《新编Flash CS3中文版入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115184641
  • 页数:483 页
图书介绍:本书是指导初学者学习Flash CS3的入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习Flash CS3必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等。全书共分21章,主要包括Flash概况,初探Flash CS3,魔法工具箱,文本工具介绍,元件、实例和库,图层的应用,制作简单动画,外部素材的导入,Flash作品的导出与发布,ActionScript介绍,变量、常量和数据类型,语法、运算符和控制语句,数组和函数,面向对象的基本概念,常用函数和系统类介绍,组件,XML,Flash组件与数据库交互,Flash Lite手机编程,Flash幻灯片制作以及典型实例等内容。本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容,通过28个精彩实例对Flash CS3的各个知识点进行了深入的讲解,一步一步地引导读者学习Flash CS3在日常生活中的实际应用。光盘中还包括书中各章过关练习题对应的习题答案、书中各个实例对应的素材与模板、一本158页内含300个经典的Flash CS3实战技巧精粹类图书以及17个专业的可直接应用于商业

第1章 Flash概况 1

1.1 Flash的发展简史 2

1.2 Flash的特点 2

1.2.1 简单易学 2

1.2.2 流媒体传输 2

1.2.3 强大的交互性 2

1.2.4 受制约小 3

1.2.5 图文元素 3

1.3 Flash的应用领域 3

1.3.1 网页设计 3

1.3.2 网络动画 3

1.3.3 多媒体演示 3

1.3.4 MTV制作 4

1.3.5 电子贺卡 4

1.4 Flash CS3的新增功能 4

1.4.1 界面 4

1.4.2 位图元件库项目对话框 5

1.4.3 HTML模板 5

1.4.4 滤镜的应用 5

1.4.5 复制和粘贴动画 5

1.4.6 将动画转换为ActionScript 5

1.4.7 导入Adobe Photoshop和Adobe Illustrator 5

1.4.8 提示点选项卡的新功能 5

1.4.9 QuickTime视频支持增强 5

1.4.10 脚本辅助 5

1.4.11 钢笔工具增强 6

1.4.12 矩形与椭圆绘制工具 6

1.5 Flash CS3的安装与卸载 6

1.5.1 Flash CS3安装的系统要求 6

1.5.2 安装Flash CS3 6

1.5.3 卸载Flash CS3 7

1.6 本章小结 8

1.7 过关练习题 8

第2章 初探Flash CS3 9

2.1 Flash CS3的启动和退出 10

2.1.1 启动Flash CS3 10

2.1.2 退出Flash CS3 10

2.2 Flash CS3的文档操作 11

2.2.1 创建Flash文档 11

2.2.2 保存Flash文档 11

2.2.3 打开Flash文档 12

2.3 Flash CS3的工作界面 12

2.3.1 菜单栏 13

2.3.2 主工具栏 13

2.3.3 时间轴面板 14

2.3.4 文档选项卡 14

2.3.5 工具箱 15

2.3.6 舞台 15

2.3.7 常用面板 15

2.4 设置Flash CS3的工作环境 19

2.4.1 调整视图 19

2.4.2 调整工具栏位置 19

2.4.3 展开或者隐藏面板 19

2.4.4 面板的管理 19

2.4.5 参数设置 20

2.5 Flash CS3的基本术语 23

2.6 本章小结 24

2.7 过关练习题 24

第3章 魔法工具箱 25

3.1 绘图篇 26

3.1.1 【钢笔】工具 26

3.1.2 【线条】工具 27

3.1.3 【矩形】工具 28

3.1.4 【铅笔】工具 30

3.2 填色篇 30

3.2.1 【刷子】工具 30

3.2.2 【墨水瓶】工具 31

3.2.3 【颜料桶】工具 32

3.2.4 【滴管】工具 33

3.3 修改篇 34

3.3.1 【选择】工具 34

1.使用【选择】工具选择对象 34

2.使用【选择】工具移动对象 34

3.使用【选择】工具调整对象的形状 34

3.3.2 【部分选取】工具 35

3.3.3 【任意变形】工具 35

3.3.4 【套索】工具 40

3.3.5 【橡皮擦】工具 42

