者 1
前言 1
第一章 新世界的起源 1
1.1 无需编程的世界 1
1.2 Bryce4的新功能 1
1.2.1 新增功能和增强功能 1
1.2.3 导入选项 3
1.2.2 新的电影微缩预览功能 3
1.2.4 导出地形 8
1.2.5 导出地形用户界面 9
1.2.6 导出格式 11
1.2.7 天空实验室 12
1.2.8 新地形编辑器功能 13
1.2.9 新Web功能 13
1.2.10 图片编辑器 14
1.2.11 光线喷射 14
1.2.14 继续 15
1.2.12 用于Windows的QiuckTime(只适合于PC机) 15
1.2.13 数十亿兆的额外内容 15
第二章 疯狂的模型 16
2.1 Bryce模型分类 16
2.2 链接 18
2.3 用Bryce原型建模 19
2.3.1 原型分组建模 19
2.3.2 建造石桥 19
2.3.3 使用链接的原型建模 21
2.4 使用导入模型 23
2.4.1 通过拉伸为导入对象增添变化 23
2.4.2 通过链接和移动部件来增加导入对象的变化 23
2.5 用布尔操作创建模型 24
2.5.1 从草稿创建布尔对象 25
2.5.2 布尔操作和无限平面 27
2.5.3 做不可能的事 29
2.5.4 布尔和导入对象 30
2.6.1 常规提示 32
2.6 在地形编辑器中建模 32
2.6.2 在位图应用程序中创建三维地形高度图 34
2.6.3 网格城市 36
2.6.4 VegieScape 36
2.6.5 在地形编辑器中创建机械元素 38
2.6.6 在Bryce中制作地形高度图 40
2.6.7 快照方法 41
2.6.8 Photoshop滤镜处理地形 42
2.6.9 方便屋 45
2.6.10 地形导出 48
2.7 无限平面模型 48
2.8 替换模型 50
2.9 仿生模型 50
2.10 数组 52
2.10.1 复制数组 52
2.10.2 散布数组 53
2.10.3 路径复制 53
2.11.1 Amorphium 54
2.11 重要的外部建模资源 54
2.11.2 自然场景设计器 55
2.11.3 Nendo 56
2.11.4 Organica 56
2.11.5 Poser 56
2.11.6 3D Builder Pro 56
2.11.7 Tree Professional 56
2.12.4 Replica Tech 57
2.12.6 Newtek 57
2.12.5 trueClips 57
2.12.2 3D AcuWorlds 57
2.12.3 Fantasy Figures 57
2.12.1 LightWave3D虫类大全 57
2.12 值得探索的光盘 57
2.12.7 继续 58
第三章 材质和纹理 59
3.1 差别 59
3.2 材质 59
3.2.1 使用预设设置材质 59
3.2.3 Plane Terrains 60
3.2.2 Simple Fast 60
3.2.4 Rocks Stones 61
3.2.5 Waters Liquids 62
3.2.6 Clouds Fogs 62
3.2.7 Wild Fun 63
3.2.8 Complex fx 64
3.2.9 Miscellaneous 64
3.2.11 Metals 65
3.2.10 Glasses 65
3.2.12 Volume 66
3.2.13 体阴影模式 67
3.2.14 Tutorial 67
3.2.15 User 67
3.3 材质实验室 68
3.3.1 材质实验室路标 68
3.3.2 材质实验室提示 70
3.3.3 关于凹凸通道 71
3.4 使用深纹理编辑器 72
3.5 使用图片编辑器 74
3.5.1 图片编辑器的细节 75
3.5.2 关于图片编辑器Alpha通道的一些特别考虑 75
3.5.3 Alpha屏蔽 76
3.5.4 位图作为对象 76
3.5.5 位图纹理随机化 76
3.5.6 创建丰富的位图材质 77
3.5.7 材质创建的插件方法 77
3.6.2 Banded Gold 80
3.6.1 外星树 80
3.6 五十种源材质 80
3.5.8 渴求的外部位图纹理创建应用程序 80
3.6.3 BiGrid 1 81
3.6.4 BiGrid 2 81
