第一章 认识Flash 5 1
Falsh的几大特点 1
Falsh的操作界面 5
合并/分离浮动面板 6
打开Falsh文件 8
播放动画 9
另存文件 9
导出Shockwave Flash动画文件 9
使用动画播放器 13
导入文件 16
导出静态图像 16
慎选图片 16
回复到上次保存的文件 17
关闭Falsh 17
第二章 绘制图像 20
设定工作环境 20
绘图工具面板 23
设置笔线粗细和样式 23
画圆形 26
绘制矩形和圆角矩形 26
抓点的提示符号 27
黑色箭头工具 27
铅笔工具 31
钢笔和白色箭头工具 32
笔刷工具 33
套索工具 36
使用放大镜 36
切换显示模式 37
移动版面 37
油漆罐工具 37
探测棒工具 39
橡皮擦 40
处理点阵图 41
其他编辑工具介绍 44
群组对象 46
对齐图像 48
图层面板 48
改变对象的先后顺序 49
遮片图层 50
第三章 文字处理与调色板 52
文字工具 52
移动文本框 53
设定文字属性 53
调整段落属性 54
调整文本框 54
将文字转成向量图 55
字体加粗与减细 56
设定字体的外框粗细 57
调色板 57
新增或更换调色板的颜色 58
调配渐变色 59
增加或删除渐变变色 59
其他调色板命令 60
第四章 动画制作 64
时间轴面板 64
编辑帧 64
制作2秒种的暂停画面 66
修改动画 67
补间动画 69
变形动画效果 71
制作Frame by Frame动画 75
第五章 角色与音效处理 81
制作交互式按钮 81
编辑角色三种方法 84
角色资料库 85
个别调整导入的点阵图质量 86
淡入/淡出动画效果 88
制作动画路径 90
更换场景上的角色 92
制作动画按钮 93
取用其他动画文件的角色 94
建立Libraries菜单 97
共享角色资料 97
编辑音效 102
加入按钮音效 107
设定个别的声音属性 107
第六章 ActionScript程序入门 110
ActionScript程序 110
制作基本的导览界面 111
Go To命令介绍 114
使用Tell target命令 117
处理鼠标和键盘事件 120
制作On/Off按钮 125
动画角色的路径和从属关系 128
数据类型 129
设定变量 130
使用注释 131
if条件语句 132
比较运算符 133
另一种On/Off按钮 134
第七章 基础建设篇 138
制作加载等待画面 138
动画测试环境 140
能显示进度的等待画面 142
精确的加载等待画面功能 143
以柱状图显示加载速度 144
制作Flash网页 146
HTML项目 148
判别用户的Flash外挂程序版本 153
其他字符串操作命令 155
测试外挂程序是否支持打印功能 156
条件语句中的与、或和非 157
加载其他动画文件 157
第八章 文本框相关应用 166
使用字段变量 166
装置字体 168
制作多行文本框滚动条 169
滚动文本框 171
使用外部文本文件设置变量 173
打字机动画效果 178
重复循环的语法生成 178
错误的打字机示范 182
正确的打字机程序 183
滚动文字界面 184
显示日期界面 187
建立与调用函数 187
使用数组变量 189
网页搜索表单 192
第九章 拖放界面相关应用 198
设定动画角色属性 198
拖曳界面实作之一 200
拖曳界面实作之二 207
制作虚拟现实效果 214
启动对象VR的控制程序 221
自定义光标外观 224
简易型的对象VR动画 227
环绕VR效果 228
第十章 互动游戏制作 234
移动乒乓球 234
排列砖块与移动球拍 237
检测球体是否击中砖块 238
完整的检测程序 241
检测球拍是否打到求 241
记分与重新开始的程序 242
重新发球 243
加入场景和结束场景 244
使用复制动画命令排列砖块 244
删除动画角色命令 246
hitTest碰撞检测命令介绍 247
按钮事件和动画角色事件的不同 250
改良乒乓程序 251
制作计时器 254
第十一章 人气界面制作篇 260
弹出式菜单 260
使用Smart Clip建立下拉式菜单 263
自行建立Smart Clip 267
控制声音对象 273
使用打印命令 278
跟随光标移动的动画 283
借用JavaScript程序 284
导人AVi或Quicktime动画图像 290
第十二章 3D动画制作 297
使用COOL3D制作动画 297
使用Swift3D软件 301
制作立体文字标题动画 302
保存动画 308
导出/导入动画 308
细部微调对象的属性 316
第十三章 精通项目文件 325
制作全屏幕播放的项目 325
启动其他应用软件和关闭播放路径 327
制作桌面小精灵 329
设置屏幕保护程序属性 335
使用其他项目文件充当预览画面 338
更换Flash项目的图标 343
刻录可自动播放Flash项目文件的光盘 348
第十四章 网页整合应用篇 350
使用Movie explorer 350
追踪程序代码中变量值 351
小狗爬楼梯动画简介 356
阅读Flash动画报表 357
使用Flash与ASP制作E-mail界面 359
显示CGI程序的返回值 369
XML应用 371
整合Flash与JavaScript 372
制作可以开启饿关闭浏览器窗口的动画 381