1.【橡皮擦模式】按钮 43

2.【水龙头】按钮 43

3.【橡皮擦形状】按钮 44

3.3.6 【缩放】工具 44

3.3.7 【手形】工具 45

3.4 绘制实例 45

1.绘制树叶 45

2.绘制一幅风景画 47

3.绘制一只小熊 50

4.绘制卡通女孩 53

3.5 本章小结 57

3.6 过关练习题 57

第4章 文本工具介绍 59

4.1 创建文本 60

4.1.1 静态文本字段 60

4.1.2 动态文本字段 60

4.1.3 输入文本字段 61

4.2 设置文本属性 61

4.3 分离和打散文本 63

4.3.1 文字对象 63

4.3.2 文本的分离 63

4.3.3 文本的打散 64

4.4 消除文本锯齿 66

4.5 制作特效文本 66

4.5.1 制作图案效果的文字 66

4.5.2 制作描边效果的文字 68

4.5.3 制作立体效果的文字 69

4.6 滤镜 73

4.6.1 【投影】滤镜 73

4.6.2 【模糊】滤镜 75

4.6.3 【发光】滤镜 76

4.6.4 【斜角】滤镜 77

4.6.5 【渐变发光】滤镜 78

4.6.6 【渐变斜角】滤镜 79

4.6.7 【调整颜色】滤镜 79

4.6.8 设置滤镜效果 80

4.7 本章小结 81

4.8 过关练习题 81

第5章 元件、实例和库 83

5.1 元件 84

5.1.1 元件的作用 84

5.1.2 元件的类型 84

5.1.3 创建元件 85

1.直接创建图形元件 85

2.转换为图形元件 86

5.1.4 编辑元件 90

1.在当前模式下编辑元件 90

2.在元件模式下编辑元件 91

5.1.5 编辑位图 91

5.1.6 元件类型的相互转换 91

5.1.7 元件的交换 92

5.2 实例 93

5.2.1 创建实例 93

5.2.2 编辑实例 94

5.2.3 改变实例类型 95

5.2.4 实例的分离 96

5.2.5 实例信息的查看 97

5.3 库 98

5.3.1 【库】面板的界面 98

5.3.2 创建【库】元素 99

5.3.3 调用库文件 100

5.3.4 公用库 102

5.4 制作按钮 103

5.4.1 图形按钮 103

5.4.2 文字按钮 108

5.4.3 隐形按钮 110

5.4.4 动画按钮 116

5.5 应用实例 120

5.6 本章小结 123

5.7 过关练习题 124

第6章 图层的应用 125

6.1 图层的管理 126

6.1.1 添加图层 126

6.1.2 删除图层 127

6.1.3 重命名图层 127

6.1.4 改变图层的顺序 128

6.1.5 创建图层文件夹 128

6.1.6 选中图层 129

6.1.7 锁定/解除锁定图层 130

6.1.8 隐藏/显示所有图层 130

6.2 图层的编辑 131

6.2.1 复制/粘贴图层 131

6.2.2 编辑图层属性 131

6.2.3 图层轮廓 132

6.3 图层的类型 133

6.4 本章小结 133

6.5 过关练习题 133

第7章 制作简单动画 135

7.1 时间轴 136

7.2 帧 136

7.2.1 普通帧 136

7.2.2 关键帧 137

7.2.3 空白关键帧 138

7.2.4 帧标签 139

7.2.5 帧注释 140

7.2.6 锚记 140

7.2.7 帧频 141

7.2.8 选择帧 141

7.2.9 帧的插入 142

7.2.10 帧的复制与粘贴 144

7.2.11 帧的删除 145

7.2.12 帧的清除 145

7.2.13 帧的翻转 146

7.2.14 帧的转换 147

7.3 时间轴辅助工具 150

7.3.1 绘图纸外观 150

7.3.2 绘图纸外观轮廓 151

7.3.3 编辑多个帧 151

7.3.4 修改绘图纸标记 151

7.3.5 设置时间轴属性 153

7.3.6 利用绘图纸功能制作动画 154

7.4 时间轴特效 155

7.4.1 添加时间轴特效 156

7.4.2 变形 158

7.4.3 转换 158

7.4.4 分散式直接复制 159

7.4.5 复制到网格 159

7.4.6 分离 160

7.4.7 展开 160

7.4.8 投影 161

7.4.9 模糊 161

7.4.10 编辑和删除时间轴特效 162

7.4.11 利用时间轴特效制作动画 162

7.5 逐帧动画 165

7.5.1 导入静态图片生成逐帧动画 165

7.5.2 文字逐帧动画 166

7.6 补间动画 168

7.6.1 动作补间动画 168