3.6.5 Bi-Wood Laminate 82
3.6.6 蓝色火焰 82
3.6.7 Cracked Warpaint 83
3.6.8 深色大理石 83
3.6.9 朽木 84
3.6.11 ElectroGrid 85
3.6.10 DeepSpace 85
3.6.13 Fine Knotwood 86
3.6.14 Fog Grid 86
3.6.12 ElectroSpring 86
3.6.15 Galvanized Tin 87
3.6.16 Glow Beads 87
3.6.17 Glowing Coal 88
3.6.18 GoldPlate 89
3.6.19 IceKnobs 1 89
3.6.21 Mecho 1 90
3.6.20 IceKnobs 2 90
3.6.22 Old Brick 91
3.6.23 Old Mosaic 91
3.6.24 PatternBar 92
3.6.25 Phagus 93
3.6.26 Pineapple 93
3.6.27 RockPox 1 94
3.6.28 SnowPlane 94
3.6.30 TotalNet 1 95
3.6.29 StoneWall 95
3.6.31 Vegetative 1 96
3.6.32 WildWeave 96
3.7 基于插件的材质 97
3.7.1 P_Burst 97
3.7.2 P_Carnival 97
3.7.3 P_Cloth 98
3.7.4 P_Parquet 98
3.7.6 P_Berry 100
3.7.5 P_signal 100
3.7.7 P_Hot 1 101
3.7.8 P_Hot 2 101
3.7.9 P_PCock 101
3.7.10 P_Shaz 101
3.7.11 P_Sym 103
3.7.12 P_Viens 103
3.7.13 P_Web 105
3.7.14 P_FibOptx 105
3.7.16 P_FrcFlm 106
3.7.15 P_FrExp 1 106
3.7.17 P_OrbIt 107
3.7.18 Knoll Lens Flare Pro 109
3.8 创建灵敏的幽灵般的眼睛 110
3.9 继续 111
第四章 场景奇迹 112
4.1 点亮世界 112
4.1.1 阴影 112
4.1.2 灯光分类:何时何地使用它们 115
4.1.3 使用凝胶体 121
4.1.4 表面和体灯光效果 126
4.2 照相机的秘密 126
4.2.1 照相机重定位 127
4.2.2 理解照相机属性以及如何自定义它们 127
4.2.3 创建自己的照相机镜头效果 129
4.3 天空实验室的魔法 133
4.3.1 Sun Moon 133
4.3.2 云覆盖 135
4.3.3 大气 136
4.4 ReelFire 138
4.5 Sandstorm 138
4.6 继续 139
第五章 设计动画 141
5.1 标准动画控件 141
5.2 使用高级动画控件 142
5.2.1 高级照相机控件 142
5.2.4 高级选定对象控件 143
5.3 动画设置对话框 143
5.2.2 高级天空控件 143
5.2.3 高级太阳控件 143
5.4 高级运动实验室 144
5.4.1 运动波形赋值 145
5.4.2 理解运动波形状 145
5.4.3 预览/回放屏幕 145
5.4.4 对象/项选择选项 145
5.5.1 标准路径 146
5.5.2 彩带路径 146
5.5 路径 146
5.5.3 自定义彩带路径 147
5.5.4 编辑彩带路径 147
5.5.5 动画彩带路径 148
5.6 链接 148
5.6.1 链接选项 148
5.6.2 多链接选项 148
5.6.3 链接不是组合 148
5.6.4 目标和链接 149
5.7 动画单一对象 149
5.7.1 Bryce 3D原型 149
5.7.2 单一对象链接和组合 149
5.7.3 彩带路径动画和单一对象 149
5.7.4 单一对象原始柄 150
5.7.5 单一对象动画提示 150
5.8.3 路径和复合对象 151
5.8.2 复合链接和组合 151
5.9 布尔对象动画 151
5.8.1 对称网格复合对象 151
5.8 复合对象 151
5.9.1 负/正布尔动画 152