7.6.2 形状补间动画 173

7.7 引导层动画 179

7.7.1 创建引导层动画的方法 179

7.7.2 应用引导路径动画的技巧 180

7.7.3 制作引导路径动画 180

7.8 遮罩层动画 182

7.8.1 创建遮罩层动画的方法 182

7.8.2 创建遮罩层动画——百叶窗效果 183

7.8.3 创建遮罩层动画——烟花效果 187

7.9 文本动画 193

7.9.1 制作滚动字幕的动画 193

7.9.2 制作广告条的动画 195

1.导入图片一 195

2.导入图片二 200

3.制作动画效果 204

7.10 应用实例 206

1.制作画卷 206

2.制作其他动画元素 209

7.11 本章小结 211

7.12 过关练习题 212

第8章 外部素材的导入 213

8.1 导入位图文件 214

8.1.1 导入位图 214

8.1.2 设置位图的属性 215

8.1.3 将位图转换为矢量图 216

8.1.4 使用其他软件进行编辑 216

8.1.5 关于文件格式 218

8.2 导入视频文件 219

8.2.1 导入视频 219

8.2.2 嵌入视频 222

8.2.3 视频编码器 225

8.3 导入矢量图文件 228

8.3.1 导入Illustrator文件 228

8.3.2 导入Fireworks PNG文件 229

8.3.3 导入FreeHand文件 230

8.4 导入Photoshop PSD文件 232

8.5 读取SWF文件 234

8.6 导入声音文件 236

8.6.1 声音类型 236

8.6.2 导入声音 236

8.6.3 声音属性设置 238

8.6.4 添加按钮声音 240

8.7 实例MTV制作 245

1.片头 245

2.主体 251

3.片尾 254

8.8 本章小结 256

8.9 过关练习题 256

第9章 Flash作品的导出与发布 257

9.1 作品的优化 258

1.灵活运用元件 258

2.避免使用逐帧动画 258

3.对位图图像进行优化 258

4.注意字体的使用 258

5.尽可能少地使用特殊绘图效果 258

6.对声音文件进行优化 258

7.灵活运用图层 259

8.减少描述图形轮廓的单个线条数目 259

9.组合图形 260

10.尽可能少地应用渐变色和【Alpha】值 260

9.2 测试作品 261

9.3 导出作品 263

9.3.1 导出图像 263

9.3.2 导出SWF影片 265

9.3.3 导出GIF影片 268

9.4 发布作品 269

9.4.1 发布格式的设置 269

9.4.2 发布预览 274

9.5 应用实例 274

9.6 本章小结 277

9.7 过关练习题 277

第10章 ActionScript介绍 279

10.1 初识ActionScript 280

10.1.1 ActionScript最新版本介绍 280

10.1.2 ActionScript适合对象 280

10.2 ActionScript 2.0与ActionScript 3.0版本的差异 280

10.3 编写ActionScript程序 283

10.3.1 使用ActionScript 2.0 283

10.3.2 使用ActionScript 3.0 283

10.4 程序编辑环境——【动作】面板 285

10.5 开发ActionScript应用程序的过程 289

10.6 本章小结 290

10.7 过关练习题 290

第11章 变量、常量和数据类型 291

11.1 常量 292

11.2 变量 292

1.局部变量 293

2.全局变量 293

11.3 数据类型 294

1.字符串数据类型 294

2.布尔数据类型 296

3.数值数据类型 296

4.null数据类型 298

11.4 本章小结 298

11.5 过关练习题 298

第12章 语法、运算符和控制语句 299

12.1 ActionScript语法 300

1.关键字和保留字 300

2.点语法 300

3.区分大小写 302

4.注释 302

5.小括号 302

6.花括号 303

12.2 ActionScript运算符 303

1.算术运算符 303

2.关系运算符 304

3.逻辑运算符 305

4.条件运算符 306

5.按位运算符 306

6.赋值运算符 308

12.3 控制语句 309

1.条件控制语句 309

2.循环控制语句 311

12.4 本章小结 312

12.5 过关练习题 312