5.9.2 动画相交布尔对象 152
5.9.3 布尔照相机钻孔 152
5.10 动画地形 153
5.11 动画无限平面 153
5.12 照相机动画 153
5.13 动画灯光 155
5.14 动画天空 155
5.14.1 天空实验室动画 156
5.14.2 动画无限天空平面 157
5.15 动画材质 158
5.16 关于动画的更多提示和技巧 159
5.16.1 手臂、腿和其他附属肢体 159
5.16.2 传播 160
5.16.3 动画聚结对象 160
5.16.4 躯干部件集合 160
5.16.5 空对象 161
5.17 继续 162
6.2 Sandy Birkholz的《模糊的星云》 163
第六章 调色板 163
6.1 如何使用本章 163
6.3 Jeff Richardson的《几乎的伊甸园》 165
6.4 Martial Fauteux的《散步》 167
6.5 Kuzey Atici的《澳大利亚的墨尔本》 169
6.6 Andrew Paul的《盆景》 170
6.7 Bruce HangTime Caplin的《数字酒吧》 172
6.8 Robert Cross的《赞扬最畅销者》 174
6.9 Lannie Caranci的《财宝》 176
6.10 Lee Chapel的《友好的扑克牌游戏》 178
6.11 Mark J.Smith的《Creada》 181
6.12 Mard J.Smith的《雷神》 183
6.13 Celia ZieMer的《禁止手标》 184
6.14 Celia Ziemer的《环境》 186
6.15 R.Shamms Motier所创作的Bryce图像 188
6.15.1 《别处的某座城市》 188
6.15.2 《桌面舞蹈》 188
6.15.4 《春天》 191
6.15.3 《观察者》 191
6.15.5 《梦幻之宫》 194
6.15.6 《祭坛》 195
6.15.7 《三个同志》 197
6.15.8 《冲向矿场》 198
6.15.9 《冰冻的前哨》 200
6.15.10 《抵达》 201
6.15.11 《气泡》 203
6.15.12 《极端的超现实主义》 204
6.15.13 《昆虫世界》 206
6.15.14 《神秘岛》 208
6.15.15 《超越》 209
6.15.16 《高峰时刻》 211
6.15.17 《艺廊》 212
6.15.18 《茶与一本好书》 214
6.16 继续 215
7.1.4 头部建模 216
7.1.2 Bryce工具 216
7.1.3 地形编辑器 216
7.1 爬虫 216
第七章 工程天堂 216
7.1.1 昆虫参考 216
7.1.5 下颚 219
7.1.6 下唇瓣 220
7.1.7 冠状缝合 220
7.1.8 触须 221
7.1.10 喙 222
7.1.11 最后一个头部部件 222
7.1.9 单眼 222
7.1.12 胸部 224
7.1.13 腹部 225
7.1.14 腿 226
7.1.15 翅膀 227
7.1.16 为爬虫应用纹理 229
7.2 黑暗中的一盏灯 231
7.3 Booley 2000 234
7.4 花园 242
7.5 畅游 246
7.6.1 Canoma的工作原理 248
7.6 Canoma 248
7.6.2 扩展Bryce导出选项 250
7.6.3 三个Canoma-Bryce工程思想 251
7.7 结束语 253
附录A:BRYCE 4.1升级 254
Bryce4.1 升级的内容 254
Sandy Birkholz,《模糊的星云》 258
Bruce “HangTime”Caplin,《数字客栈》 258
Kuzey Atici,《澳大利亚的墨尔本》 258
附录B:贡献者小传 258
Lannie Caranci,《财宝》 259
Lee Chapel,《友好的扑克牌游戏》 259
Robert Cross,《赞扬最畅销者》 259
Martial Fauteux,《散步》 259
Andrew Paul,《盆景》 260
Jeff Richardson,《几乎的伊甸园》 260
Mark J.Smith,《Creada》和《雷神》 260
Celia Ziemer,《禁止手标》和《环境》 261
光盘中的内容 262