第13章 数组和函数 313

13.1 数组 314

1.索引数组 314

2.二维数组 318

3.关联数组 319

13.2 函数 319

1.函数的创建 319

2.函数的几种形式 320

3.嵌套函数 321

13.3 本章小结 322

13.4 过关练习题 322

第14章 面向对象的基本概念 323

14.1 类和包 324

1.类和对象的概念 324

2.定义类的格式 324

3.包的概念 324

14.2 继承 328

14.3 接口 330

14.4 静态变量和静态方法 332

14.5 本章小结 334

14.6 过关练习题 334

第15章 常用函数和系统类介绍 335

15.1 常用函数 336

1.fscommand函数 336

2.navigateToURL函数 338

3.setInterval函数 340

4.clearInterval函数 341

5.getTimer函数 341

6.setTimeOut函数 341

15.2 常用系统类 342

1.Date类 342

2.Math类 344

3.MovieClip类 345

4.Sprite类 350

5.Loader类 352

6. Capabilities类 353

7.URLRequest类 354

8.UrLVariables类 354

9.URLLoaderDataFormat类 354

10.URLLoader类 354

15.3 本章小结 356

15.4 过关练习题 356

第16章 组件 357

16.1 组件简介 358

1.查看系统中的组件 358

2.添加和查看组件信息 358

3.通过编写ActionScript程序向舞台中添加组件 358

16.2 用户界面组件 359

1.Button组件 359

2.Label组件 365

3.TextInput组件 367

4.TextArea组件 370

5.RadioButton组件 371

6.CheckBox组件 374

7.ComboBox组件 374

8.List组件 382

9.NumericStepper组件 384

10.DataGrid组件 385

16.3 本章小结 388

16.4 过关练习题 388

第17章 XML 389

17.1 XML基础知识 390

17.2 XML类 392

1.创建实例 392

2.调用XML实例对象中的元素值 392

3.调用XML实例对象的属性值 392

4.调用多个相同标签的值 393

5.将存储在变量中的值传递到XML对象 394

6.输出指定条件元素值 394

7.XML类的部分方法介绍 395

8.XML类的部分属性介绍 399

17.3 XMLList类 399

1.创建实例 399

2.XMLList类的方法 399

17.4 本章小结 399

17.5 过关练习题 399

第18章 Flash组件与数据库交互 401

18.1 软件获取 402

1.JDK软件包的获取以及安装 402

2.Tomcat服务器的获取和运行 404

3.MySQL数据库的获取和使用 406

18.2 将Flash组件传递的参数插入数据库 414

1.创建数据库 414

2.注册界面的制作 416

3.下载和添加Mysql链接驱动 423

4.创建JSP文件和编写java程序 424

5.启动Tomcat 6.0服务器 426

6.启动MySQL数据库 426

7.运行Flash文件 426

18.3 从数据库中获取数据 427

18.4 本章小结 429

18.5 过关练习题 429

第19章 Flash Lite手机编程 431

19.1 Flash Lite介绍 432

19.2 第1个Flash手机程序 433

19.3 Flash Lite基础知识 436

1.变量以及变量的引用 436

2.运算符 438

3.控制语句 440

4.全局函数 441

19.4 本章小结 448

19.5 过关练习题 448

第20章 Flash幻灯片制作 449

20.1 文件创建和【行为】面板 450

20.2 制作一个简单的相册 451

20.3 本章小结 454

20.4 过关练习题 454

第21章 典型实例 455

21.1 制作卡通动画 456

1.绘制 456

2.制作帧动作 464

21.2 制作贺卡 466

1.制作动画元素一 466

2.制作动画元素二 472

3.制作动画 473

21.3 本章小结 477

21.4 过关练习题 477

附录 Flash CS3中中文版实战技巧300招 479